エレクトロニック・アーツは、3 月 31 日終了年度の第 4 四半期および会計年度の収益を発表しましたが、デジタル部門は同社にとって非常に良い影響を及ぼしました。
今晩の投資家への電話会議で、EA は新しいバトルフィールド ゲームが今年の第 3 四半期にリリースされることを再確認しました。第 4 四半期の Bioware のアンセム2019 年 3 月 31 日に終了します。
バトルフィールド 5現時点では「」と呼んでいますが、ユニークで新しい課題をもたらす新しいモードが特徴で、以下の内容が含まれます。マルチプレイヤー用の複数のマップとモード、 そしてシングルプレイヤーキャンペーン。また、次のようなローンチ時から継続的なサービスも特徴となります。バトルフィールド 1。
EA CEOのアンドリュー・ウィルソン氏は「次回の『バトルフィールド』ゲームでは、DICEのチームは新しく予想外の方法で戦闘の激しさを表現している」と語った。 「すべての戦いはユニークであり、周囲の環境との対話方法から、魅力的なシングルプレイヤー ストーリー、複数のマップとモードにまたがる次のレベルの大規模マルチプレイヤーまで、すべてのモードに独自の課題が伴います。
「これは、深くてフル機能のシューティングゲームであり、発売直後から私たちのコミュニティにとって大きな新しい体験とともに進化する継続的なサービスになります。この新しいゲームは、特徴的なゲームプレイを提供しながら、フランチャイズの最先端を進歩させます。そして、私たちのグローバルコミュニティを魅了し、成長させてきた戦場での瞬間。」
「ユニーク」がバトルフィールド 5 に関係するかどうか噂通りのバトルロワイヤルが登場またはうつ伏せのメカニック注目されなかった。
「バトルフィールドのファンがバトルフィールドの世界における DICE のマルチプレイヤー ゲームに期待するものはすべてそこにあります」とウィルソン氏は続けました。 「一人称シューティング ゲームにおけるマルチプレイヤーの将来についての私たちの考え方に関するさらなる革新は、発売時とライブ サービスの一部として長期的に提供される予定です。」
アンセムといえば、ストーリーでも協力プレイでも、あらゆるディメンションが「何か新しいもの」を提供します。常に進化するゲームプレイウィルソン氏によれば、「それは素晴らしい社交体験だ」という。国歌また、プレイヤーの入力を中心に設計されます。
「[Anthem] のあらゆる側面は、BioWare が作成するユニークなストーリーを備えた新しいユニバースから、協力的なゲームプレイ、プレイヤーを中心に常に進化する壮大で美しい環境まで、幅広いプレイヤーにまったく新しいものを提供します。」投資家への電話でウィルソン氏。
「Anthem は基本的にソーシャル エクスペリエンスであり、ファンがコミュニティに参加して早期にプレイできる新しい方法を開き、ファンの意見やフィードバックをもとにゲームを形作り、改良できるようにします。
「私たちは、この真新しいフランチャイズの立ち上げに非常に興奮しています。また、プレイヤーと協力して、『Anthem』を今後何年にもわたってプレイしたり、友達と共有したりするのが待ちきれないゲームにすることに同様に興奮しています。」
EAはまた、PS4およびXbox One用のインストールベース1億3,000万人に達するには -現在の1億300万から増加- そして3,000 万以上を達成するには切り替えてください暦年の終わりまでに。 PC市場は横ばいと予想している。
「2019年度の予想に目を向けると、マイクロソフトとソニーの現行世代コンソールの売上は引き続き好調で、設置ベースは2018年末時点の1億300万台から2018年末までに1億3000万台に増加すると予想しています」 2017」とCFO兼COOのBlake Jorgensen氏は準備した発言の中で述べた。
「A Way Out」には 200 万人近くのプレイヤーがいた同社は電話会議で、四半期末の時点でこう述べた。 EAは先月このゲームを発表した1か月足らずで100万個以上売れた。
バトルフィールド コミュニティは、現世代のコンソールと PC にまたがって、5,400 万人のプレイヤーこれまでの人生。 EA はまた、EA スポーツ タイトルの競争力の向上にも注意を呼び掛け、特に FIFA と Madden フランチャイズに言及しました。
この数字によると、世界中で 1,800 万人のプレイヤーが「競争ゲーム」に参加しています。FIFA 18 とマッデン NFL 18、前年比 (前年比) 75% 以上増加しました。現在までに、EA Sports フランチャイズは合計で、現行世代のコンソールで 9,000 万人近くのプレイヤーに成長しました。
に関する情報FIFA 19発表されます6月のEA Play期間中。
2017 ~ 2018 年度は、当社にとって良い年でした。ザ・シムズまた、会計年度末現在、PC とモバイルを合わせて 8,000 万人を超える Sims プレイヤーがいます。
EA は、2018 年度のデジタル純予約額が 17% 増加し、35 億 3,800 万ドルになったと報告しました。この数字は純予約全体の 68% を占め、前年度から 7% 増加しました。
ネット予約とは、その期間中にデジタル的に販売された、または物理的に販売された製品およびサービスです。純予約額は、純収益の合計に、オンライン対応ゲームの繰延純収益の変化と、2018 会計年度第 4 四半期以降の期間についてはモバイル プラットフォーム料金を加算して計算されます。
DLC やその他のデジタルのみの資産を含むライブ サービスは、22 億ドルという記録的な額でした。
2018 会計年度の第 4 四半期について、EA はコンソールの純予約額が 6 億 9,800 万ドルで、前年比 38% 増加したと報告しました。 PC は前年同期比 11% 増の 1 億 7,400 万台でした。モバイルを考慮すると、この四半期に 104 万 8000 ドルの収益が得られました。
見渡せば上下のスライドを見ると、同社の収益の大部分がデジタル販売によるものであることがわかります。2017 年第 4 四半期と比べて 31% 増加しました。物理的な販売は前年比横ばいでしたが、通年ではわずかに増加しました。
第 4 四半期のデジタル純収益は合計 11 億ドル、パッケージ商品は 4 億 8,000 万ドルで、合計純収益は 16 億ドルでした。
会計年度の内訳では、EA は PC での純予約額が 1% 増加の 6 億 9,700 万ドルであると報告しました。コンソールの純予約額は 22 億ドルで、前年比 28% 増加しました。
2018 年 3 月 31 日までの 12 か月間、デジタル純収益は 35 億ドル、パッケージ商品およびその他の純収益は 17 億ドル、合計純収益は 52 億ドルでした。