驚き!セガはPlayStation 4バージョンを提供します龍が如く3、4と5 to the West - そしてトリオの最初のものが現在リリースされています。龍が如くシリーズプロデューサーの佐藤大輔氏にサプライズリリースについて話を聞いた。
突然の公開を見逃した場合は、龍が如く リマスターコレクション集まっています龍が如く3、4、5を一緒にこのトリオは来年 2 月に物理的にリリースされますが、すぐに始めたいファンは、準備ができたら 3 つのゲームすべてにアクセスできるデジタル「シーズン パス」を購入できるようになります。現在は龍が如く 3 です。数か月後には龍が如く 4 が発売され、パッケージ版が店頭に並ぶ直前にコレクションがデジタルで完成する予定です。
このニュースが世界に公開される直前に、私たちは『龍が如く』シリーズのプロデューサーである佐藤大輔氏に話を聞いた。彼は、私たちが生意気にPC版について尋ねながらも、ファンの特に強い要望に応えてくれて嬉しそうにしている。ここからは私たちのチャットです。
VG247:これは明らかにちょっとしたサプライズ発表です...では、これらのリマスターを西洋に提供することはどのようにして行われたのでしょうか?
Daisuke Sato::「龍が如く」のファン層が大きく上昇したのは、龍が如く0PS4で。 PS4 で龍が如くに参加したファンは極と極 2 を知っており、龍が如く 0 と 6 も知っています...そこで、このファン層のために龍が如く 3、4、5 も PS4 で発売することにしました。ヤクザとすべての主要キャラクターのストーリー。
VG247:それでは、オリジナルのゲームに精通しているファンにとって、オリジナル版とこれらのリマスター版の間に大きな違いはありますか?
Daisuke Sato:したがって、リマスターであるため、グラフィックスを 1080p に向上させ、フレーム レートを 30fps から 60fps に向上させ、よりスムーズになるようにすることに焦点を当てました。それに加えて、特に龍が如く 3 では、PS3 版からカットされたものがいくつかありました。将棋、麻雀、マッサージ店、キャバクラ…これらすべてが新しいリマスターで利用可能になりました。
また、翻訳に関してはPS3版の旧訳ではありません。 『龍が如く 0』以来、龍が如くゲームのローカライズを行ってきたチームは、よりわかりやすく、スムーズで自然なものになるよう翻訳を見直しました。したがって、翻訳とローカリゼーションの品質も向上します。
VG247:3 つのゲームを数か月かけて 1 つずつデジタルでリリースしますが、その背後にある考え方は何ですか?
Daisuke Sato:当初の計画では、3 つのゲームすべてを 2020 年 2 月にリリースする予定でした。私たちは開発を開始しました - 一度に 1 つずつ開発を開始しました...その結果、龍が如く 3 はすでに完成し、龍が如く 4 は開発中という状況に達しました。マスタリング段階であり、5 はまだ進行中です。マーケティング チームと話し合った結果、発表したらファンはできるだけ早く手に入れたいと思うかもしれないと考えました。
こうして、当初のパッケージ版のリリース予定日を維持しながら、シーズンの経過に合わせて事前にデジタルでリリースすることができました。
VG247:おそらく機能的により洗練されている新しいゲームを既にプレイしていることを考えると、新しいファンはこれらのリリースから何を得ることができると思いますか?
Daisuke Sato:『龍が如く 0』、『極』、『極 2』、そしておそらく『龍が如く 6』をプレイした皆さん、これでついにストーリーを終えることができます。ユーザーの皆様に物語の一部始終を体験していただけるゲームを提供できることを本当に嬉しく思います。また、特に4と5では主人公が複数人登場します。 4では操作可能なキャラクターが4人ですが、5では5人になります。初めてこれらのキャラクターを自分で演じると、これらのキャラクターについて、そして彼らが誰であるか、何が彼らを動かすのかを非常に深く理解できると思います。
これは、Yakuza の世界全体とその環境を構築するのに非常に役立つと思います。あと、『龍が如く6』に登場するキャラクターも何人かいますが、『龍が如く6』から入ったばかりの人にとっては、そこまで分かりにくいかもしれません。 3、4、5 をプレイすると、これらのキャラクターにさらに親しみやすくなります。
VG247:クリエイターとしてこれらのタイトルを見直すのはどのような感じですか?彼らはどのように年をとったと思いますか?
Daisuke Sato:私は『龍が如く 3』を監督したのですが、それについてはたくさんの思い出があります。戻ってきて、新しいゲーム システムと比較していると... 掻くことのできないかゆみのようなものです。 [笑] もちろん、新しいゲームと比較すると、もちろん、私たちが現在到達しているような品質ではありませんが、一方で、6 に登場した多くのものが 6 で始まった場所であることもわかります。 3.
そういう意味では、いくつかの方法で歴史を体験することができます。このゲームでは世界の歴史、ストーリー、キャラクターを体験できるだけでなく、時代とともにゲームシステムがどのように進化してきたのかを体験することもできます。
VG247:『Yakuza』の西部劇ファンはかなり声高に主張していると言っても過言ではないと思います。彼らは自分が何を望んでいるのかを知っており、それを要求するでしょう...では、これらを世に出すことで重荷が軽くなったように感じますか?
Daisuke Sato:当然のことながら、もっと早くこれを実行したかったと思います。西洋の順序は完全にめちゃくちゃです - 0、6、1、2...のようなものですが、今は 3、4、5 です。 (笑)でも、なんというか……PS4から始めたユーザーにもストーリーを隅々まで体験してもらえる環境ができたので、今は本当にうれしいです。
VG247:あなたはこれから新しい旅を始めようとしています新しいヤクザゲーム- しかし、これらのゲームは、今後のことと照らし合わせて考えると、興味深い文脈を提供すると思いますか?
Daisuke Sato:そこで、新たな主人公を迎えてシリーズを再スタートさせますが、これまでの作品をプレイしたことがない方にも楽しんでいただけるよう、力を入れて取り組んでいます。
しかし、そうは言っても...もちろん古いゲームをすべてプレイしたファンもいますし、古い物語に精通している場合はより楽しめるかもしれないいくつかの小さなプロットや詳細もおそらくあります。より深いとは言えませんが、これは適切な言葉ではありませんが、これまでずっと見てきたファンにとっては何かがあるでしょう。
VG247:ファンは決して本当に幸せではありません - リストには常に別のものがあります...そしてあなたは PC で多くの成功を収めてきました。それは、もし実現できるなら、物語全体を PC プラットフォームに載せたいということでしょうか?
Daisuke Sato:(笑)それについては現時点ではコメントできません。
……しかし、絶対に起こらないとは言いません。
VG247:ファンはきっと大喜びすると思います。この発表とともにファンに伝えたいことはありますか?
Daisuke Sato:まず、これを長い間待ち望んでいたファンも多いだろう。ただ一つ言えるのは、長らくお待たせして大変申し訳ございませんでした!
一方で、これまで躊躇していた人でも、シリーズが完結して本来の遊び方ができるようになったことでプレイしてみようという人もいるかもしれません。それを通じて何人かの新しいプレイヤーがシリーズに参加してくれることを期待しています。皆さんにプレイしてフィードバックを集めるのが本当に楽しみです...皆さんが楽しんでくれることを心から願っています。