Elden Ring performance is a bit of a "mixed bag" right now on all platforms

Elden Ring は PC、PlayStation、Xbox でどの程度のパフォーマンスを発揮しますか? Digital Foundry のコメントは次のとおりです。

エルデンリングは明日リリースされます。PC またはコンソールで購入する予定がある場合は、最初に Digital Foundry の 1 回のパフォーマンスがどの程度優れているかについてのレポートを提供することをお勧めします。

DFさんによると現時点では、ゲームがさまざまなシステムでどれだけうまく動作するかについては、少し「混合バッグ」です。

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PS5 と Xbox One X 上でも実行可能パッチ1.02の発売日, フレームレート モードは PS5 と Xbox Series X で 45 ~ 60fps で動作し、それぞれの品質モードは 30 ~ 60fps の範囲で動作します。

どちらのマシンも完全にロックされていないフレーム レートで実行されますが、ネットワーク テストと同様に、品質モードでの変動する読み取り値を平準化するための 30 fps の上限はまだありません。その結果、「特に品質モードのパフォーマンスは非常に変動しやすく」なり、PS5 やシリーズ X では 60fps が「達成されたとしても」ほとんどありません。

DF によれば、どちらのコンソールも最終リリースでは一貫した 60fps を提供しませんが、いくつかの回避策はあります。 Xbox シリーズ X は、可変リフレッシュ レート (VRR) の「システム レベルのサポートにより大幅に改善されています」。VRR をサポートするディスプレイを使用すると、「フレーム レート モードでの 45 ~ 60 fps 範囲のジャダー」を最小限に抑えることができます。 Xbox Series S ユーザーも VRR の恩恵を受けることができます。

VRR サポートは PlayStation コンソールでは利用できませんが、PS4 アプリを PS5 で実行すると、フレーム レートがスムーズな 60 fps に向上します。ただし、これはゲームがより低い解像度で実行されることを意味します。ただし、トレードオフはありますが、安定した 60fps を達成するには、このようにゲームを実行することが現時点では最良のオプションです。

PC ユーザーの場合、1.02 パッチが利用可能であっても、「新しいエフェクト、敵、エリアが画面に表示される」ときに、長さ 250 ミリ秒の途切れが発生します。ゲームが進むにつれてスタッターは学びますが、あるエリアから次のエリアに移動すると、わずかな 1 回限りのフレーム ドロップが発生する可能性があるため、「2 番目のより蔓延するスタッター」は、新しいゲーム エリアの読み込みに関係しているようです。最悪の場合、フレームレートが 60 から 40 台に低下する「フレーム時間の急落問題」が発生します。

G-Sync または Freesync モニターを使用している人は、これらの問題の一部を軽減するのに役立つことに気づくでしょうが、コンソール バージョンではこのような途切れが発生しないため、これはまだ理想的ではありません。その他の問題としては、ウルトラワイド スクリーンがサポートされていないこと、60fps を超えるフレーム レートがサポートされていないこと、およびグラフィック オプションで表示スケーリングがサポートされていないことなどが挙げられます。このため、Digital Foundryは、「PC版に時間を投資する」前に、さらなるパッチを待つことが賢明かもしれないと示唆している。

上記で取り上げた問題は、すべてのプラットフォームの将来のアップデートで修正される可能性があるため、早めにゲームに参加する前に、この点に留意してください。

まだ聞いたことがない方のために、このゲームのレビューは非常に素晴らしいので、ぜひ読んでみてください。ここでまとめたレビューをチェックしてくださいそしてElden Ring のレビューはこちらからお読みください