3 月はゲームのアクセシビリティにとって悪い月でした


ついに 3 月末、今年は私たち全員がそれほど辛抱強く待ち望んでいたメジャー リリースがいくつか登場しました。これが、ゲーム スタジオが最終的にどのようにしてゲームの教訓に耳を傾け、学んでいるのかをほくそ笑むことができる機会の 1 つであることを期待していました。a11yコミュニティ教えてきました。むしろ、3 月のいくつかのリリースを見て、アクセシビリティというものさえ理解していないような開発者がなぜまだ存在するのか不思議に思いました。

しかし、3 月の失望に陥る前に、先月のコラムで言及したことに戻りたいと思います。ケンタッキー ルート ゼロとその謎のオプション メニュー。オプション メニューが見つからないことに気づいた後、多くの人がオプション メニューの場所を正確に教えてくれました。スタート/オプションボタンを押すだけです。私の能力のなさは、この単純なことを理解するには明らかに集中しすぎているため、ゲームをやめるべきだという兆候のように見えるかもしれませんが、実際には、多くのゲームに見られるアクセシビリティの問題、つまり UI が直感的ではないことを物語っています。

ゲームの UI は、アクセスしやすいように直感的である必要があります。スタート画面でプレイヤーにラジアル メニューを表示する場合、ゲームをセットアップしてプレイするために必要なすべての選択がそのラジアル メニュー内にある、または を押してオプション メニューが表示される画面上のどこかに表示されると想定して間違いありません。スタートボタン。プレイヤーに推測させたり、ゲームのオプションと同じくらい重要なことを言わずに放置したり、プレイヤーがすぐに理解してくれるだろうと想定したりしないでください。

隠しオプション メニューと言えば、3 月の最初のゲームに入りましょう。ハント: 対決Hunt: Showdown はクールなゲームです。バトル ロワイヤル ジャンルを斬新に取り入れたこのゲームは、賞金首がなくなるまでオンライン マルチプレイヤーの協力体験として始まります。そうすれば、すべてのプレイヤーが自分自身を手に入れることができ、あなたが死んだら、あなたは本当に死ぬことになります。ハンターと武器を失います。このゲームの素晴らしいところはここで終わります。

ゲームのコンソール版のすべてのメニュー画面のカーソル ナビゲーションは、多くの人にとって参入障壁となることが判明します。コントローラー レイアウトのオプションは 4 つありますが、再マップできるものが何もないという事実もまた障壁になります。そして、私が言及した隠しオプションメニューは何ですか?上の画像の右上隅にある、非常に小さくかすかな小さな荷馬車の車輪のアイコンが見えますか?それでおしまい。私はこのゲームをしばらくプレイしましたが、これが単に奇妙に配置されたアートではなく、目的を果たすものであることに気づきました。残念ながら、ゲーム内エクスペリエンスはそれほど良くありません。

ジェレミー・ピールの記事を読んだことがあるかもしれません。聴覚は現代の FPS ゲームにおいて最も重要な感覚です。その中で彼はまさにこのゲームについて話しており、確かに、Hunt: Showdown では聴覚が不可欠です。聴覚障害者や聴覚障害者のプレイヤーは、このただでさえ恐ろしいほど難しいゲームをプレイするのはほぼ不可能であると感じるでしょう。

私の最初の試合はこんな感じでした。

私は、致命的な敵からほんの数メートル離れたほぼ漆黒の世界に落とされました。聴者にとっては、私を殺そうとしているもののブーンという音を聞くことができたかもしれませんが、この音は決して視覚化されていないため、私は自分が何に入っているのか全く分かりませんでした...

それは私の真上にいて、私を攻撃していますが、まだ見えません。

そしてそれはそれでした。私は死にました。ハンターも武器も失い、試合開始から約20秒後に死亡したため蓄積した経験値はほぼゼロでした。すべてはアクセシビリティの問題が原因です。

次はブレス・アンリーシュド。基本プレイ無料のMMORPGで、ブレス・アンリーシュドこのタイプのゲームで私が好きなものはすべて揃っています。衣装、クラフト、ギャザリング、クールなアイテムが入っているチェスト。ああ、クエストなどもありますが、私は衣装のためにここにいます。私はこのゲームに費やした時間が大好きです。

しかし、それは殺す私のかわいそうな指。コントローラー レイアウトの選択肢は 5 つありますが、すべての戦闘でボタンを連打する必要があるため、多くの人にとってこのゲームはよく言えば苦痛で、最悪の場合プレイ不可能になります。どのようなコントロール レイアウトを選択しても、ボスとの戦いでは、L と R のバンパーとトリガーの連打が必須になりますが、多くの人はこれを実行するのが不可能であるか、少なくとも成功することができます。

ああ、字幕はまあ、ひどいものです。

おそらく私の3月の最大の失望は、オリとウィスプの意志このゲームは可愛くて素敵ですぜひプレイして楽しみたいと思っています。 Microsoft Studios によって公開されたものであることを考えると、アクセシビリティは当然のものであると考えていました。むしろ、Ori は最初から障害のあるプレイヤーを罰するゲームのように感じます。プレイヤーが難易度設定を選択すると、その設定は固定されます。ノーマルを選択すると難しすぎると感じませんか?もう一度始めなければなりません。

そしてもう一度ボタン連打。私は上に示したこの穴に落ち、壁を登るときにボタンをタップするタイミングを適切に計るのに十数回失敗した後、最終的にゲームを終了しました。なぜなら、1 回や 2 回タップしただけで穴から出てしまうわけではないからです。 7に近いくらいでした。

Hunt: Showdown と同様に、Ori はそのサウンド デザインに大きく依存しています。このゲームで生き残ることは問題ではありませんが、この音声対話のないゲームの感情と没入感の多くはサウンド デザインにあるため、同様にイライラさせられます。このゲームは、ちょっとした会話のキャプションが非常に丁寧なので、聴覚障害者や聴覚障害者のプレイヤーでも完全にプレイ可能です。ただ、このゲームは、多くのプレイヤーと同様に、聴覚を持つ「理想的な」プレイヤー層向けに非常に明確に設計されています。

プレイヤーはコントロールが再マップ可能であると信じ込まされていますが (少なくとも、コントロール メニューの「デフォルトに戻す」オプションが私にとってはそれを意味します)、実際はそうではありません。これによりレンダリングされますオリとウィスプの意志多くの障害者にはプレイできない。

Ori に対する私の最大の失望は、プラットフォーマーがアクセスしやすくなっているのを私たち皆が見てきたことです。少し読むだけで十分ですセレステそしてそれをアクセシビリティオプションに含めること。私にとってのフラストレーションは、それができるとわかっているのに、まだ実現できていないことにあります。

仁王2 Soulsのようなゲームです。私は実際にプレイできないので、それについて言えるのはこれくらいです。かなり広範なオプションを提供しているにもかかわらず、仁王 2 は依然として、すべての Souls のようなゲームと同じように失敗しています。難しすぎて、正確すぎる動きと正確すぎるタイミングが必要で、私のような指で十分なカスタマイズができないプレイヤーには十分なカスタマイズができません。ハッキングしないでください。 「イージーモード」がアーティストのビジョンを妨げるという議論は、思い出せないほど何度もあったので、Cory Barlog の言葉を引用しておきます。 「アクセシビリティが私の芸術的ビジョンを損なうことはこれまでも、そしてこれからも決してありません。」

このジャンルの他のゲームとは異なり、仁王 2 では完全なコントローラーの再マッピングと 5 つのコントローラー レイアウトの選択が可能です。残念ながら、このジャンルで多くのプレイヤーが必要とするオプションである戦闘を遅くすることは、このゲームで利用できる多くのオプションの中にありません。

Nioh 2 では、プレイヤーが UI、アラート、ダイアログのテキスト サイズをカスタマイズすることもできます。サイズのオプションは 3 つありますが、サイズの違いはごくわずかなので、ゲーム内で気づくのは困難です。戦闘の難易度はさておき、『仁王 2』で最も顕著なアクセシビリティの問題は、オープンワールド ゲームではよくある問題です。プレイヤーの視野外からのダメージを音で視覚化することはありません。マイケル・アンソニーが次のように述べています。『キャン・アイ・プレイ・ザット?』に関する彼のレビュー, 聴覚障害者または聴覚障害者のプレイヤーは、矢が当たるまで画面外から矢が放たれていることに気づきません。

の発売を見据えて、ドゥームエターナル, 最後に Doom をプレイしたのは 1994 年頃だったので、Doom 2016 をプレイしました。実際には、それほど変わっていないことがわかりました。あなたは悪魔を撃ちます、地獄はとても血なまぐさいものです、手の関節に痛みがある場合、ゲームは非常に困難です。アクセシビリティのレビューのためにプレイしているときに、親指を 6 回脱臼しました (心配しないでください。すぐに元に戻ります)。

名誉のために言っておきますが、id Software は Doom Eternal のアクセシビリティを試みました。彼らは非常に多くの分野で的を外してしまいました。

上記は 6 つのうちの 1 つにすぎませんとても豊富なメニュー。それらはすべて同じ長さで、すべて同じように小さいです。メニュー プレゼンテーションを含む UI には、読みやすくする色のオプションがありますが、それほど読みやすくはありません。

ゲーム内の UI は微細であり、これはよくある問題ですが、専用のアクセシビリティ メニューがあるゲームでは予期しない問題です。

このゲームの大きな問題は、ゲームの進行によって一部のアクセシビリティが遮断されてしまうことです。スティックエイムは特定の銃でのみ利用可能であり、プレイヤーはアーマーのロックを解除するまでに何度も失敗する必要がありますそうすればドゥームスレイヤーはドゥームにかかりにくくなる。これらの追加機能には感謝していますが、ゲームを実際にアクセス可能で包括的なものにするためには、ゲームの開始時からすべてのプレイヤーがそれらを利用できる必要があります。

Doom 2016 と同様に、Doom Eternal は、プレイヤーがダメージを受けるまで敵に視覚的な合図を提供しないため、聴覚障害のあるプレイヤーを失敗させます。コンパスバーの小さな赤いブリップのような単純なことでこの問題が解決され、より平等なエクスペリエンスが得られます。

私が抱えていた最大の問題、そして親指を脱臼させてしまった問題は、コントローラーのレイアウト オプションでした。それらは再マッピング可能ですが、プレイヤーがスティック押しやバンパーなど、アクセスできないことが多いボタンにマッピングすることを避けられないような処理を行うボタンが非常に多くあります。また、使用されるすべてのボタンがどのボタンが何をするのかを思い出すのが非常に困難になるため、これは認知障害のあるプレーヤーにとっても課題となるでしょう。

私の3月のハイライトはどうぶつの森: New Horizo​​ns、非常に多くの人がそうであるように。ゲームはただ純粋に愛らしい喜びです。しかし、アクセスしやすさ、あるいはアクセスの欠如によって、その喜びが少し奪われてしまいます。

まず、ソーシャル オプションとオンライン オプションを除けば、話すようなオプションはありません。ほとんどの Switch ゲームには素晴らしい字幕が付いており、『Animal Crossing New Horizo​​n』も確かに同様ですが、いくつかのバグ、風船、釣り浮きの音など、ゲーム内で重要なものの視覚化が欠如しており、耳が聞こえず、難聴になってしまいます。不利な状況にあるプレーヤーの声を聞きます。

上の可哀そうな男を攻撃するスズメバチのような騒々しい昆虫もいますが(私のあまり良くない写真では見えにくいですが)、設計上こっそりとしている昆虫、つまりコレクションのために捕まえる必要のある昆虫には何も与えられていません。一種の視覚化です。

釣りは難しいですね。リールインボタンをタップする時が来たことを示す音に伴う別のアニメーションがありますが、Pro コントローラーでプレイしていて、さまざまな振動パターンを記憶するのに時間をかけない限り、ズームは非常に最小限であり、アニメーションは非常に小さいです。聴覚障害のあるプレイヤーにとっては、魚を捕まえることもより困難になります。最小限のズームと収集可能な小さなオブジェクトも、視覚障害のあるプレーヤーにとってはイライラするでしょう。

Animal Crossing New Horizo​​n のコントロールはかなりシンプルですが、チャットするには R を使用し、Nook Phone にアクセスするには LZ を使用する必要があるため、これらのボタンを使用できない人はゲームをプレイできません。シンプルなコントロールと、Doom をプレイした後は親指を休める必要があるため、スティックをクリックする必要がないという事実に感謝しています。

アクセシビリティに失望した今月の締めくくりは、ブリーディングエッジ、Ninja Theoryの新しいチームブロウラー。ここには、Doom Eternal と同様に、アクセシビリティ メニューはありますが、それでもそれほどアクセシビリティが高くない別のゲームがあります。私はアクセシビリティの専門家で傑出したイアン・ハミルトンと、2月のベータ中にゲームのアクセシビリティについて簡単に話しましたが、彼の発言は完全に正しかったです。Ninja Theoryはゲームのアクセシビリティに必要なすべてのチェックボックス、特にCVAAに該当するものにチェックを入れていました。 、しかし、彼らはまだ的を外しました。

このジャンルの多くのゲームと同様に、その魅力は主にキャラクターの面白くて興味深い性格にあります。各キャラクターには、試合中にランダムに言うセリフがあります。上の画像ではそれが起こっていますが、キャプションは付いていないため、耳が聞こえないプレーヤーや聴覚障害のあるプレーヤーは、面白いちょっとした冗談を理解することはできません。アナウンスにも字幕はありません。 「目標が有効化されました」や、プレイヤーが間もなく試合が始まると告げられるときなどです。

コントロールは完全に再マッピング可能で、これは常に素晴らしい点であり、通常はボタンを押し続ける必要があるすべてのアクションにトグル オプションがあるため、多くのプレイヤーにとって共通の障壁がなくなりました。

プレイヤーのコミュニケーションには、ゲームで成功するためにはローディング画面から直接プレイヤーに伝えられるように、テキスト読み上げと音声からテキストへの変換があります。ここでの問題ですが、これは特別な問題ではありません。ブリーディングエッジ、機能するには、グループのメンバー全員がそれを有効にする必要があるということです。いつも友達のグループと遊んでいない限り、そのようなことは起こりそうにありません。

聴覚障害者や聴覚障害のあるプレイヤーにとって、ミニマップ上の対戦相手の視覚化と、壁を通して見える色付きのシルエットは非常に役立ちます。また、私よりもこの種のゲームが得意なプレイヤー (ほとんどがそうなのですが) にとって、これは長く続くでしょう。彼らが繰り返し死なないように助ける方法。

視覚障害者と視覚障害者のアクセシビリティは私が最もよく知らない分野ですが、『Bleeding Edge』にはメニューのナレーションはありますが、視覚障害者と視覚障害者のプレイヤーにとって役立つ機能はあまりないようです。この種のゲームは、アクセシビリティの特定の領域をさらに推進するのに最適であるように思われるため、これは残念です。

コートニー・クレイヴンは共同創設者ですあれをプレイしてもいいですか?