Far Cry 4 director: experiences sell games, not resolution

Far Cry 4 クリエイティブ ディレクターの Alex Hutchinson 氏は、ゲーマーが解像度に興味を持っているのは、真の HD がゲームに素晴らしい何かを加えるからではなく、プラットフォームの違いによるものであると考えています。

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ファークライ 4 は PS4 と Xbox One の両方で 1080p を目指しています、ユービーアイソフトのstablemateとは異なりますアサシンクリード:統一性ですが、それはハッチンソンが必ずしもそれが非常に重要であると考えているからではありません。

ゲームディレクターが言ってたOXM新しい体験よりも「ガジェットやテクノロジー」を強調するのは「悪い兆候」だという。

「私たちのものが『おい、新しいものではなく、以前に持っていたものと全く同じものを、解像度を2倍にして』というものであれば」と彼は言う。

「新たな展開や進化の方がずっと面白いと思います。

実際、ハッチンソン氏は、プレーヤーがグラフィックスの品質に基づいてゲームを購入する時代は、前世代以来「99%」終わったと考えています。

「解像度などについて今、あなたが尋ねるのは珍しい質問です。それは、格差、つまり、一方のバージョンが抑制されているという考えのために(提起されただけです)。しばらくの間、それがコンソールを販売していないと思いますが、 」と彼は言いました。

「経験が売りになっていると思います。」

もし歴史が繰り返されるなら、この記事の後には次のような意見の投稿者が続出するだろう。実は、解像度とフレームレートは個人的に非常に重要です。

「これは私たちが業界全体で抱えていたのと同じ課題だ。視聴者の 5% がオンラインでコメントしており、95% は購入するか購入しないだけだ」とハッチンソン氏は語った。

「私たちはそれらの問題のために奇妙なエコーチェンバーを作成していますが、時々、これは現実ではないと思うことがあります。」

上記のリンクにある記事全文には、この問題に関するさらなる議論が含まれています。 『ファークライ 4』は、北米では 11 月 18 日、ヨーロッパでは 11 月 20 日に、現行世代のコンソールと PC の両方でリリースされます。