Dishonored's Harvey Smith discusses his career, regret over Deus Ex Invisble War

『Dishonored』の共同制作者である Harvey Smith が、初代『Deus Ex』と『System Shock』の開発から不運な作品に至るまで、自身のキャリアの試練と艱難について語った。エリア51リブート、暴露インタビューで。開発者はまた、ゲーム業界が最悪の日であっても、依然として非常に創造的であると信じています。

と話すロック、ペーパー、ショットガン、スミスはステルスジャンルへの愛を説明し、「私は今でも、暗くて不気味で恐ろしい場所にいて、自分の力が弱く、モンスターと対峙し、それらをマスターするゲームが大好きです」策略やステルスなどを使ってモンスターを倒します。」

「その要素はまだ残っていると思います。それは…それが何らかの形で心を落ち着かせたり、刺激したりする理由は、それが多くの人が共有するあるパターンに基づいているからです。幼い頃にそのようなことを経験した人は誰でも、形成期に。」

スミス氏はまた、『Deus Ex』シリーズの制作に費やし、スタジオのメルトダウン中にミッドウェイから解雇されたことにも光を当て、「『Deus Ex: Invisible War』で下した決定には失望した。ミッドウェイでも(エリアの)物事は非常に悪い方向に進んだ」と語った。 51]…エリア51はまさに非常に問題のある開発でした。」

「それは非常に大きな組織でした。何を成し遂げるのも大変でした。誰も本当に権限を与えられていなかったと思います。私がいなくなった後、率直に言って私が解雇された後、すべてのスタジオが閉鎖されました。問題ではなかったことが 1 つありました。」孤立していませんでした。」

スミス氏はまた、続編や疲れ果てた理想があふれる業界において、ユニークなトリプルA体験としての『ディスオナード』の立場に関する質問に「それはとても些細なマイナスだ。もし私がそれで落胆していたら、父親の自殺はどうなっていただろうか」と答えた。私にとってそれはほんの一瞬ですよ?」

「私は自分が興奮していることをすることになっています。ラフと私はこのゲームに興奮しています。定義上、良いことをするのは難しいということです。私たちが「良い」または「良い」と考える小さなサブセットは常に存在します。 「興味深い」、そして量は平均的になるだろう。」

「しかし、いいえ、私はそのようなことで落胆することはありません。私たち全員がもっと自由に自分のやりたいことをできるようになればいいのにと思います。お金が空から降ってきて、みんなの夢のゲームに資金を提供できたらいいのにと思います。でも、いいえ、それは私を落胆させるものではありません。」

「どこを見ても、プレイしたい試合が目に入る。モナコ、Day Z、レッド・デッド・リデンプションバイオショック インフィニット洞窟探検。どの方向にも良い試合がある。今は周りの良いゲームをプレイする時間さえない。」

素晴らしいインタビュー全文をご覧ください。RPS