ギルドウォーズ 2 メガサーバーに 4 月のフィーチャーパックが登場

ギルドウォーズ24 月 15 日のフィーチャー パック アップデートでメガ サーバーが実装されると、ArenaNet が発表しました。

開発者によると, メガサーバーにより、「ホームワールドに関係なく、すべてのPvEマップでフレンドとプレイすることがより簡単になります」。

これにより、プレイヤーはより多くの友達、同じ地域の言語を話す友達と一緒にマップ上に配置できるようになり、マップ上で PvE に利用できるプレイヤーが増えることも意味します。

システムは「同じマップの異なるコピーに分割されることはなく」、代わりに、プレイヤーはマップに到着し、メガサーバーシステムによって選択された「最も意味のある」マップのバージョンに割り当てられます。

「この新しいシステムは、パーティー、ギルド、言語、ホームワールド、その他の要素を考慮して、あなたが入っているマップのバージョンに合わせます」とアリーナネットは述べています。 「これにより、同じ人たちに頻繁に会ったり、同じような興味を持つ人たちとプレイしたりする可能性が高まります。

「マップには、一定の時間にそのマップにプレイヤーの人口を快適に保持するのに必要な数のコピーが存在します。ホームワールドごとに個別のマップのコピーを用意して、表示される仲間の冒険者の数を人為的に制限するのではなく、 Mega Server システムはプレイヤーを集め、必要に応じて新しいマップのコピーを動的に開きます。」

これは、エンカウント オーバーフロー マップが廃止されたことも意味します。すべてのマップが「平等に作成されるようになった」ため、オンラインの人々はピーク時以外に人口密集ゾーンで他のプレイヤーとプレイでき、すべてがまとめて並べ替えられてより完全なマップが作成されます。 。システムは地域制限を変更しないため、プレーヤーは引き続き NA および EU サーバー地域によってグループ化されます。

2014 年 4 月のフィーチャー パックが開始されると、新しいサーバー システムはレベル 1 ~ 15 のマップ、主要都市、および PvP ロビーでアクティブ化されます。

テスト システムは「すべてが正しく動作することを確認する」ために監視され、2014 年後半にはメガ サーバー テクノロジーがゲーム世界全体で有効化される予定です。

この移行がワールドボス、ギルド、WvW にどのような影響を与えるかについては、今週後半に議論されます。

新しい Mega Server システムの詳細については、リンクからご覧ください。