Final Fantasy 15 was delayed for frame rate issues, consoles not connected to the internet

これはファミ通の最近のインタビューからのもう一つの抜粋です。ファイナルファンタジー15監督は田畑端。この記事では、彼はゲームが遅れたいくつかの理由について説明しています。

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田畑氏によると、以下の翻訳より私の街、最適化は、非常に期待されていたゲームが遅れた主な理由の 1 つでした。

田畑氏は、ゲームの最適化が「十分ではない」と述べた。 「さまざまなバグやフレームレートの低下」もありました。

同氏は、これらのバグはゲームを破壊するものではなかったが、「キャラクターが不自然に空中に浮かんだり、奇妙に見えたり(不具合があり)表示されたりするなど、依然として多数のバグが存在する」と強調した。

田畑氏は「問題は解決していく」と語った。 「もう一つは、ゲームバランスも磨き上げたかったということです」

アレックスはそのような問題に遭遇しました延期が発表される数日前に彼がゲームをプレイしたときのことだ。

この遅延により、田畑氏と彼のチームは、初日パッチをリリースする代わりに、すべてのプレイヤーに対してこれらの問題を修正できるようになります。同氏は、サービスを受けているにもかかわらず、誰もがゲーム機をインターネットに接続しているわけではないと述べた。そのため、Day-oneパッチを適用しないプレイヤーもいるかもしれません。同氏は、20%以上がゲーム機をオンラインに接続していないという日本のデータを引用した。

「あるデータによると、日本の20%以上のコンソールゲームユーザーがそのような状況だったそうです(ありがとう、Google翻訳) 「米国の接続率は日本よりも高いです。
「言い換えれば、日本では、インターネット接続なしでプレイする人がかなりの数であることが判明しました。」

同氏はまた、南米の接続率が低く「回線状況が良くない」ことにも言及した。

同じインタビューで田畑氏は、このゲームは完全なオープンワールドではない、と述べた。後半はより直線的なパスをたどります、典型的なファイナルファンタジーのタイトルに似ています。

彼はまた、シーズンパス以外にも、チームは新しいリリースを計画していると述べたコスチュームなどのダウンロードコンテンツ「料理のレパートリーを増やす」予定だ。追加の大規模DLCがシーズンパス以外でリリースされる場合、それは無料ではない可能性が高いようですが、「現時点では不明な点がたくさんあります」。

『ファイナルファンタジー15』はPlayStation 4とXbox Oneで11月29日に発売されます。