Halo Wars 2 ガイド: アップグレードのヒント、Firebase、リーダーパワー、兵舎、ジャックラビットなど
ヘイローウォーズ2これまでで最もアクセスしやすい RTS ゲームの 1 つかもしれません。少なくともコントローラーでプレイできるように設計されていることがその理由の 1 つですが、それはまた、その主な仕組みを予想よりも簡単に理解できることも意味します。
そうは言っても、これが初めての RTS である場合、または久しぶりの RTS である場合は、正直言って、そのようなスタイルの RTS は何年も見ていませんでした。その場合は、復習コースを受講することをお勧めします。このジャンルが通常どのように機能するかについて覚えていることの多くはここで役に立ちますが、すべてがそのまま引き継がれるわけではありません。
うちはPC版をプレイしてます、そして私たち自身も RTS ファンであるため、このジャンルの他のゲームでは一般的に見られない特定のデザイン要素と独特の癖がここにあることに気付きました。
従うべきヒントは、方法を正確に理解するのに不可欠です。ハローWars 2 は基本的なレベルで動作します。いくつかの点は明白に思えるかもしれませんが、いくつかの違いがあるため、詳しく説明する価値があります。意思最初はあなたを捨てます。
これらのヒントは、スカーミッシュ、マルチプレイヤー、およびストーリー上の制限がないキャンペーン ミッションをプレイするときに使用できます。
チュートリアルをプレイする
Halo Wars 2 には 3 つのチュートリアルがあります。最初のチュートリアルでは、基本的なユニットの移動を扱い、いくつかの便利なキーボード ショートカットを教えます。以前に RTS をプレイしたことがある場合は、おそらくこれを行う必要はありませんが、完了までに 10 分ほどかけて Blitz カード パックと XP を入手する価値はあります。
これが初めての RTS ゲームである場合、特に「コントロール グループ」、「ウェイポイント」、その他の RTS 専門用語などの概念について説明するため、このチュートリアルをプレイすることは必須です。
次のステップでは、ゲームで基地の制御が可能になり、基地の構築、ユニットのキューイング、およびコア ループのその他の不可欠な部分がどのように機能するかを公開します。 Halo Wars 2 では次のように処理する点がいくつかあるため、これをスキップしないでください。コマンド&コンカーまたはスタークラフト。
最後の 3 つ目はブリッツ モード用で、前の 2 つと同様に、無料のカード パックと、トラブルに対する少量の XP が得られます。 Blitz は比較的簡単に理解できるので、ほとんどの場合はコントロールを学ぶだけになります。
できるだけ早く供給パッドと発電機を構築してください
RTS ゲームがどのように機能するかがわかったので、次は試合を開始するためのより良い方法について説明します。何よりもまず、他のことをする前に、供給パッド (または追放者用のハーベスター) を構築する必要があります。すべてのユニット、能力、建物を構築するには一定量の物資が必要ですが、すべてが使い果たされるまで心配し始めるのは望ましくありません。
次に建設する必要がある建物は、発電機 (または追放者用の電力抽出装置) です。一部のユニットでは供給と電力の両方を生成する必要があり、特定の建物についても同様です。
Halo Wars 2 のリソースは物資と電力の 2 つだけです。これらはどちらも直線的な方法で、一度立ち上がったらユーザーからの入力や維持を必要としない建物を通じて生産され、両方とも必要です。
それぞれを 1 つずつ取得したら、実際にユニットを生成する他の構造に進むことができます。両方の構造のアップグレードの購入も検討してください。 Heavy Supply Pad のアップグレードは、Power Generator のアップグレードよりも安価に入手できるため、最初にそれを行ってください。
ジャックラビットやチョッパーなどの機動ユニットで偵察、偵察、偵察
ジャックラビットとチョッパーは、偵察用に設計された高速で軽装甲のユニットです。どれだけ準備ができていると思っているかに関係なく、マップ上の誰かを派遣して、建物が建設されている間周囲を見回してもらう必要があります。
自分の制御下にないものはすべて戦争の霧に覆われます。そのため、偵察部隊を物理的に制御し、戦場の霧が隠しているものを明らかにするために指揮しなければなりません。
これを行う最も明白な理由は、敵が最初に焦点を当てた建物とユニットの種類を調査することで、敵の計画の一部を見つけることです。偵察は、敵が本拠地以外に複数の基地を建設しているかどうか、またその数を知るのにも非常に役立ちます。
目標が何であれ、状況を評価し、状況を常に把握するために、数分ごとに非常に機動性の高い部隊を派遣する必要があります。どんなに魅力的であっても、ターゲットを攻撃してはなりません。
偵察を行うもう 1 つの理由は、占領できる戦略的目標を見つけることです。これについては、次のポイントでもう少し詳しく説明します。
フォアランナー構造物、供給箱、電源箱をキャプチャします
偵察中にいくつかのフォアランナー パワー リレー (ミニマップ上の稲妻のアイコン) を見つけられたと思います。標準的な歩兵ユニットであればこれらを捕獲できますが、最初にそれらを保護するセンチネルと戦わなければならないことに注意してください。それらのいずれかを捕獲すると、それらがあなたのものである限り、適切な力の流れを提供します。これは、ゲームの中盤から後半にかけてさらに重要になります。
これらのフォアランナー構造以外にも、注意すべき項目がさらにいくつかあります。マップの一部に青い木箱と黄色の電池の形をしたシリンダーが転がっていることに気づくでしょう。ご想像のとおり、青い木箱は物資を与え、黄色のシリンダーは電力を与えます。
ユニットをその場所に送ることでそれらを受け取ることができます。拾うまでに時間がかかり、一度集めると復活しません。
最後に、どのマップにも歩兵を駐屯できる建物がたくさんあります。遠隔の前哨基地にユニットを駐屯させること、特に重要なセクションを見渡すことは、敵が動き出したときの早期警告として機能します。これは、ユニットの内部がより安全になることは言うまでもなく、見通し線の利点によるものです。
基本的な歩兵は兵舎ではなく Firebase から作成されます
これは、以前に RTS ゲームをプレイしたことがあり、最初の数時間は当惑することを保証する人向けのヒントです。基本的な歩兵ユニット (海兵隊員とグラント) は兵舎ではなく、ファイアベースから出てきます。
兵舎が必要な高度な歩兵ユニットは他にもありますが、ジャックラビット、チョッパー、海兵隊員、グラントの場合は、本館以外に兵舎を必要とするものはありません。これらの初期ユニットには、Firebase でのみ購入できるアップグレードもあります。
これは Halo Wars のようなもので、バランスの観点からはおそらく理にかなっていますが、それでも奇妙です。
早めに拠点を広げて他の拠点を構築する
最初の兵舎を配置したら、すぐに他の基地にも拡張してください。すべてのマップには、新しい基地を建設できる空き地があります (ミニマップ上の四角いアイコン)。サイズはさまざまですが、最小のものでは、ミニベース自体を除いて、単一の建物を取り付けることができます。
上記の区画を主張するために必要なのは、その区画が空であり、そこに視線を向けることだけです。戦争の霧を晴らし、新しい基地を建設するために、小規模な分隊を彼らの場所に送ることができます。
あなたの軍隊と生産力を多数の基地に分散させることは、敵があなたを、1 つの籠の中のすべての卵などを排除するのがより困難になることを意味します。 Halo Wars 2 では、すべての拠点が同じ技術とリソース プールを共有するため、これも簡単になります。
ベースレベルとファクトリーレベルをメモしておきます
各基地には独自のレベルがありますが、軍全体のレベルはミニマップの右下左側に表示されます。このレベルは、アクセスできる建物の種類に影響します。ただし、より多くの建物スペースを獲得するには、各拠点を個別にアップグレードする必要があることに注意してください。
後で建設するすべての基地をアップグレードできるわけではありませんが、本拠地は常にアップグレードできます。基礎レベルを上げるには力が必要です。
マップや相手の攻撃力によっては、本拠地か、せいぜいもう 1 か所に全神経を集中する必要があるかもしれません。そのような状況に陥った場合は、基本レベルを定期的にアップグレードして、使用可能なスペースを拡大することを忘れないでください。
冒険に出られないなら、カメを着て、できる限り力を発揮するのもいいでしょう。
購入したアップグレードはユニバーサルです
兵舎、ガレージ、エアパッドなどの生産施設で購入したアップグレードは、軍隊全体に適用されます。これは、改良された装甲や追加された能力などのユニットのアップグレードだけでなく、追加の体力などの受動的なボーナスを与える実際の建物のレベルにも当てはまります。
同じタイプのすべての建物 (たとえば、すべての兵舎) を失った場合でも、アップグレードは元に戻りません。
そのことを念頭に置いて、単に電力と供給が余っているからではなく、より高いユニットまたはアップグレード層のロックを解除しようとしているときにのみ工場レベルをアップグレードする必要があります。
電力は高度な技術を獲得するための入り口です
供給に問題がないと仮定すると、ゲームの中盤から後半にかけて電力生産に負担がかかることになります。これは、高度なユニットを生成するには大量の電力が必要であるという単純な事実によるものです。
一部のユニットは、特定の電力しきい値に達するまでアクセスできません。これは、Halo Wars 2 がゲート メカニズムとして力を使用する方法であり、準備が整うまで強力な破壊ツールを手の届かないところに保ちます。
海兵隊やその他の安価な部隊で十分な防衛力を持っていると感じたら、発電機を増設したり、既存のものをアップグレードしたりして電力供給を拡大することに集中してください。理想的には、その時点までにすでに複数の拠点を確立しているので、スペースは問題ないはずです。
基本的には、供給については早めに心配し、電力については後で考えてください。
主要なキーボード ショートカットに慣れる
これは PC のみのヒントであり、明白に思えるかもしれませんが、言及する価値があります。キーボード ショートカットを使用すると、可能性が無限に広がります。マウスのみを使用して Halo Wars 2 をプレイしないでください。可能ではありますが、ボタンを押して拠点とホット スポット間を素早く移動できるのは天の恵みです。
誤解しないでください、これは StarCraft ではありません。プロなどのように、これらを 20 個覚えて組み合わせたりする必要はありません。ほとんどの場合、いくつかのコントロール グループを作成し、拠点の 1 つであろうと現場であろうと、アクションが行われている場所にビューをすばやく切り替える方法を学ぶ必要があります。
チュートリアルはこれらのいくつかについては役立ちますが、残りの部分はコントロール メニューで調べる必要があります。何よりも、デフォルトのオプションに満足できない場合は、好みに合わせてカスタマイズできます。
リーダーパワーとリーダーポイントの最適な使い方について理解する
リーダーパワーはキルやスコアストリークのようなものです。 「F」を押すとコマンダーホイールが表示され、利用可能なオプションのいずれかにポイントを費やすことができます。このホイールで表示されるスキルは、6 人のヒーローのうちどのヒーローとしてプレイしているかによって異なります。
軍隊については他に何も変わらないため、ゲームが始まる前に、利用可能なスキルのそれぞれの好みに基づいて、どのヒーローとして参加するかを決定する必要があります。また、各リーダーは物事を面白くするために特定のプレイスタイルを重視しています。
これらの能力はパッシブにすることも、あなたを助けたり敵を壊滅させるために呼び出すことができるアクティブにすることもできます。それらはすべて個別のクールダウンを持ち、呼び出すには物資と電力の両方が必要ですが、それらは次の小競り合いの決定的な要素になる可能性があります。それらを無視しないでください。