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最終コード | 将来のファイナルファンタジーは CoD スタイルの FPS になる可能性がありますか?驚くべきことに、答えは「はい」です
ファイナルファンタジーはジャンルの変化に慣れており、将来のゲームはあなたが想像しているよりもコール オブ デューティのようにプレイできる可能性があります。
シェリフ・サイード
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ブドウの期待 | ファイナルファンタジー 14 の 10 年計画: スクウェア・エニックスの不沈 MMO の未来はどうなるか
スクウェア・エニックスがグラフィックのアップデートやソロプレイなどでFFXIVをどのように将来性を備えているか。
ダニエル・ルーカス
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時代の御曹司 | ファイナルファンタジー14 エンドウォーカー大インタビュー – よしPと石川夏子が振り返り、今後を見据える
ファイナルファンタジー 14 の開発者たちと、親密なストーリー ビート、難しい決断、そして悪夢のようなインスピレーションについて語り合います。
ダニエル・ルーカス
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MMOをください | スクウェア・エニックス、ファイナルファンタジー14がXboxに登場する可能性を再び示唆
スクウェア・エニックスは、Xbox 版ファイナルファンタジー 14 が最終的には現実的な可能性であることを再度示唆しました。
ドム・ペピアット
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嵐のエイコン | ファイナルファンタジー16のメインシナリオは完了、「品質改善はあと少しだけ残っている」
スクウェア・エニックスは、東京ゲームショウでのファイナルファンタジー16の大型アップデートを省略することを選択したかもしれないが、それでもシリーズの次の大型RPGについて少しだけ洞察を得ることができた。
ドム・ペピアット
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ファイナルファンタジー XIV: ストームブラッドの日本の民話にインスピレーションを得たロケーションとすべてのプレイヤーのギャップを埋める内部
文化的な焦点、生活の質の修正、そして新しい仕事の取り組み: ディレクターの吉田直樹に、今後のファイナルファンタジー XIV 拡張版「ストームブラッド」について話を聞きます。
ケイティ・マッカーシー
記事
ファイナルファンタジー XIV の吉田直樹氏がアクセシビリティ、ファンダム、そして UI の完成にほぼ 2 年を費やしたことについて語る
かつては運命にあったスクウェア・エニックスの MMORPG の救世主が、ファイナルファンタジー XIV を救い、コンソール上での良い居場所を与えることについて語ります。
ボブ・マッキー
レビュー
ファイナルファンタジーXIV レビュー
あらゆる予想に反して、スクウェア・エニックスのファイナルファンタジー MMO への 2 度目の試みが再び栄光を目指して戻ってきました。ここ数年で大きく変化した市場で生き残るために必要なものはあるのでしょうか、それともヨッシーPはバハムートの怒りに打ち砕かれたエオルゼアを放置すべきだったのでしょうか?
ピート・デイヴィソン