Xbox の E3 2018 のショーは好調でしたが、何よりも次世代への期待が高まりました

どのように切り取っても、Xbox One が PlayStation から大きな市場シェアを取り戻すには遅すぎますが、Microsoft の E3 出展は次世代にとって良い前兆です。

E3 2018 では、今のところとても楽しみにできるものがたくさん展示されています。そして正直に言って、これは少なくとも数世代のハードウェアの中で、コンソール サイクルの最も強力でエキサイティングな最後の数年間のように感じられます。そうは言っても、今年は本当にとても興奮していました次のコンソールセット

ソニーが今日何をしようとも、Xbox が E3 で大荒れの質の高い展示を行ったという事実は変わりません。たとえ残酷になって、マクロスケールで本当に「重要」な高額チケットの試合に表示される50試合を削減したとしても、あのカンファレンスは印象的なものだった。

いくつかの批判をするのは簡単ですが、そのどれもその番組の品質を著しく損なうものではありません。独占的なものだけがすべてではありません。実際、過去数年間のマイクロソフトの E3 ショーに関する最も重要な傾向の 1 つは、間違いなく、どのようにしてジャンプ フォースのような大規模な日本のゲームのデビューの舞台として選ばれたかということです。斧:シャドウズは二度死ぬそしてデビル メイ クライ 5- 通常、より伝統的で明らかにソニーのステージに適合すると思われるゲーム。

これは、Xbox 本体を販売していないとしても、日本のゲームは重要であるという意図の表明です。これは、マイクロソフトの最大の悩みの一つであり、この世代のソニーの最大の恩恵である、事実上PS4独占だった一連の日本製ゲームに対する答えでもある。もしマイクロソフトがもっと猛烈に日本のパブリッシャーに働きかけ、適切なインセンティブを提供すれば、その態度は変わるかもしれない。

日本のゲームの登場Xboxステージで今週は、私が将来にとても興奮している理由の一例にすぎません。Xbox は再び活気を取り戻しており、より重要なことに、戦う準備ができているようです。競争が激しく、消費者が勝ち、Xbox がスタジオ買収や広範なサードパーティ提携によって強化され、ソニーが PS4 の成功で調子を上げている場合、次世代はスリリングでプレーヤーを喜ばせるスラッグフェストになる可能性があります。私はそれに夢中です。

フィル・スペンサー氏のチームは、既存の Xbox One 所有者が購入を後悔しないように取り組んでいることは明らかですが、マイクロソフトの Xbox 部門は現在、次世代につながる基盤を築くことに主に焦点を当てているように感じます。 Xbox の担当者が、開発を改善するための機械学習と AI、継続的な下位互換性の取り組み、または「ゲームの Netflix」としての Xbox Game Pass の壮大な実験の推進について話すとき、企業が適切に機能するシステムとインフラストラクチャを構築するための措置を講じていることがわかります。次世代ハードウェアに機能が満載されており、Xbox One の初期の頃のように混乱したり混乱したりしないようにするためです。

そうです、今年のカンファレンスは Xbox チームの勝利であるとチョークで書きましょう。明らかにまだ第一者側の問題があり、それは今日の上映の一部に例示されていると思いますが、特に驚くべきことではありません。ギア5、Forza Horizo​​n 4 (見た目が驚くほど素晴らしいにもかかわらず)、またはほとんど何も語らない Halo のアナウンスゲームが実際にどのようなものであるかについては、しかし、スタジオの買収と設立彼らもそれを修正することに熱心であることを明らかにしています。

この E3 終了後は、Xbox One の電源を今よりも多くオンにする可能性が高いでしょうか?おそらくそうではありません、いいえ - しかし、死んだ目をしたドン・マトリックの数年を経て、Xbox は完全にその魂を再び取り戻しました - そしてそれが簡単に言及したことを可能にします次世代特に魅力的な見通しです。