ダニーを責めないでください: ビルソンのコアゲームがTHQを存続させました

謎めいた中核ボスのダニー・ビルソンがTHQに出ており、おそらく彼は出版社の最も深い穴を掘った人物として記憶されるだろう。この仮定は間違っています。夢をなんとか生かし続けたのはビルソンでした。

それは大虐殺だ。しかし、それはビルソンの仕事ではありません。ビルソンの THQ ビジネスは中核ゲームであり、彼はここ数年をかけて強固なフランチャイズを構築し、冷酷な手で余分なものを切り落とし、会社の残りの部分を強化しました。

一つはっきりさせましょう:コアゲーム担当副社長ダニー・ビルソンはタールと羽根でTHQを辞めたわけではない。昨年低迷したのはTHQの中核ゲーム部門ではなかった。出版社の財政的困窮をめぐって誰かが剣に倒れるとしたら、それはおそらく、出版社の経営危機の最中に非常に悪いニュースを伝えた最高経営責任者(CEO)のブライアン・ファレルだろう。第3四半期決算

発売後のプレゼンテーションとQ&Aセッションで投資家に向けて語ったファレル氏は、毅然とした態度で、Wiiで――短期間ではあるが――大量に売れたuDrawタブレットのPlayStation 3とXbox 360版を強力に支持するというTHQの決定を擁護した。

「残念ながら我々は間違っていた」と同氏は認め、この動きを支持する外部報道を引用し、認可された子供向けゲームにフラグを立てたことに新たな非難の矛先を向けた。

損失は​​大きく、それからの 4 か月は簡単なものではありませんでした。 THQの株価は急落した。解雇は多かった。幹部らは給与削減に踏み切った。結局、Dark Millennium Online は予算を削減され、板垣伴信の『Devil's Third』が削除されました。被害の終息が見えた可能性は低いし、THQが投資家を説得できなければ、株式併合、上場廃止となることになります。それは大虐殺だ。

しかし、それはビルソンの混乱ではありません。 uDraw はビルソンの仕事ではありませんでした。ビルソンの THQ ビジネスは中核ゲームであり、彼はここ数年をかけて強固なフランチャイズを構築し、冷酷な手で余分なものを切り落とし、会社の残りの部分を強化しました。

自重

2008 年初めにビルソン氏が入社するまで、THQ はライセンスを取得した子供向けゲームがすべてであり、投資家たちはそれに満足していました。投資家はライセンスされたゲームを好みます。 1990 年代と 2000 年代には、ライセンスされたゲームは宝の山でした。法外なライセンス料を支払い、安っぽくてひどいものを作り、利益が転がり込んでいくのを眺めるだろう(特に休暇中は、この「ゲーム」ブームの不可解な展示の中で、慌ただしい親たちが馴染みのあるブランドのものに夢中になる時期だった)。

その戦術はもう機能しません。これには多くの理由がありますが、その中でも特に重要なのは、ゲームの典型的な消費者が変化したことです。ほとんどのゲームは、購入するたびにトリプル A の品質を求めることを知っている、知識のあるゲーマーによって、またはゲーマーのために購入されます。過去 2 世代にわたるゲームの購入コストの上昇は、この傾向を加速させるだけであり、信じられないかもしれませんが、ゲームの制作コストに追いついていません。安くて汚い換金では、搾乳時に十分なムーが生成されなくなりました。

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Metro: Last Light は素晴らしいですね。
それはビルソンの強力な支援を受けたIPです。

ビルソン氏はこれを理解しており、ライセンスゲームからTHQを排除し、代わりにリソースをコアリリースに振り向けるよう推進した上級幹部のグループの一員でした。投資家は保守的なことで知られており、ライセンス契約の解消には時間がかかるため、このプロセスは現在も続いているが、昨年の大規模な取り組みが確かに助けとなった。

ライセンスのキャッシュフローを補うために、ビルソンはシンプルかつエレガントな戦略を実行しました。それは、より少ない、より良いゲームを倍増するというものでした。彼は、安価な金儲けを量産しようとするのではなく、少数の大ヒット曲に焦点を絞るだろう。

これは、Activision Blizzard や EA で効果を上げているアプローチであり、西側市場の獲得を狙う他の大手パブリッシャー、特に Take-Two、Square Enix、Ubisoft にとって唯一の実行可能な選択肢のように見えてきています。次世代コストが上昇するという噂が本当なら、それが主流出版にとって可能な唯一の手段になるかもしれない。

それは本当ですビルソンはメガヒットを見つけられなかったそして彼の分け前も見ました -レッドファクションシリーズは終焉を迎えたたとえば、彼の指導の下でしたが、THQ が死の重みを脱ぎ捨てながら、今後数年間の救いとなりそうなものを生み出したり、投資したりするのは、彼の監視下で見られました。

ビルソンがコア ゲームの責任者として在任中に開始または構築された主要プロジェクトのいくつかを見てみましょう。ダークサイダーズそしてダークサイダーズ II; UFC アンディスピューテッド 2010 と 3; WWEスマックダウン対ロウ11、WWE12、WWEオールスター。ホームフロントとホームフロント 2。レッドファクション: ハルマゲドン;セインツロウ: ザ・サード;ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン;サウスパーク: 真実のスティック。カンパニー オブ ヒーローズ 2;ウォーハンマー 40,000: ダーク ミレニアム オンライン;ギレルモ・デル・トロのインセイン。

これらは悪いゲームではありません。あらゆる批判に対して、『ホームフロント』気持ちよく売れた。 Red Faction: Armagedon は期待に応えられませんでしたが、当然のことながらチョップを受けました。 WWEのライセンスは箱に書かれた名前以上の価値のあるものになり、最新のUFCの試合は勝者となった。セインツロウ:サードは控えめなヒット。 THQの今後の予定は、ハードウェアの移行に直面している他の大手出版社と比べても決してスリムではなく、非常にエキサイティングなタイトルを多数含んでいます。

これは、職を追われて無能な幹部が集めたカタログではありません。ビルソンとその相棒デイブ・デイビスがともに退社するということは、二人が在任中に推進し支援してきた戦略がここ数年間でTHQの最も成功した戦略であり、今後も出版社の戦略として継続されるという事実がなければ、懸念されることだろう。無限に集中します。 THQ はもはや、2 人の情熱的なゲーマーが率いる中核的なゲーム部門を必要としません。THQ は中核的なゲーム パブリッシャーになりました。

THQは子供に優しい企業として最後の二日酔いから抜け出すために一連の変遷を経験しているが、ビルソンとデイビスが順調なうちに辞めるわけではないことを示唆するものは何もない。 THQ の苦境をコアゲームグループのせいにしないでください。 THQ を未来に伝える能力を称賛しましょう。