Overwatch Retribution participants highest ever, Black Ops 4 to feature "multiplayer innovations"

Activision Blizzardについて議論しましたコール・オブ・デューティ・ブラック・オプス4、オーバーウォッチワールド オブ ウォークラフト、Destiny 2 などについて、今夜の投資家向けの 2018 年第 1 四半期の電話会議で説明しました。

Activision Blizzard は、2018 年 3 月 31 日までの期間の第 1 四半期決算を発表し、多くのエンゲージメント数について説明しました。

オーバーウォッチRetribution では、これまでのどのイベントよりも高いプレイヤー参加率が見られました。この状況は、5 月に 2 周年記念イベントが開催されるときに変わるかもしれませんし、変わらないかもしれません。

平均オーバーウォッチ リーグエンゲージメントも高く、平均的な視聴者は毎日 1 時間以上を試合の視聴に費やしています。今年は新たなチームがリーグに加わる予定だ。

Blizzard ゲームの MAU は 3,800 万ワールド オブ ウォークラフト現時点では、以前の拡張と比較してパフォーマンスが高く、ゲーム内購入によるエンゲージメントとコミュニティの参加が高まっています。

今後の拡張の事前注文、アゼロスの戦い、計画よりも進んでいます。ハースストーン引き続き強いエンゲージメントが見られます。

Activision は、当四半期の月間アクティブ ユーザー (MAU) が 5,100 万人と報告しました。コール・オブ・デューティユーザーエンゲージメントでは、プレイヤーエンゲージメントが前年比で増加しています。 Activision によると、今後数か月の間に季節イベントとともにさらに多くのゲーム内コンテンツが計画されているとのこと。

デスティニー2ファンは期待できる秋の大型拡張のご案内6月のE3 2018で。

「この秋に登場するものには、信じられないほど魅力的な新モードになると思われるものを含むイノベーションとゲームプレイが含まれます」と Activision の社長兼 COO の Coddy Johnson 氏は述べています。 「一人称シューティング ゲーム全般に、そして確実に Destiny が作成したシューティング スペースにまったく新しいプレイ スタイルを導入するものです。

「これは本当にエキサイティングな開発です。これは、秋にリリースされるときにコミュニティに本当に語りかけるべきことの 1 つであり、それについてさらに共有できることに本当に興奮しています。E3 までは行いません。」

以前に報告されたように、秋の拡張機能は 9 月のシーズン 4 中にリリースされる予定です。それまでは、ウォーマインドは来週 5 月 8 日にシーズン 3 と一緒にリリースされます。

Call of Duty の購入額は前年比で増加しました。コール オブ デューティ: 第二次世界大戦第 1 四半期は、Call of Duty: Black Ops 3 に次ぐ第 2 位でした。Black Ops シリーズは、2億人のプレイヤーシリーズの中で最も人気のある「サブフランチャイズ」であり、再生時間は 150 億時間を超えています。

Activisionは投資家への呼びかけで、ブラックオプス4- それは5月17日に世界公開予定。 Activision は電話で、ゲームには「」が含まれると述べました。マルチプレイヤーのイノベーション"、それは何かを意味する可能性があります -噂が真実ならバトルロワイヤルもあるかも

同社は Treyarch に自信を持っていること以外、Black Ops 4 に関してはあまり注目されておらず、プレイヤーは「革新を超えたコア ゲーム自体の多くの素晴らしい開発」を期待できます。

「ゾンビやマルチプレイヤーのイノベーションを含む Treyarch のイノベーションの実績は、業界を本当に変革しました」とジョンソン氏は述べています。 「そして、最も重要な最後の点は、これは単に私たちの強みを伸ばすだけのゲームではないということです。このゲームはイノベーションの限界を押し広げ続けるでしょう。」

「それは、間もなく公開される予定の新しいエキサイティングな開発が多数あるコア ゲーム自体でもわかりますが、PC などの成長プラットフォーム上でのゲームの魅力にも、私たちが多大な専用リソースと設計時間を投資していることからもわかります。そのコミュニティに貢献できる素晴らしい PC ゲームを提供できるようにするためです。」

合計すると、Activision Blizzard の 2018 年第 1 四半期の MAU は 3 億 7,400 万人でした。

当四半期の純予約数 (製品およびサービスの純額)デジタル販売または物理的に販売、13.8億ドルでした。この数字は前年同期の12億ドルから増加しています。

この四半期には、約 10 億ドルという記録的なゲーム内純予約額も記録されました。この図が表すのは、ゲーム内購入とDLCパック

デジタルチャネル全体の売上高は12億ドルで、2017年第1四半期の10億7000万ドルから増加しました。

2018 年 3 月 31 日に終了した第 1 四半期の Activision Blizzard の純収益は、第 1 四半期の記録となる 19 億 7,000 万ドルでした。前年同期比 17 億 3,000 万ドル。デジタル チャネルからの収益は 14 億 6,000 万ドルと四半期記録を記録しました。