元セガプロデューサー、中裕二氏がスターフォックスのようなドリームキャストの有望なゲームを殺害したと主張
テクノロジーの密猟や解雇についての話もあった。
ビジネスの世界では、過酷な慣行は何も目新しいことではありませんが、単一の企業内で起こった場合、通常は耳にすることはありません。まさに以前のことですセガプロデューサーのマーク・サブボトニックは、番組の最新エピソードで、以前の会社で起こったと主張している。レトロアワーポッドキャスト。 (ご報告ありがとうございます、任天堂ライフ!)
「Dreamcast: Where It Went Wrong」と題されたエピソードの一部として、サブボトニック氏は、セガ・オブ・アメリカと『ガイスト・フォース』というスターフォックスのようなゲームに取り組んでいたときのことを詳しく語った。製品に対する自信のなさと締め切りに間に合わなかったため、一度はキャンセルされるかと思われたが、サブボトニック氏はこう語る。
「仲さんはチームと一緒に私たちのスタジオを見学し、私たちのツールやエンジンを見てもらいに来てくれました。私たちは独自の、そして本当に驚異的な技術をたくさん持っていました。今でも言えることですが、私たちが持っていたレベルで完全に複製されたのを見たことがなかったものがいくつかありました。 [ナカ] は、私のチームのメンバーの多くが、私のリード エンジニアを含め、流暢な日本語を話すことに気づいていませんでした。 [仲]は誰も理解できないと思って日本語で話し始めました。 [彼は]彼らがソニックのために私たちの技術のどの部分を採用するつもりであるかについて話し始め、それから基本的には、彼らが出荷したらすぐに、彼らのシステムを知っているエンジニアの1人を除く全員を解雇し、彼をソニックのために私たちのチームに転向させ、そして私のチームに加えることを言いましたそれをすべて聞いたのですから、彼らがどう感じたか想像できるでしょう。ナカは当時のセガでかなり強力でした。」
これにより、沈没船から飛び降りる人々が会社全体に連鎖反応を起こし、彼の 5 人のエンジニアは別の仕事を見つけた、とサブボトニック氏は言います。これは、再度雇用し、新入社員をトレーニングし、基本的にチームを再起動することを意味し、それには何か月もかかり、最終的にはプロジェクトを破滅させることになります。
もしサブボトニック氏の主張が真実であれば、ドリームキャスト時代のセガがセガ・オブ・アメリカ・スタジオをどのように扱ったかについてかなり暗い状況を描くことになる。開発者の前でこのようなことを言って傷害を与えたということは言うまでもなく、ナカ氏は現場の労働者と彼らが行った仕事を何気なく無視しており、もしそれが実際に起こったことであれば、少し驚くべきである。もちろん、それは物語の一面です。私たちは真実を完全に知ることは決してできないかもしれませんが、過去の経験を踏まえると、権力者は率直に発言したくない立場にある傾向があります。
一方、中裕二氏は、セガのコンソール事業への野望が失墜して以来、最高の時間を過ごしていない。彼の最新作は、バランワンダーワールド、ゲームの Day One パッチが「銃創に対する絆創膏賞」を受賞するほどひどいものでした。代替ゲーム賞からの出発を確実にするだけでなく、スクウェア・エニックス。ゲームをリリースすると、そのようなことが起こる可能性があります。発作。