ファークライ 5 はどのようにして「めちゃくちゃで奇妙な」方式を貫いているのか

電波塔はついに撤去されましたが、奇妙なクソはまだファークライに浸透しています。

ファークライ 5 の公式には変更が加えられているにもかかわらず、電波塔とミニマップは捨てられました、フランチャイズのファン向けにコアとなるファークライ要素がまだあります。

おなじみの点だけでなく、どこにでも行く、派手な悪者と戦う公式

燃える雑草畑から暴れ回る象に乗ること、魔法の袖のタトゥーまで、マンモスとして遊ぶハープーン使いの兄弟ハークの穴居人の子孫であるユービーアイソフトは、『ファー クライ 3』以来、崇高なものとばかばかしいものを融合させてきました。

「世界のさまざまな柱を見てみると、私たちは常に自由度の高いこのオープンワールドを中心にしていると思います。憎むのが大好きなカリスマ的な悪役が常に存在し、ウサギの穴のような部分も常に存在しますめちゃくちゃで奇妙な場所になるだろう」とファークライ 5 のナラティブ ディレクターであるジャンセバスチャン デカント氏は最近の体験イベントで VG247 に語った。

「それから、これも混ぜ合わせたもので、さまざまな味のサラダであり、瞬間とストーリーの重要性のレベルに応じて、暗いもの、または非常に楽しくてばかばかしいものを見つけることができます。この真ん中でも、私たちはいくつかの感動的な瞬間を埋めようとしました。」

『ファークライ 5』は独自のルールを破り、シリーズの公式の一部となっている確立された要素、そして飽きたという人もいるだろう要素の一部を捨てようとしている。

「最も異なる点は、このエピソードで導入できた自由度のレベルです」とデカント氏は語った。

「そして、私たちがある種の定石を破ったという事実もあります。電波塔がないことを知っていますか?それは実際には、プレイヤーを世界に飛び込ませ、ただ周囲を探索し、何が面白いかを自分で発見し、自分自身の世界を作成できるようにすることです」議題。"

「私たちは、カルトと戦うとき、彼らも必ず反撃してくれるように懸命に取り組みました。」 - ジャンセバスチャン・デカント、ナラティブ ディレクター、ファー クライ 5

しかし、ファー クライ 5 は、表面的にはそのような印象を与えますが、すべてが自由というわけではありません。このエピソードの悪役と遭遇しながらホープカウンティを旅するプレイヤーに、隠れた課題が課せられています。エデンズ・ゲート・カルトとその指導者ジョセフ・シード

「非常に興味深く、そして非常に難しかったのは、たとえあなたが気づいていなくても、私たちが実際にあなたがどこにいるかをある程度認識しており、その特定の瞬間にあなたにとって役立つ可能性のあるものを提案していることを確認することです」と氏は述べた。デカンタ。

「私たちは、カルト信者の物語やカルト組織の一部であり、研究できるさまざまな方法を見つけていました。それは実際にプレイヤーを連れて行き、それを彼に課す機会でした。」

Far Cry 5 の敵は、プレイヤーに対してより攻撃的になるように設計されています、紛争が彼らに来るのを待つのではなく、紛争を押し返します。

「私たちは、カルトと戦うとき、必ず反撃してくれるように懸命に取り組みました」と、以前スピンオフ作品『ファークライ プライマル』に携わったデカント氏は語った。

「しばらくするとより攻撃的になり、地域によってはヘリコプターや飛行機さえも派遣するザ・ファーザーのグループもいます。

「そして同時に、それはホープカウンティの人々にもインスピレーションを与えます。家を失ったり、家族の誰かを失った民間人はあなたの行動にインスピレーションを受けています。そこで私たちは反応的な世界を築こうとしました。」

Far Cry 5 は PC、Xbox One、PS4 向けに 3 月 27 日にリリースされます。インタビューは、旅費が Ubisoft によって支払われた最近のイベントで行われました。