HoYverse は、Zenless Zone Zero で原神レベルのヒット作をもう 1 つ手にしています。このディストピアの都市ファンタジーが適切なノスタルジックな視聴者を見つけることができれば - ハンズオン プレビュー
ZZZ は単なる都市部の原神リスキンをはるかに超えていますが、十分な数のミレニアル世代がガチャ ゲームに興味を持ち、それが報われるのでしょうか?
過小評価するという間違いを犯してしまいましたホーヨバース前のゲーム。いつ本海:スターレール昨年立ち上げられたとき、私は次のことを前提としてそれに取り組みました。原神ボトルの中の稲妻だった — モバイルファースト市場向けの F2P RPG には興味がないというルールの唯一の例外を喜んで作った一回限りのバンガー — そして、HSR をいくつかカバーするつもりだった発売から数週間が経ち、最初の関心の高まりが静まると静かに衰退していきました。それなら、これが私のアカウントでこれまで約 200 時間プレイし、2023 年の私のお気に入りのゲームの 1 つになってしまったのですから、さらに愚かなことです。
入るべきだったゼンレスゾーンゼロ私の期待はかなり高く設定されています。しかし、ZZZ は HoYo の他の最近の作品と同等ではないという噂も聞いていました。その結果、私の期待は次のとおりでした…複雑:私は納得するつもりでしたが、世界を期待していませんでした。
HoYverse ゲームに慣れている人でも、Zenless Zone Zero にはいくつかの驚きが用意されています。事前の実践経験がない状態でプレビュー ビルドに参加した私は、原神と本海:スターレール想像していたほど楽に、ゼンレス ゾーン ゼロに本格的に取り組む準備ができていませんでした。 HoYo の他のゲームに関する知識は、たとえばメニューを操作したり、ガチャの交換レートを計算したりするときに役立ちますが、実際にその世界を操作するのはまったく異なる経験です。
これは悪いことではありません。最初は私にとって最も混乱した ZZZ の要素の多くが、最終的にはパッケージ全体の最も魅力的な要素になりました。たとえば、私がおかしいだけかもしれませんが、ガチャ ゲームでいつも悩まされているのは、正規のプレイヤー キャラクターがほとんど表示されないという事実です。より強力なユニットをいくつか揃えると、主人公よりも、ストーリーに 5 分間カメオ出演した人物の方がはるかに多く登場する可能性があります。
しかし、ZZZ を手探りしているうちに、このゲームでは、他の同種のゲームよりも、自分が誰であるか、どこで、いつであるかについてのストーリー内での正当化がはるかに強力であることに気づき始めました。最初に開始するときは、ベルまたはワイズのいずれかとしてプレイすることを選択できます。これは、プレイヤーの性別選択オプションとして機能する、古典的な HoYo 兄弟の主人公デュオです。しかし、ここでは、あなたが選ばなかった人がゲームにおいて依然として重要な存在であり、本拠地での同僚や頼れる腹心、そして真に不可欠な義理の兄弟として機能します。
『原神』はこれにバリエーションを加えたもので、選ばれなかった兄弟は主人公の物語の重要なサポート人物となるが、大部分は画面の外で同時に冒険をすることになるが、通常、性転換した哀れな自分は、映画化された後、元正典の虚空に消えるだけだ。あなたの選択。そのため、『Zenless Zone Zero』の 2 人の主人公が両方とも画面上で重要な存在になるのを見るのは、すでに嬉しい驚きであり、ZZZ がそのジャンルや親スタジオによって設定された伝統に過度に依存しないゲームであることをすぐに示しています。
確かに、そのガチャの罠は基本的に同じですが、標準化された収益化は HoYo 内での経営上の義務であるようです。逆に、クリエイティブ面では、現時点でスタジオが実証済みの方式で基本的にお金を印刷できることを考えると、開発者には驚くほどの自由が与えられているようです。
Zenless Zone Zero のオーバーワールドでは、ベルまたはワイズを選択してプレイします。それでおしまい。ニューエリドゥのレトロフューチャーなディストピアの街並みを探索するとき、ベルはその世界における私の唯一のアバターであり、ボタンを押すだけで彼女の外見をランダムな知人の外見に切り替えるオプションはありません。これにより、名簿上の他のすべてのキャラクターと遭遇して交流することができ、世界探索からコンパニオン クエストやサイド アクティビティへのより自然な流れが可能になります。
Zenless Zone Zeroの戦闘は必死に感じます。この速いペースは慎重に設計されたものであり、器用でないプレイヤーの参入障壁となることを意図したものではありません。ゲームをより楽しくすることを目的としています。楽しい。そしてそれはそうなります! ZZZ で最も満足のいく瞬間のいくつかは、コンボを適切に成功させたときに起こります。数秒間は、プレイヤーの鋭い戦略的入力 (または優れたジョブマッシング) のおかげで、キャラクターがフィールドに出入りするにつれて、まるでゲームが自動的にプレイされているかのようですボタン)。
ここでは原神との対照が特に顕著です。原神での戦い、特にオープンワールドでの戦闘は、特に最新のメタ最適化されたチーム構成なしで F2P 名簿に依存している場合、反応が鈍いと感じることがあります。その結果、実際にあるべきほど満足のいく体験が得られません。 。 Zenless Zone Zero では、戦いは指定されたアリーナに制限されていますが、制限のように感じるかもしれないことが、むしろアクションと戦略の組み合わせをよりエキサイティングなものにしています。
その点で、私は Zenless Zone Zero がおそらく私がこれまで出会った中で回避パリィを積極的に楽しむようになった最初のゲームであることを告白しなければなりません。さまざまな形式の回避/受け流し/ブロックのメカニズムを嫌い、攻撃をタンクするか逃げ出すことを好む悪名高い人として、ZZZ は満足のいくチャイムを鳴らし、引き離した後にやりがいのある白黒のバレットタイム無敵状態に陥ります。完璧な回避がついに私を魅了しました。おそらくそれは些細なことかもしれないが、このテーマに関して私をすべての人々の中で目を輝かせて変えることができるゲームは特別な賞賛に値する。
しかし、戦闘キャラクターと探索キャラクターの間のこの明確な違いは、これらのゲームが収益を得るために依存しているバナーの売上に潜在的に意図せぬ影響を与える可能性があると私は思いました。キャラクタービルダーはおそらく通常通り活動を続けるだろうが、キャラクターコレクターは、戦闘アリーナ以外で自分のお気に入りを一度も見ない場合、あるいは、自分が引いたかどうかに関係なく、世界中で定期的にそのお気に入りに遭遇する場合、同じように投資するだろうか?
コレクター陣営に属し、選ばれた少数のユニットのみを適切に構築する傾向がある人間として、私は原神やスターレールと同じくらいZZZのガチャを気にするかどうか疑問に思っています。ただし、公平を期すために言うと、私はホラーをテーマにした黄金時代のヴィクトリアハウスキーピング派の全員を集めることにすでにかなり投資しているので、おそらくここではHoYoの代わりに何も心配していません(そして、はい、私はリナをメインにするつもりです)幽霊のようなフランス人メイド、いいえ、現時点ではこれ以上の質問は受け付けません。)
Zenless Zone Zero は、オーブンで焼く時間が長くなったおかげで、新進気鋭の大衆を喜ばせるものになっているようです。今私にとっての疑問は、ZZZ が良いゲームかどうかということよりも、この明らかに楽しいゲームが誰を意味するのかということです。のために。結局のところ、HoYverse は、既存の 4 つのライブ サービス タイトルで設定された幅広いサービスをすでに提供しています。崩壊3rdに興味のある昔ながらのワイフコレクター向けニーア; 『原神』は、野心的なオープンワールドとハイファンタジー、さらに無限のゼルダのファン向け。 Honkai: Star Rail ターンベースの JRPG やスペース オペラのストーリーテリングを好む人向け。テミスの涙『逆転裁判』が恋愛シミュレーションだったらいいのにと思っている多くの素晴らしい人たちへ。
私たちは、これらすべてのゲームを最新の状態に保つことさえ可能であるという点でクリティカルマスに達しており、それを楽しむことはおろか、そうすることさえ不可能です。 『Zenless Zone Zero』は、多くのプレイヤーを限界を超えて、どの HoYo タイトルが本当に魅力的なのかを選択する必要に迫られる作品になるように感じます。 ZZZ は、同じ開発者からまだ十分なサービスを受けていない人を正確に誰と話しているのでしょうか?
その答えは、ノスタルジックな群衆だと思います。 Zenless Zone Zero は、HoYo の他の作品よりもわずかに年齢の高い平均視聴者と思われる層を静かにターゲットにしています。このゲームは当初、成人向けのレーティングを持つ予定でしたが、子供向けではないテーマのいくつかは削除され、揺れる物理現象がトーンダウンされたものの 1 つであるため、一部の方面から検閲の非難につながりました。 、最新のビルドを見たので、以前の彼らがどのようなものだったのか想像できません—女性があまりにも早く振り向いたときに顔にt*tsが当たった場合にのみ、クレーマーは降りることができますか?)。それでも、90 年代後半から 2000 年代初頭の子供たちへの魅力は、ほぼすべての面で明らかです。
リードプロデューサーのジェンユー・リーは、恥ずかしがることなく次のファンです。デジモン、ストリートファイター、DJMax などのシリーズは、現代にまで続いているにもかかわらず、そこにいた人々にとってはミレニアル世代のノスタルジーの独特の香りが漂っています。都会的なファンタジーの設定は、2000 年代初期の都市部の生活を漫画的にロマンティック化した独特の雰囲気も反映しています (当然のことながら、このミレニアル世代はすぐに都市生活のフラッシュバックを持ち始めました)Urbz: シムズ・イン・ザ・シティそしてMySims エージェントニューエリドゥを散策しながら)。
『Zenless Zone Zero』の主人公たちはレンタルビデオ店で働いています。ステータスを強化する装備品は、個人用 CD プレーヤーに挿入されたディスクとして様式化されています。レトロフューチャーが 1960 年代の宇宙時代の夢のように見えたときのことは覚えていますが、2000 年代初頭のサイバーパンクの衛生的な解釈 (「ハイテクの低俗な生活」。ただし、テクノロジーが現実よりそれほど高度ではなく、まともに雇用されている人々を除いて) のようです。確かに命はそれほど低くありません)が、最近はそのような状況です。
もちろん、ZZZ のレトロな魅力を理解する必要はありません。制作チームが、インスピレーションの大部分がペルソナ 5 にあると誤って考えていた何人かの人々をやんわりと訂正したと聞いたことがあります。そのディストピア的な物語にもかかわらず、ZZZ には瞬間から瞬間まで、千年紀の変わり目特有の明るい希望にあふれています。これは、物事は今はまだ少し悪いが、きっと良くなるだけだという事実上の目的論的な信念を反映しています。これはおそらく、2008年の金融危機をはるかに過ぎて子供時代を過ごした人にとっては、おそらく全く異質な世界についての思い込みです。そしてその後に起こったすべてのこと。
私にとって、ZZZ のより深いレトロな魅力はまさにそこにあります。しかし、欧米のミレニアル世代は総じてガチャゲームに参加することをためらっているため、この巧妙な底流はZ世代の視聴者には気づかれない可能性が高く、Z世代にとっては、見た目に陽気な大都市と、そこに住む人々が抑圧され惨めであるという物語の主張とのコントラストが困惑するだけかもしれない。 。おそらくあなたはそこにいる必要があったと思います、おい。
ARPG として販売されているにもかかわらず、ZZZ ではニュー エリドゥの探索が主なアクティビティのように感じられます。戦闘は二次的な関心事であり、ほとんど邪魔にならないため、準備が整うまでは無視できます。 Genshin や HSR とは異なり、明示的に求めずに戦闘に巻き込まれることはありません。また、毎日のログイン活動の焦点は、敵に対してダメージを蓄積することよりもむしろ都市生活をシミュレートすることにあります。
2000 年代の変わり目の思い出 (現実または想像) を思い出して少し物悲しくなりがちだが、常時オンライン ゲームやライブ サービス ゲームなどの現在のトレンドを業界の現代の顔として受け入れているなら、そしてもちろん、 、ガチャに直面したときに支出制限を快適に管理できる人は、私の経験から、Zenless Zone Zero が提供するものにはあなたの興味をそそるものがたくさんあることがわかります。