ファイナルファンタジー 7 リバースでは、ファイナルファンタジーの最も象徴的な瞬間が再考され、それは絶対に自分の目で見る価値があります。
ビデオ ゲームの歴史の中で、これほど有名で、これほど重要な個々のシーケンスはほとんどありません。ファイナルファンタジー7の『ニブルヘイム・フラッシュバック』。このシーケンスが何を実現するかを考えると、かなり気が遠くなります。それは、FF7 のジャンルを定義する物語の賭けを設定し、史上象徴的な悪役を確固たるものにし、(当時としては)信じられないほどの技術的実行を備えており、また、ゲーム史上最も永続的な単一画像。基本的に、それは重要です。
それにより、ファイナルファンタジー7 リバース現代に向けてシーンを再構築するという彼の課題は困難です。しかし、「ニブルヘイム事件」が複数回行われているという事実によって、事態はさらに複雑になっています - そして正直に言うと、いつもかなりうまくいきました。
オリジナルの『ファイナルファンタジー 7』(1997 年)があり、アニメ『ラストオーダー』(2005 年)があり、人気のスピンオフ『クライシスコア』(2007)。すべてのイベントにはわずかに異なるバージョンがあり、それぞれがわずかにユニークで、軽く矛盾しつつも、それぞれがストーリーに重なり合っています。それから、他のバリエーションもあります - 日本限定のモバイル ゲーム Before Crisis (2004) で取り上げられた出来事を別の角度から描いたもので、最近ではエバークライシス(2023年)。ここは良く踏まれた土地です。
プレイヤーは現在、ニブルヘイムのフラッシュバックの一部 (約 3 分の 1) を紹介するデモを体験することができますが、私は FF7 Rebirth の最後のハンズオン イベントの一環として、シーケンス全体を実際に体験することができました。ゲームのオープンワールドの野望もさらに体験することができましたが、そこで新たに言えることはあまりありません。9月に言いました、ファイナルファンタジーの伝承ゴブリンとして、必然的に私の注意を最も惹きつけたのはフラッシュバックでした。
正直に言うと、ゲームプレイの点では、これは多くのジェットコースターミッションシーケンスに十分似ています。FF7リメイク。あなたは、戦闘の熱狂的なビートから戦闘の間の穏やかでありながらも緊張感のある鼓動に浸ることで、ダイナミックな音楽があなたを引き連れて、戦闘の遭遇から次の戦闘へと引き込まれます。時折、カットシーンや、エリアを安全にするために漏れたマ コを掃除するなど、小さな忙しい仕事のパズルによってリズムが中断されます。次に進みます。
それはすべて予想通りです。私の期待は、『Rebirth』が『リメイク』のより大きく、より優れた、より大げさなバージョンになること、そして原作からさらに逸脱する勇気を持つことです。しかし、それにもかかわらず、Rebirthには驚くべき場所があります。
実際のところ、それは主にストーリーの実行にあります。私の意見では、オリジナルのフラッシュバックは、クラウドと仲間たちがニブルヘイムに到着し、街のことを知るまでの特徴的なゆっくりとした導入部によって定義されています。フラッシュバックは再生の最初の部分の 1 つを形成するため、ここではそうではないのではないかと心配していました。実際、プレビュービルドでは「第1章」であることが明らかになっている。しかし、フラッシュバックのリメイク版は、これをアクション満載のイントロに置き換えるわけではありません。街を歩き回る機会があり、ティファの家を探索したり、クラウドの母親と再会したりするなどのことを積極的に奨励されます。これから起こることへの緊張と恐怖が高まります。
その一部には勇気があるのではないかと思います。もう 1 つの部分は、おそらく巧妙なちょっとしたミスディレクションです。私たちがプレイしたビルドにはゲームへの明確な「始まり」が欠けていたためです。少なくとも私にとって、この第 1 章の導入部分は、実際には、大げさな部分を持つ別の何かに続いていることが示唆されます。爆撃ミッション - おそらくザックが関係するもの。
いずれにしても、元のフラッシュバックを非常に効果的にしたものを維持し、実際に強化するため、機能します。ティファのピアノ演奏などの細かい部分も本格的なミニゲームになりました。まばたきすると見逃してしまうような、オリジナルの無関係なキャラクターにも、単なる人物のスケッチを超えた詳細が与えられるなどです。
どういうわけか、この古典的なシーンのこのバージョンは針に糸を通します。イベントの主要人物であるクラウドとセフィロスの両方のキャラクター描写の深さという点で、何か新しいものを提供します。映画のセンスがあり、原作に対する熱烈な愛情を持っています。それはただ作品。
明らかな欠陥がいくつかあるにもかかわらず、それは機能します。 FF7リメイクが撮影しようとしたときはいつでもアンチャーテッドスタイルのゲーム内ドラマは少し平坦でした - そしてここでは、クラウドが燃え盛るニブルヘイムの周りを超低速でよろめきながら、最初は炎の中のどこに行こうとしているのか完全に明確ではないビジュアルデザインを使用しています、顔をしかめる。
負傷した彼を床に沿って這わせるためにトリガーを次々と絞るように求められると、私はFF7リメイクのティファの超クソ「赤ちゃんの最初のトゥームレイダー」シーケンスを思い出し、漠然とイライラしました。一般的に言って、私はこの作品を見て、「これはダサい、ただのカットシーンにすべきだった」と思います。FF7 Rebirth の手動カットシーンがどれほど豪華で素晴らしいかを考えると、これは自然な考えです。
これはおそらく、『FF7 Rebirth』がより大きくて優れているとしても、依然として前作の最悪の性癖の一部を犯している可能性があることを示しています。でも、知っていますか?本当に気にしません。それは今でも、ゲーム史上最も重要なシーケンスの 1 つの史上最高のバージョンのように感じられます。そしてそれは、提供されるものの品質と、それを支える開発者の巧みな手を物語っています。あとは、ゲームの残りの部分がそれに応えられるかどうかを待つだけです。それができれば、それは史上最高のクラシックになる可能性が非常に高いです。
ファイナルファンタジー7 リバースが発売予定2月29日、PS5で。