FFXIV FanFest で、坂口博信は光の戦士になるまでの道のり、そして今も彼の魂を燃やし続けているものについて語りました。
35年以上前Hironobu Sakaguchiそして小規模な開発者チームが最初のバージョンをリリースしましたファイナルファンタジーこのゲームは、誤って複数の作品やスピンオフにまたがる伝説を生み出し、それが現在も続いています。彼は 2003 年に自らの道を進むことを決意したかもしれませんが、今でもファイナルファンタジー シリーズの父として知られています。彼が去ってから20年が経ちましたスクウェア・エニックス試合に関係したことは何でもあったので、彼が思い出を語り全力を尽くしているのを見るのはとても驚きでうれしかったですFF14。
もともと彼は、一緒にやっていたシリーズについての講演の準備として、礼儀正しく MMO をプレイし始めました。Naoki Yoshida2021年に始めましたが、すぐに完全に夢中になってしまいました。そして1日12時間プレイする。
「一日の半分はそれです」と坂口氏は、最近開催されたFFXIVファンフェスティバルのパネルディスカッションで語った。 「寝ずに過ごした時間を考えると、1日の80%はプレーしていた。それで、もしあなたが私の食事に費やす時間を奪ってくれたら、私はそれを100%まで上げると思います。」
彼は 2021 年 9 月末に初めて活動を開始し、わずか 1 か月強で基本ゲームと 3 つの拡張コンテンツに相当するコンテンツを完成させました。これは、ほとんどの FFXIV 熱狂的なファンにとってさえも印象的な偉業です。プレイ中、彼は自分の冒険をツイートし、しばしば初期のゲームへの懐かしい言及を楽しんでいた。
開発チームは、彼がどこまで進むのかを知るために、Twitter で彼の進捗状況をフォローすることがよくありました。 「何よりも本当に嬉しいです」と、FFXIV のディレクター兼プロデューサーである吉田直樹氏は、ファンフェストのプレス Q&A で述べました。 「坂口選手の多忙を考えると、どこまでやってくれるのか、息をひそめながら見ていました。しかし、もちろん、エクシブのコンセプトはフランチャイズのテーマパーク。そのため、シリーズの創設者であるクリエイターにプレイしてもらい、それぞれの要素を理解してもらうと、過去 10 年間に私たちがやってきたことは本当に心に響き、私たちにとって真のモチベーションになっていることがわかります。」
チームはしばしば彼の進歩に不安を感じていたが、何も心配する必要はなかった。 「ああ、そうだね、それは逆だよ、私はここから離れられないんだ。ファイナルファンタジーXIVは私の人生の一部になりました!」坂口氏がパネルディスカッションで明かした。
彼は、SakaGUCCI という独自のゲーム内ファッション ブランドを所有するほど夢中になっています。手を差し出してください。」彼はゲームの経済性も念頭に置き、アイテムの潜在的な再販者の問題に取り組む方法を見つけました。 「私は XIV の世界を混乱させたくなかったので、彼らにその場で魅力を与えたり、コンテンツに参加させたりすることで、人々がそれをマーケットボードに載せることを防ぎ、ゲームの完全性を守ることができました。これをすることで新しい友達を作る素晴らしい機会なので、本当に楽しんでいます。」
ファンフェスト中、吉田と坂口は何千人もの観客の前でいくつかのボス戦をプレイし、パネルに参加してゲーム内でスキルを披露しました。坂口は吉田を追いかけてタンクバスターを決めたり、半裸の雪だるまのお尻を叩いたりして、悲しみの場を作ることさえした。彼は現在、アルティメット コンテンツ (ゲーム内で最も難しい戦闘) に取り組むところまで来ています。吉田氏も驚いたことに、「正直に言うと、彼が密かに Ultimate コンテンツに取り組むとは予想していませんでした。」
坂口の『FFXIV』への愛を通じて二人は非常に親密になったため、将来のある時点で一緒に仕事をするのは確実だと思われるかもしれないが、坂口には別の考えがある。ゲームのシナリオに取り組むことを検討したことはあるかと尋ねたところ、彼の答えはきっぱりと次のとおりでした。これを裏でやっていたら、一ファンとして楽しむことはできなかっただろう。だから悪気はありませんが、そうではありません。」
「もちろん、一緒に仕事ができるのは素晴らしいことですし、あなたの答えは理解できますが、季節のコンテンツであなたを安心させてもいいでしょうか?」これに対し、吉田氏は暫定的に提案した。
「絶対に違います。」坂口は頑固だった。残念ながら、坂口氏はこのゲームが大好きすぎて、このゲームに取り組むことは考えられないようです。
2年間にわたって彼のプレーを見るのは本当に光栄だったし、楽しめ。かつて自分が作って責任を負ったものに戻ってきて、クリエイターではなくプレイヤーとしてそれを楽しむことができるのは、とても珍しいことのように感じます。
ファンフェスティバルの最後に、吉田がこのシリーズを生み出してくれたことに感謝した後、坂口はその気持ちを反映してこう言った。「ファイナルファンタジーを今後さらに良くしてくれて、またお礼を言いたいと思います。」
当然のことながら、吉田さんは泣き出してしまった。これは彼にとって最高の賛辞であり、ファイナルファンタジーの父でさえ、あるゲームが自分のゲームよりも優れていると考えるのであれば、それはプレイする価値があることがわかります。