プレイステーションのビッグヒーローシューティングゲームへの賭けは大惨事ではないが、その親戚ではなくそれを選ぶことを正当化するのは難しい。
ポジティブであり続けるのは難しかったコンコルド今年初めの悲惨なデビュー、楽しいながらも十分なプレイヤーの注目を集めるのに苦労したベータ版、そして控えめに言っても憂慮すべき早期アクセス数の後の成功の可能性。
実際、このレビューは先週完成していませんでした。なぜなら、すでにゲームをプレイしているほとんどすべての人が、特定のプレイヤーレベルを超えるとロックが解除されるラウンドベースモードの一致を見つけることができなかったためです。それくらい厳しい状況が続いているのです。しかしまあ、プレイヤー数は別として、コンコルド競争力のあるオンライン シューティング ゲームとして実際に楽しくて魅力的ですか?そうですね。そしてそれが最大の問題です。時には、すべてがうまくいき、成長と進化に必要な栄養が詰まった何かが生まれることもありますが、本当の喜びの瞬間は非常にまれです。
まず部屋の中の象に話しかけましょう。Concord は完全に開発するまでに 8 年かかったと伝えられています、それは私にはばかげているように聞こえます。最高の状態であっても、表示されている高尚な(そして明らかに不必要な)生産価値を考慮すると、コンコードは巨大ではありません。起動時には、16 人のキャラクター、12 のマップ、および 6 つのモード (3 つの完全に別個のプレイリスト) があります。これらに加えて、「ソロ」エクスペリエンスは練習場、一般的なチュートリアル、および 5 つの非常に基本的なタイム トライアルに限定されており、すべてメインのマルチプレイヤー エクスペリエンスと同じアセットで構築されています。
この声明は、私たちが入手したゲームと衝突します。このゲームは、同じジャンルで長年にわたって見てきたいくつかの F2P リリースよりも内容が充実していません。また、コンコード世界のすべてのキャラクター、伝承、複雑さを具体化するために費やされたすべての努力、時間、お金の問題もあります。非常によく表現された銀河ガイドがあり、プレイすると定期的に更新されます。それは、SF マニアが喜ぶであろう内容とテキストの壁がぎっしり詰まっています...これがシングルプレイヤーの旅 (または、少なくとも野心的な協力ゲーム) だったら。私の持論?ある時点で、Concord はまったく別のものになりましたが、最終的には数字で示される PvP シューターに縮小されました。毎週高品質のカットシーンを用意するという確固たる計画は、その考えを強化するだけです。
いずれにせよ、コンコードはヒーローシューターとして十分な能力を持っています。私はその公式を以前ほど理解していませんが、ベータ時代に戻って、このゲームには明らかに多くの反復と内部テストが費やされました (8 年!) 各キャラクターはプレイ可能なレベルで明確に定義されており、各キャラクターのチーム全体のパッシブを積み重ねるというコンセプトは興味深い工夫であり、もっと大規模にプレイしたかったと思いますチームビルディングにおける役割 (マーベル・ライバルズは同様のアイデアではるかに野心的なことを行っています)。
ただし、機敏であるべき一部のキャラクターが必要以上にぎこちなかったり重く感じられることがよくあるという意見にも私は同意します。ガンプレイは全体的に非常にしっかりしているので、これは残念です。また、DualSense コントローラーを使用してゲームをプレイするとより快適にプレイできると思います。 PlayStation のファーストパーティ PS5/PC リリースはハードウェアを最大限に活用することに優れており、Concord も例外ではありません。触覚フィードバックは素晴らしいですが、やりすぎではなく、最近の Call of Duty エントリのようにすぐに無効にするのではなく、使い続けていることに気づきました。
究極の能力を方程式から完全に外すという決定は大胆であり、ゲームに戦術的な「チームとして働く」感覚をさらに加えますが、敵チームが攻撃を開始しない限り、雪だるま式に強すぎるという問題も引き起こします。勝手にたじろぐ。これは特に TDM のようなモードでひどいもので、一部のキャラクターが明らかに悪いピックであり、たとえ堅固なチーム構成であっても、試合序盤のパフォーマンスがなければ立ち直るのはほぼ不可能に感じられます。
地図は、ほとんどの場合、視覚的に素晴らしいものですが、さまざまな面もあります。 5 対 5 のサイズの戦闘にちょうどよく、アリーナのようなレイアウトがうまく機能するマップもあれば、大きすぎて味方や敵が目的もなく歩き回る古い協力プレイ マップの名残を PvP シナリオに作り直したマップもあります。 。開発時間を考えると、Concord は洗練されているにもかかわらず、しばしばバラバラに感じられます。
おそらく、実際の決定打はキャラクター自体から来ており、キャラクター自体は十分にうまく機能しますが、ほとんどの場合、単に見た目が魅力的ではありません。2024 年にヒーロー シューターを販売しようとしている場合、これは大きな問題です (2024 年には困難な作業です)。それ自体)。これは、私たちが知っている最悪の人々が吐き出すゴミとは何の関係もありません。 (確かにカラフルな)キャストの 90% には明確なビジュアル デザインが欠けており、ゲームを重点的にテストしすぎた結果のように感じられます。結局のところ、ほとんどのフリーガンナーは、宇宙の安いリサイクルショップに迷い込み、何でも着て出てきたエイリアンや人間のように見えてしまいます。確かに、彼らの銀河ガイドの背景情報は素晴らしいものですが、ほとんどの人は気にしないでしょう。
試合の最中には、モーション キャップの費用やリアルな照明は関係ありません。あなたはそれらに気付かないでしょう。ただし、当たり障りのないキャラクターデザインに気づくでしょう。明らかに多くの労力と配慮が注がれているが、外部からのインプットと、2019 年などに最後に関連していた情報に基づく市場調査によって、すべてがスムーズに進められたように感じられる。
PS5 のパフォーマンスとグラフィックスも頭を悩ませるものです。 4K/60 が唯一のターゲットであるようですが、競争力のあるシューティング ゲームの性質を考えると、これは奇妙な決定です。 120 FPS をターゲットとする 2K (またはアップスケーリングで 1080p) を含めるのは論理的なオプションのように思えますが、オンライン ゲームができるだけスムーズではなくリアルに見せようとしすぎていることに今のところ行き詰まっています (FPS の低下は以下の環境で発生します)特定の状況)。無料プレイ モデルへの移行に加えて、パフォーマンス モードも間もなく登場すると期待しています。
Concord をプレイすればするほど、こうした小さな欠点が積み重なっていきます。瓦礫や複雑なビジネス上の決定(PS Plus Extra で配信しないなど)の下にも良いゲームはありますが、そのゲームに明確なアイデンティティがなく、より良い代替手段があるのに、なぜこれらすべてのフラストレーションを我慢する必要があるのでしょうか?今すぐ無料で利用できますか?
確かに、パスや有料スキンが満載の悪夢のような FPS を上回る Concord のプレミアム モデルは、机上では素晴らしく聞こえますが、パッケージは購入に値するほど魅力的でなければならず、簡単に言えば、その魅力はそこにはありません。私の心の一部は、視聴者を見つけて改善してほしいと思っていますが、これは次のようになります別のスーサイド・スクワッドの状況。
『Concord』は現在 PS5 と PC でリリースされています。このレビューは、ゲームの PS5 バージョン用に発行者から提供されたコードを使用して書かれています。