ファイナルファンタジー 14 の 10 年計画: スクウェア・エニックスの不沈 MMO の未来はどうなるか

スクウェア・エニックスがグラフィックのアップデートやソロプレイなどでFFXIVをどのように将来性を備えているか。

のリリースから話題になっている今、ファイナルファンタジー14: エンドウォーカーが落ち着き、無料トライアルのプレイヤーはこの絶賛された MMORPG をもう一度チェックできるようになりました。光の戦士と第 7 の夜明けの末裔の次の展開に目を向け始める時期が来ました。

最近の Live Letter ストリームで、プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏が、ファイナルファンタジー 14 の将来がどうなるかについてファンに最新情報を伝えました。いつもの今後のパッチコンテンツの更新に加えて、グラフィックの見直しが進行中であることや、ゲームをソロでプレイできるようにする計画も垣間見ることができました。『エンドウォーカー』の良さを振り返った後、 そしてその成功の複雑さを調べる、チームは熱意と興奮を持って将来を楽しみにしています - それを見るのは素晴らしいことです。

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過去 6 か月ほどでプレイヤー数が大幅に増加した後、FFXIV はこれまでで最も人気があり、成功を収めています。そのため、開発者が現在の成功に惰性で進むのではなく、すでにはるか先を見据えた計画を立てているのを見るのは心強いことです。小規模な MMO は、プレイヤー数が減り始めるまで大きな変更を加えるのを待つかもしれませんが、チームが進化に熱心に取り組んでいるのを見るのは新鮮です。 FFXIV には証明できるものは何もありませんが、とにかくやっています。

今後の変更点で最もすぐに明らかなのは、次の拡張版 (7.0) で予定されているグラフィックスのアップデートです。あらゆる種類のフォトリアリズム、またはそれに近いものを期待できますが、ホライゾン・フォービドゥン・ウェスト(あるいは高級ブドウでも)開発はまだ非常に初期段階にあり、プレイヤーキャラクターと背景のスニークピークはすでに有望です。ただし、2013 年から続いているゲームにとっては大幅なアップグレードです。

テクスチャ、影、照明、配置可能なオブジェクトの数はすべて検討され、改善されています。もちろん、これは最低スペック要件が引き上げられることを意味しますが、PS5はまだ入手が非常に難しいため、チームはPS4プレーヤーを念頭に置いていて、PS5のサポートがまだ終了することを心配する必要はありません。

しかし、おそらく最大のアップデートは、開発者がFFXIVをソロでプレイできるようにすることを目指しているという事実です。そのため、MMO全体に嫌悪感を抱き、FFXIVをプレイしたことがないファイナルファンタジーファンであれば、その他の問題はもう問題になりません。パッチ 6.1 (次の大きなコンテンツは 4 月にドロップアウト) からは、すべての 4 人プレイヤー ダンジョンがゲームの「信頼」システムを使用してプレイ可能になり、AI でパーティーが満たされるため、キューを心配する必要がなくなります。また。あなたならエルダー・スクロールズ・オンラインでのソロプレイが大好きなタイプのプレイヤーなら、ファイナルファンタジー14に興味を持ち始めることは間違いありません。

これを導入するために、開発者はいくつかの戦いとダンジョンも変更しました。悪名高いウェストウィンド岬とラハブレアの戦いは 8 人プレイヤーのトライアルではなくソロインスタンスになり、プラエトリウムとカストルム メリディアナムのダンジョンは 4 人プレイヤーのトライアルになります。 8. 将来のパッチでは、システムが「Shadowbringers」に追いつくまで、パッチ クエスト、Heavensward および Stormblood 用のトラスト ダンジョンがさらに追加されます。もともと導入されたもの。ただし、注意点があります。現在、トラスト システムは 4 プレイヤー コンテンツでのみ機能するため、ストーリーに関係する 8 プレイヤー トライアルやレイドではパーティを組む必要があります。したがって、基本的には、パーティを組む必要があります。ボス戦が多い。

より良いソロプレイが組み込まれたことは、このゲームにとって大きな恩恵です。 FFXIV には史上最高の「ファイナルファンタジー」ストーリーの 1 つが含まれていますが、MMO であるために見落とされがちなので、これによって多くの人にとってその恐ろしい障壁が取り除かれることを願っています。おそらくこれにより、一緒にプレイしたい人が減り、その結果ゲームのソーシャル性が薄れたり、行列が長くなるのではないかと心配する人もいるかもしれませんが、私はそのことを心配していません。これは次のような人たちを対象としています。ストーリーのために各ダンジョンを一度プレイしてから次に進みます。他のジョブをレベルアップするために物事をリプレイしたり、レイドのためにパーティを組んだり、レリックを探したりするコアとなるプレイベースは変わりません。この変化は人々にさらに多くの扉を開くだけであり、おそらくそうすることでさらに数人が納得してそこに留まるでしょう。

現時点では、これにより、ストーリー内で他の人々とプレイすることを強制される最初の戦いがグッドキング・モグル・モグXIIと対戦することになるため、これにはいくつかの懸念があります – メカニクスが関係しているため、陽気ですがトリッキーな最初の戦いですかなりの協力と征服への指示。他の人と一緒にプレイするための入門編にはなりませんが、プレイに対応するために以前のクエストに多くの変更が加えられていることを考えると、この戦いも微調整されると思いますので、まだパニックになる必要はありません。

近い将来、次の拡張までに楽しみにできるパッチ コンテンツがまだたくさんあります。 6.1 は 4 月のどこかの時点でリリースされる予定で、誰もが大好きな並外れた監視官ヒルディブランドが戻ってくるほか、初の「Myths of the Realm」の 24 プレイヤー アライアンス レイド、ストーリーの更新、イシュガルドのハウジング、フロスガーのヘアカットなどが追加されます。その後すぐに、パッチ 6.18 でデータセンター間の移動ができるようになります。また、6.2 (現在のパッチのタイミングではおそらく 9 月中にリリースされるでしょう) では、ハーベスト ムーンのタッチを追加したい人のために待望のアイランド サンクチュアリ機能が導入されます。彼らの人生。

これらはすべて、ファイナルファンタジー 14 の今後数年間がどのようになるかについてのほんの一部であり、3 月 4 日にパッチ 6.1 に関する詳細情報が得られる予定です (楽しみにしていてください)。開発チームが自分たちの作ったものを継続的に改善しながら、自分たちの進歩や期待について非常にオープンにしているのを見るのは、見ていてとてもエキサイティングです。多くのことが起こり、明るい未来が計画されている今、FFXIV プレイヤーにとって今ほど良い時期はありません。