アメリカン・マギー、EAの「トリック」発言を謝罪

American McGeee氏は、EAが一般大衆をSpicy Horseゲームだと思わせるように「騙した」とRedditで述べた後、自身のブログに謝罪文を掲載した。アリス マッドネス リターンズハードコアホラーゲームでした。マギー氏は現在この発言を撤回し、EAに謝罪した。

マギーの最初の声明の全文はここで取り上げました。問題がどこにあるのかを確認する前に、少し調べてみることをお勧めします。

マギーのほうへブログ、開発者は、彼の声明に続いて起こったメディアのたわごとの嵐に対処しました。

「驚いたことに」と彼は書いた、「これはゲームメディアからの激しい報道の嵐を引き起こした。これはEAからのいくつかのひどいメッセージを引き寄せた。一部の読者は、これによって私がEAに雇われる可能性はなくなったとさえ言った」またしてもゲームパブリッシャー。

「元の投稿をさらに拡張すると同時に、訂正(撤回と呼んでください)をさせてください。「だまされた」という言葉は間違っています。撤回します。EAと感情を傷つけられた他の人たちに謝罪します。エレクトロニック・アーツは、顧客をだまして物を買わせるようなことはしません。

「彼らは、顧客の望ましい反応を達成するために、実証済みのマーケティング手法を慎重に適用しています。もし彼らがこの種のことが下手だったら、とっくの昔に競合他社に潰されていて、Activision か Atari か何かの Madden Football をプレイしていることになるでしょう。」

マギー氏は続けて、マーケターと開発者の関係は意見の相違につながることが多く、私たちは現在、多額のマーケティング費用と派手な約束が当たり前の世界に住んでいると説明しました。

「それを超えて」と彼は続けた、「このようなことをめぐって、パブリッシャーと開発者の間には常に緊張があり、おそらく今後も緊張が続くだろう。真実を言えば、パブリッシャーは視聴者が望むものを提供している。繰り返しになるが、そうでなければ彼らは提供しないだろう」非常に長くビジネスを続けます。

「おそらく、ゲーム コンテンツの方向性には私は同意できないと思いますが、それは年老いたクリエイターの特権ではないでしょうか? 物事がうるさすぎる、明るすぎる、肉厚すぎるなどと文句を言うのはどうでしょうか?」

「結局のところ、私はEAと良好な関係を築いてきました(まあ、そうでした)。彼らは私の名前を地図に載せるのに役立ちました。彼らは私のお気に入りの作品2つに資金を提供しました。そして、彼らは私が驚くほど独創的なコンテンツを銃弾とおっぱいに支配されているように見えるゲームの世界。

「『アリス』ゲームが売上的に成功したかどうかに関わらず、私は彼らや彼らのマーケティングを完全に責めることはできませんし、責めることもできません。開発者として、ビールを飲みながら、もしそうしていたらどう変わっていたかについて不平を言いますか?ただ……確かにそうでしょう!でも、私は自分自身の欠点や、物事が 100% ではないこと、あるいは不用意に炎上を引き起こした原因であることも認識しています。」

この問題についてどう思いますか? 『アリス: マッドネス リターンズ』は EA によって虚偽のマーケティングが行われたのでしょうか、それともこれが私たちが住む世界の現状なのでしょうか?以下にお知らせください。

ありがとうユーロゲーマー