ゴーストリコンはどうすれば元のビジョンに戻ることができるでしょうか?
過去10年間、サム・フィッシャーは数多くの映画に主演してきました。ゴーストリコンスプリンターセルとしてのゲーム。彼が現れたのはワイルドランズのボリビア、不正なCIAエージェントを追跡へ、そして今週Auroaに登場します。億万長者が所有するブレイクポイント島。実際、『ゴーストリコン』の新しいエピソードの予告編には、スプリンターセルの図像が詰め込まれている。ステルスでしゃがむフィッシャー、3つの緑色の目、そして暗視ゴーグルの猫を悩ませるような鳴き声だ。
カメオ出演には何の問題もないが、ユービーアイソフトがより明確なシリーズの名声をトレードオフしているように感じ始めている。現代のゴーストリコンの主要な特徴を同じように要約するのは難しいでしょう。ヘリコプターですか?軍事禁止令?ベースジャンプ?ゴーストリコン: ブレイクポイントこれは、子供の頃、すべての絵の具を混ぜ合わせたところ、残念な結果が茶色であることが判明した当時のゲームに相当します。
奇妙なことに、それが会社の方針とほぼ同じです。昨年末、Ubisoft CEO のイブ・ギルモ氏は投資家に対し、新しいゴーストリコンについて次のように語った。コミュニティの大部分から強く拒否されています”。
「『ブレークポイント』には十分な差別化要素が備わっていなかったので、ゲーム本来の性質が目立たなかった」とギルモ氏は語った。プレイヤーたちは現在、同じオープンワールドのシューティングとハイテク装備の操作をより高い水準で提供するディビジョン 2 よりもゴーストリコンをプレイする理由を理解するのに苦労している。
ユービーアイソフトがゴーストリコンのアイデンティティの再発見に真剣に取り組んでいるなら、原点に立ち返るべきです。つまり、未来の 2008 年を舞台にしたシリーズの最初のゲームです。当時、トム クランシーのすべてのゲームは、作者自身が設立したスタジオであるレッド ストームによって開発されていました (歴史ファンはそうでしょう)ゴーストリコンは 2001 年 9 月のリリースに向けて準備が進められていたため、次のことを知りたいと思います。クランシーは CNN に生出演し、CIA が人間の諜報能力を向上させることを推奨した)。
これはクランシーの名前を冠した 2 人目のシューティング ゲームであり、レインボー シックスの窮屈で部屋から部屋へのやり取りから距離を置き、広く開かれたプレイエリアを設けました。ゴーストリコンが常にオープンワールド ゲームだったというわけではありません。当時、私たちが今理解しているような形でこのジャンルは存在していませんでした。しかし、そのレベルはジョージアの田園地帯の広い範囲で行われました。もちろん、多角形の地形は古代に見えますが、これらの東ヨーロッパの斜面には、特にまったく年を経ていないように見える冬の白い太陽の下で、刺激的な荒涼性があります。
銃がないこととリロードアニメーションのおかげで、その世界がより広く見えるだけです。 Ghost Recon の HUD には、一人称視点のシューティング ゲームで画面の下部に積み重なりがちな周辺の装飾がまったくありません。それは古いゲームだからではありません。『Doom』は言うまでもなく、『Half-Life』はそれよりも前のゲームです。むしろ、そのきれいな視界は戦術的に必要なものです。森林限界に沿ってカモフラージュした反乱軍を見つけ出すのに苦労しているときは、画面のスペースに感謝するでしょう。
その環境と同様に、ゴーストリコンは冷酷で残酷です。すでにダメージを受けている場合は死亡しているため、ダメージインジケーターはありません。勝利は、どちらの戦闘員が相手にドロップを与えるかによって完全に決まります。あなたは腹ばいになって、偵察者として分隊を前方に送り出しながら、長く緊張感のあるミッションを過ごすことになります。今後登場するドローンだらけの冒険とは対照的に、オリジナルのゲームでは、1マイル離れたテロリストの額の玉の汗によって引き起こされる温度変化を検出するように設計されたガジェットでポケットがいっぱいになることはありません。ありがたいことに、AI は動きを発見した瞬間にフリーズすることを知っています。
今日、『ゴースト』というタイトルは、戦場における捕食者のような支配、近接攻撃の合間に生きた人生を示唆しています。 2001 年、木々に覆われ、遠くまで離れた場所にある不安定な透明フィールドが唯一の鎧でした。
ゴーストリコンでは「あなた」は抽象的な概念であることに注意してください。あなたはノマドとしてプレイすることも、他の特定の兵士としてプレイすることもありません。代わりに、当時のタクティカル シューターの習慣と同様に、指揮下にあるすべてのユニットの機体の間を自由にジャンプできます。あなたはチームを率いるのではありません - あなたは実体としてのチームです。
これは基本的に、猫の 3 分の 2 に相当する 6 つの命を失うことになるシステムです。そして、マップを横断するだけでなく、墜落したパイロットを救出して飛行機を爆破したり、NATO に向かう戦車隊を阻止したりするミッションをどのようにナビゲートするかを考えるうちに、それらすべてを 1 つずつ失っていくことになります。前哨基地。各兵士は専門家であるため、あなたは単独でスナイパーを配置し、何かを爆破する時が来るまでデモマンを危険から遠ざけることを学びます。
難しいことにもかかわらず、すべては驚くほど簡単です。キーボードのいくつかの数字キーは、基本的にチームの雰囲気を設定します。たとえば、しゃがんで慎重になったり、アスダのアンドレックスの最後のロールのように攻撃的になったりします。特定の場所に植えたい場合は、コマンド マップ上の位置をクリックし、ドラッグしてビジョン コーンを設定します。どうにか、ブレークポイントのアクション重視とチーム不在にも関わらず、その親はそれほど面倒ではありません。
『ゴーストリコン』は、軍事伝記を読む一部のファン向けのレトロなシミュレーターになる必要はありません。長期にわたるシリーズには再発明とアップデートが不可欠であり、2006 年の『Advanced Warfighter』は思慮深いペース配分と三人称視点のアクションを組み合わせた優れた作品でした。しかし、ここには Ubisoft が活用すべき明確なアイデンティティがあります。最初から、『ゴースト リコン』はプレイヤーを危険にさらし、圧倒させながらも、戦術的に強化されるゲームでした。次回の再起動でも同じことが言えることを願っています。
『ゴースト リコン ブレイクポイント』は今週末ずっと無料でプレイできます。ブーツに水を詰めてください。