アストラル チェイン レビュー: プラチナゲームズによるもう 1 つのアクション マスタークラスですが、いくつかの巧妙なひねりが加えられています


アストラルチェイン開始までに時間がかかりますが、プラチナゲームズの他のタイトルから多くを借りながら、それ自体が特別なものである魅力的でスリリングな体験になります。

『アストラルチェイン』のマーケティングに関して、任天堂には強力な制作クレジットのオプションがたくさんありました。のクリエイターからベヨネッタ?メタルギア ライジングの開発者から?神谷英樹監修?それとも、スターフォックス ゼロのメーカーからですか?まあ、それは置いておくかもしれません...しかしこれはどうでしょうか: 2017 年のゲーム オブ ザ イヤー候補のリード デザイナーが監督ニーアオートマトン?

おそらく最後のクレジットが最も重要です。田浦貴久氏は、すぐにそれとわかるような日本人開発者の一人ではありませんが、『アストラルチェイン』は、彼が数年後にはそのような開発者になる可能性があるという有力な根拠です。 『ニーア オートマタ』は、陽気でカオスなヨコオタロウの発案ですが、開発元のプラチナゲームズでは基本的に田浦氏がプロジェクトを主導しており、『オートマタ』の成功後、『アストラルチェイン』は彼が直接指揮を執る最初のプロジェクトとなります。

もちろん、ゲームは神のような一人の個人ではなく、巨大で才能のあるチームによって作られていますが、この役割へのタウラの旅程がアストラルチェインの鍵となるようです。 『デビル メイ クライ』『ベヨネッタ』を手掛けたアクション界の巨匠、神谷英樹氏が監修。このゲームは、タロとニーアから明らかに態度を借用しています。ライトタッチの RPG のようなメカニックと、細部へのこだわり、そしてキュートで愚かなうなずきです。その上にまったく新しいものが振りかけられています。その結果、プラチナゲームズの輝かしいベスト ヒット コレクションのように感じられるゲームが完成しましたが、それ自体が非常にユニークな作品でもあります。

2078 年を舞台に、人類は現在、人工の浮島に広がる巨大都市に住んでいます。あなたは警察の一員としてキャストされていますが、軽犯罪を扱っているわけではありません。実際には、超常現象に立ち向かう超特別なアニメの警官です。この場合、超自然的なものは、キメラと呼ばれる、目に見えない致命的な異次元の怪物の形をとります。あなたはキメラを観察し、戦い、倒し、さらには捕獲する能力と技術を持っており、侵略を阻止し、死を防ぐことが物語の推進力となります。

このゲームの名前の由来は、キメラを捕らえて利用するシステムに由来しています。名ばかりのアストラル チェーンは、レギオンとして知られる捕らえられたキメラをあなたに「結び付ける」ために使用されるエーテルのような青い鎖です。 Legion は限られた時間だけ召喚できますが、召喚されると、限られた範囲で制御できる、戦闘における便利な AI パートナーになります。ただし、常にその鎖に縛られているため、軍団が逸れる距離が制限されます。また、これは戦闘に貴重なひねりを加えるものでもあります。主人公とその軍団は、敵の周りを踊って敵を鎖で包み、一時的に罠にかけたり、ノックダウンのために鎖で物干しをしたりすることができます。

このひねりを超えた戦闘の多くは通常プラチナです。魅力的で肉厚な回避と反撃のメカニズムがあり、それを成功させると信じられないほど満足感が得られます。さまざまなコンボ オプションと満足のいく戦闘リズムがあり、ゲームを最大限に活用したい場合、プレイヤーはこれらを本当にマスターする必要があります。あえて言えば、私が見た密室デモの色合いさえある。プラチナムのキャンセルされたXboxタイトル「Scalebound」アニメのロザーとしてはかなり予測可能なスキルセットを持つ主人公ではなく、AI パートナーと最終的にロックを解除する 5 つの異なる軍団タイプを通じて、大きく異なる動きセットが見つかるという点です。

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警官と軍団の両方の能力が成長するにつれて、両者がどのように相互作用するかについての選択肢が大きく広がり、戦闘で二人が協力する素晴らしい機会が生まれます。 AI パートナーと主人公の間にバランス感覚が見出されたとき、これがアストラル チェインの最高の瞬間であり、この中でアストラル チェインは、プラチナが徹底的に追い詰めたアクション ジャンルの中に新しい要素とスタイルを見つけることに成功しました。

しかし、アストラルチェインは戦いだけをしているわけではありません。ゲームの流れは非常に明確に 3 つの方向に分かれています: 探索、調査、戦闘です。これら 3 つは、ミッションごとに必ずしも同じ順序に従っているわけではありませんが、通常、3 つすべてがストーリーのいずれかの段階に存在します。

探索は非常にシンプルですが、ここが『ニーア オートマタ』の影響が最も強く感じられる部分です。実際には、都市の一部を探索するためにミッションの間にダウンタイムが発生します。これはオープンワールドではなく、サイドクエストや興味深いスポットを備えた小規模で厳選されたゾーンです。ここには、田浦氏が『ニーア』の制作中に明らかに身につけたタロウ風のタッチがたくさんある。たとえば、街の滑らかなホログラム横断歩道が青に点滅するのを待たないと、歩道橋を歩くと罰金を課されるなど。サイドクエストの内容は比較的ありきたりなものですが、それでも楽しいものです。ここでは軍団が、一般大衆には見えないことを利用してチャットしている NPC の近くに配置して会話を聞くなど、戦闘以外の賢い方法で使用されています。遠くからのプライベートな会話。

また、ある種の調査を任されることもあります。基本的にはバットマン スタイルの探偵モードの形をとり、ホログラフィック インターフェイスを使用して手がかりを求めてエリアを探索します。多くの場合、これは侵入してきたキメラによって引き起こされる大規模で印象的なものですが、場合によっては、より日常的な調査で市民を助ける、ただの優秀な警官になることもあります。

ただし、すべては戦闘に戻ります。それがアストラルチェインの心臓だ。あなたはキメラの本拠地であるアストラル平原に引きずり込まれ、奇妙な異世界の環境を舞台に攻撃とタックルの波が襲いかかります。何もかもが退屈になる前に、Taura の過去の経験が、驚くほど複雑な RPG システムの形で再び頭をもたげます。キャラクターのアップグレードとステータスを考慮する必要があり、このゲームはキャラクター アクション ゲームであると同時にロールプレイング ゲームでもあります。前述したように、6 人の「プレイアブル」キャラクター (主人公と 5 つの異なる軍団) のアップグレードとステータスにより、戦闘における多様性と選択肢が大幅に広がります。

その選択は、コンボヘッドに何かをさせるだけではありません。たとえば、特定のアップグレードを使用して能力を微調整して、アストラル チェーンをベヨネッタよりも少しだけ集中力を弱めることもできます。また、両方のキャラクターを扱うのが少し難しい場合は、レギオン側のマイクロマネジメントのプレッシャーを軽減するスキルを購入することもできます。ゲームの他の部分と同様に、複数のレベルで動作します。

このレビューは大部分が噴出していますが、アストラルチェインは完璧ではないことを知っていただきたいと思います。ゲームの非戦闘面はかなり平凡なものであることが多く、たとえそれが大部分を知っていて冗談めかした方法で語られているとしても、ストーリーはかなり複雑になる可能性があります。そうは言っても、これは間違いなくニーア オートマタの後継者にふさわしい作品です。そして、あのゲームと同様に、アストラル チェインも間違いなく私の今年のお気に入りゲームの 1 つ候補です。