For Honor: 9 tips for beginners that you absolutely need to know

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初心者が絶対に知っておくべき9つのヒント

フォーオナーは、この世代で最も要求が厳しく、機械的に複雑なゲームの 1 つです。助けが必要です。

私たちが最初にこれを言っているのは、早い段階でひどいことをしたからといって本当に後悔する必要はないからです。その奥深さにもかかわらず、フォーオナーの学習曲線は実際にはそれほど急ではありません。ゆっくりと学習し、1 人のヒーローに慣れてから他の選択肢に移ればよいのです。

このゲームは格闘ゲームの仕組みとソウルズボーン スタイルのアクション戦闘がユニークに組み合わされているため、すっきりした頭でこのゲームに取り組む必要があり、アクション RPG のようにプレイしないでください。

ここではいくつかの重要なヒントをリストします。アクション戦闘をカバーするものもあれば、ゲームが提供する最初からは明らかではない機能を強調するものもあります。

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ヒーロービデオを見てチュートリアルコースをプレイする

紹介ビデオを見たり、チュートリアルをプレイしたりするよりもどれほど優れていると思っていても、他のことを始める前に、それらを実際に実際に行う必要があります。

ゲームはチュートリアル環境から始まりますが、それは基本バージョンにすぎません。それが完了したら、「プレイ」>「プレイ方法」に移動し、「高度な練習」を選択する必要があります。

それぞれのチュートリアルに特定の違いがあるため、どのヒーローで練習したいかを選択する必要があるため、学びたいヒーローを選択してください。それが完了したら、選択したヒーローの基本ビデオと上級ビデオの両方を視聴します。

速度が速すぎると感じた場合には、いつでもこれらのビデオを一時停止することもできます。コントロールのコツを掴んだ後、それを行うこと、特にビデオ部分がいかに重要であるかは、どれだけ強調してもしすぎることはありません。

さらに、これらを実行すると、ヒーローのロックを解除したり、ギアを購入したりするために使用できるゲーム内通貨を入手できます。ただし、報酬を獲得できるのは 1 回だけです。

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ムーブセットページはあなたの友達です

各ヒーローには独自のムーブセットがあり、「戦い方」(「プレイ方法」ではありません)のムーブセット ページからいつでも利用できます。このページは、[カスタマイズ] > [ヒーロー] にあります。

通常、キャラクターには 3 つの攻撃チェーンがあります。たとえば、Light/Light/Heavy は最も基本的なものです。基本的な攻撃で何ができるかを知るために、少なくともそのページをざっと見ることは非常に重要です。

このページには、各動きのアイコンの意味を説明する凡例もあります。一部の動きはブロックできませんが、特定のコンボの一部である場合はブロックできます。そのページを完全に読み込まないと、これらを学ぶことはできません。

ただし、心配しないでください。格闘ゲーム スタイルのコンボをあまりたくさん覚える必要はありません。また、いくつかあるコンボであっても、典型的なストリート ファイターほど長くも複雑でもないためです。

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最初にいくつかのボット マッチをプレイしてください。心配しないでください。XP を獲得できます。

AI と対戦するには、無限の 4 対 4 のドミニオンであるフリー モード (「遊び方」から) でプレイすることも、マップやボットの難易度などを選択して実際にゲームをセットアップすることもできます。友達を招待して、一緒にボットと対戦することもできます。

オンラインで他のプレイヤーと対戦する前に、これらをいくつかプレイすることをお勧めします。少なくとも、通常の MP ゲームで遭遇するのと同じ環境が作成されます。ボットがあなたのお尻を蹴って準備を整えてくれるという事実もあります。

何よりも、時間を無駄にすることがなくなります。フォーオナーで行われるすべての試合ではインターネット接続が必要となるため、人間のプレイヤーとの試合と同じように経験値が得られるだけでなく、戦利品を獲得するチャンスも得られます。

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他のキャラクターを選択する前に、Warden がレベル 4 または 5 に達するまで待ってください。

ウォーデン、レイダー、ケンセイが最初の 3 人のヒーローです。他のオプションに進む前に、最初に Warden を選択し、それに慣れることをお勧めします。できれば、数試合プレイしてレベル 5 までレベルアップするまで。

プレイするモードの種類にもよりますが、これには約 1 時間かかります。

ここでの考え方は、ウォーデンが最も理解しやすく、理解しやすく、一貫性を持って比較的上手にプレイできるキャラクターであるということです。また、Warden はバランスが取れているため、たとえそれが特別ではないとしても、何か 1 つの面で欠けることはありません。

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キャラクターがイージー/ミディアム/ハードと評価されるのには理由があります

新しいヒーローのロックを解除する前に、各ヒーローの横にある 2 語の分類を必ずお読みください。たとえば、Warden は Vanguard|Easy です。したがって、他のヒーローは魅力的に見えるかもしれませんが、名前の横に「ハード」と付いている場合は、おそらく最初に他のヒーローを選択する必要があります。

誤解しないでください、自分が何をしているのか分からない場合、ハードなヒーローはゲームを嫌いになる可能性があります。たとえば、Orochi は、Warden とはほぼ逆のプレイスタイルを持つアサシンです。ウォーデンの直後にオロチのロックを解除すると、自尊心が大きく傷つき、何も学んでいなかったと思われるでしょう。

クラスの部分にも注目する価値がありますが、最初はあまり意味がわかりません。通常、ヴァンガードは率直なヒーローですが、ヘビーやハイブリッドはより要求が厳しいです。

見た目を重視しないでください。そうしないとがっかりすることになります。

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ギアのステータスは 4v4 のドミニオンでのみ重要です

「戦利品を求めて戦場を漁っている」というメッセージを見たことがあるでしょうし、おそらくすでにいくつかの装備を手に入れているでしょう。 『フォーオナー』の戦利品は重要ですが、いくつかの例外を除いて、それは見た目だけではありません。

装備するギアはコアステータスに影響を与える可能性があるため、開発者は 1v1 Duel モードと 2v2 Brawl モードではギア効果を無効にしました。 4v4 ドミニオンのみがギアの効果を考慮します。

それを念頭に置いて、ドミニオンの試合の前に何を装備しているかに注意を払う価値があります。ゲームは、あなたが調べているピースとその時点でヒーローが着ているものを自動的に比較するので、好みのプレイスタイルに合わせてオプションと仕様を比較検討してください。

役に立たない装備を集めれば集めるほど、重要なアイテムをアップグレードするために必要な材料が増えます。

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ミニマップに注目

はい、対戦相手の行動をすべて把握するのはすでに困難であり、ほとんどの場合、画面の右下を一秒たりとも見る余裕はありませんが、時にはそうする必要があることもあります。

特に 4 対 4 のドミニオンでは、特に敵がミニオンの中に隠れている場合、遠くから敵を見つけるのが難しい場合があります。このため、常にミニマップをざっと見て、それらがどこにあるのか、そしてどのように近づくのが最善かをよりよく把握する必要があります。

ミニマップは、背後からの突撃を避けるのにも最適な方法です。ペアで使用される一般的な戦術は、一方が敵と交戦し、もう一方が背後から突撃して大きなダメージを与えるというものです。

ミニマップには人間の戦闘機 (味方と敵) のみが表示されるため、時間内に邪魔をしないようにするのに役立ちます。秒単位で処理する情報の範囲を考えると、これを習得するのは難しいですが、決して無視してはなりません。

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コンボを変えてマインドゲームをしてみましょう

軽い攻撃ばかりしないでください、ここはスカイリムではありません。軽いものと重いものを組み合わせて、隙を見てガードブレイクを投入する必要があります。

また、左、右、外側に回避する必要があります。 『フォーオナー』にはマインド ゲームがたくさんあるので、攻撃を装うことを恐れないでください (B/サークルを押すと、アニメーションの途中で重いアクションをキャンセルできます)。

あまり電報攻撃をしないようにし、右スティックで頻繁にガードを切り替えましょう。理想的には、一方的な方向に進んでいると思わせ、最後の瞬間に切り替えてヒットを獲得する必要があります。

いくつかの試合をプレイすれば何をすべきかわかるでしょうが、覚えておくべき重要なことは、すべての攻撃に時間をかけると、攻撃を読まれてブロックされる可能性が高く、さらに悪いことには受け流される可能性があるということです。

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スタミナ管理も同様に重要

をプレイした場合ダークソウル試合前にスタミナ管理がいかに重要か分かるでしょう。ここでも同じ方法ですが、動作が少し異なるだけです。

ヒーローによって異なりますが、回避はスタミナに最大のダメージを与えます。重要なのは、Soulsborne ゲームのように頻繁に回避せず、必要な場合にのみ回避することです。攻撃をブロックできると思われる場合は、ガードを攻撃の角度に合わせて、回避して貴重なスタミナを浪費するのではなく、(小さな)スタミナ攻撃を受けてください。

もう 1 つの主要なスタミナ消費は、明白な理由から重攻撃であり、次に軽攻撃が続きますが、これはスタミナの消費が最小限です。スタミナが完全になくなると、攻撃が信じられないほど遅くなり、誰もがあなたを嘆く可能性があります。

留意すべき点の 1 つは、現時点では (これはリリース時に変更される可能性がありますが)、ランニングによるスタミナの消費がほとんどないということです。もちろん、不足していないことが前提です。場合によっては、再戦闘する前にスタミナを回復するために数秒間戦いから逃げた方が良い場合があります。