『バトルフィールド 2042』の「初日」パッチでは、多くの人が一連の必要な修正をもたらすことを期待していましたが、残念ながらそうではありません。
DICE が新しいアップデートを開始しましたバトルフィールド 2042今週。 1 時間のメンテナンス後、サーバーはオフラインになりました。
これは事実上、次のゲームの最初の「発売後」パッチです。先週金曜日の早期アクセス開始。アップデートの準備はバトルフィールド 2042本日、スタンダード エディションが世界中で一般公開され、ゲームが最大の視聴者を集めることが予想されます。
DICEはリリースに先立って完全なパッチノートを共有しましたが、言うまでもなく、現時点でゲームが抱えている無数の問題を考慮すると、修正は残念なものです。パッチノートの多くはハザードゾーンに関するものですが、ゲームの残りの部分に関しては全体的に歓迎すべき修正がいくつかあります。
このパッチでは、DICE が行ってきたラバー バンディングを軽減するサーバー側の調整が実装されています。原因の特定/修正に取り組んでいます何日も。サイロが破壊されたときにマップ上で途切れが発生することはもう起こらないはずです。
表示されない習慣があるチームメイトのネームプレートが、一貫して表示されるようになります。残りのメモは軽微な問題に対処します (以下の完全なリストを参照)。
これは残念なことですが、良いニュースは、『バトルフィールド 2042』には今後 30 日間、つまり年末までにさらに 2 つの大きなパッチが配信されるということです。 2 つのパッチのどちらの日付も示されていませんが、最初のパッチには早期アクセス中に報告された問題に対するさまざまな修正が含まれるはずです。もう 1 つは、より大きな「より実質的な」アップデートとなる予定です。
完全な変更ログについては、以下をお読みください。アップデート0.2.1。
- 総力戦モードのラウンドの後半でよく発生するラバー バンディングのインスタンスを減らすことを目的としたサーバー側のアップグレードを実装しました。
- Breakaway でプレイする際の吃音が大幅に減少しました。サイロが破壊されても、サーバーのパフォーマンスが低下することはありません。
- チームの味方を見るときに、その名前が正しく表示されるようになりました。
- ファルクが正しく表示されるように、ラウンド終了シーケンス中のファルクのアニメーションを調整しました。
- マスタリーの進行を通じてボリスが獲得できるスキンを新しい名前「ゲイター」で更新しました。
- Battlefield Portal の TDM ラウンドが常にランダム展開がアクティブに設定された状態で開始されるようにしました。ラウンドからラウンドに移動するときにこれがアクティブにならない場合があることが観察されましたが、現在は修正されています。
- Free for All プリセットを使用して、カスタム Battlefield Portal モードで正しい数の AI スポーンを保証する一連の措置を適用しました。
- PC のみ - マウス操作によるハザード ゾーンでのスペシャリストの選択が有効になり、スペースバーで選択をロックする必要がなくなりました。
- ハザードゾーンでまれにラウンド終了フローが正しく作動しないことがある問題を修正し、正しい量のボーナス XP が確実に付与されるようにしました。
- ハザードゾーンで見つかった、プレーヤーが表示されていない、または発見されていないときにマップ上に表示される可能性がある問題を修正しました。
- 抽出ストリークが正しく更新されていなかったハザードゾーンのプレイヤーに修正を提供しました。
私たちは今のところ、『バトルフィールド 2042』で最高の時間を過ごしているわけではありません。ドッラーニと私は座って、ゲームの第一印象を共有するそして、私たちが遭遇したすべての問題、不足している機能、その他の不満を徹底的に掘り下げます。
今週末に飛び込む場合は、次のようないくつかの大きなハードルがあることに注意してください。ランダムな弾丸の偏差ショットを当てるのが難しくなり、位置がずれている当たり判定一部のスペシャリストにとっては、誤解を招く武器カスタマイズ画面、 そして奇妙な不具合。
リンクを確認してください「バトルフィールド 2042」のこれまでの既知の問題。