AAAタイトルと同様に、小規模タイトルやインディーズゲームもPlayStation Vitaの成功には不可欠であると、ソニーワールドワイドスタジオの責任者である吉田修平氏は次のように述べている。ガーマスートラインタビュー。
吉田氏のコメントは、ソニーが月曜日のE3中の記者会見でVitaにあまり注目しなかったことを受けて出されたものである。
しかし同幹部は、スマートフォン分野のゲームからインスピレーションを受けていることを指摘し、小規模スタジオの小規模なタイトルがAAA品質のタイトルと並んでハンドヘルド機の成長を助けるだろうと考えている。
「Vita の開発プロセス全体は、スマートフォンとタブレット市場が成長し開花するのを私たちが見守る中でした」と吉田氏は語ります。
「私たちは、各デバイスのアプリ ストアを通じてデジタルで販売される小規模なゲームを数多く見てきました。これは、消費者へのビデオ ゲームの提供全体に対する素晴らしい追加であると考えました。」
同氏はさらに、「スマートフォンがポータブルコンソール市場に取って代わるとは必ずしも考えていない。カジュアルな人々の多くがすでにスマートフォンを所有しているのは事実であり、ゲームに1ドルを費やすのは非常に簡単なことだ」と述べた。
「本当にゲームが好きな人は、より没入型で奥深いゲームを求めています。また、短い形式の小規模なゲームも好みます。」
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