Battlefield Labsのゲームプレイが十分に漏れているのを見て、Battlefieldが最終的にこの1つの根本的なものを正しくしていることを納得させてくれました。

数週間前、EAは次の戦場のテストイニシアチブに正式に名前を付けました。出版社が明らかにしましたコミュニティテスト関連のすべてのもののための新しいバナーとしてのバトルフィールドラボ、その後、プレーヤーのサインアップを開きました。

このウェブサイトは何日も攻撃され、数十万人のプレイヤーが興味を示しており、数時間でキュー時間があり、それぞれ数千人が待っていました。これらのプレイヤーの何人かは実際に参加することができ、先週、いくつかのマーベリックスがテストからゲームプレイを共有しています。

BF2以来、戦場のファンだったので、私が見たものに感銘を受けないことは難しいです。それ以上に、私は自分の気持ちが驚くほどうまくいっていると、ビルドが存在しているように見えることにどれほど関係がないかに非常に驚きました。

戦場のファンがシリーズで持っていた最も長く走っているグリップの1つは、それが開発するすべての新しい戦場ゲームから、ダイスがゼロから始めなければならないように見えることです。競合他社とは異なりますコール・オブ・デューティ、以前のゲームのために開発された多くの技術的進歩、ゲームプレイの機能、およびメカニズムが、開発者が次のゲームで作業を開始すると捨てられます。

その一部は、特にとして予想されることです戦場ほぼすべての新しいゲームで歴史的な時代と設定を切り替えますが、確立された愛されている機能のほとんどはめったに繰り返されることはありません。私は見るのがイライラしていると感じたことを覚えていますバトルフィールド2042バトルフィールド5の例外的なムーブメントメカニックを廃止する。 Battlefield 5は、キャラクターの感じ方に非常に多くの根本的な改善をもたらしました。

同じロジックをSOに適用できます。それで他の多くの機能やメカニックは、誰もが不可解に1ヒットの不思議になったことを好みました。巨人、歩兵請求、および操作モードから戦場1、より複雑な破壊と要塞システム戦場5。さらに戻って、私たちが愛したことがたくさんありますBF3また、BF4は無視され(車両力学)、または後の反復(テスト範囲)で悪化しました。

私たちは古き良き時代に戻っていますか? |画像クレジット:サイコロ

だから、それをすべて見て驚いてください低品質の戦場ラボの映像そして、Battlefield 5のCrouch Run、Combat Dive、Landing Rollがすべて生きており、今後のゲームでは元気であることを確認してください。ボディドラッグ、そのゲームの起動前に宣伝されている機能サイコロ、しかし、実際に最終ゲームでそれを機能させることはできませんでした、ビルドではうまく機能しています。

実際、Battlefield 5で始まった文脈的傾向の作品は、ここで発見することができ、よりスムーズに機能しているように見えます!新しいゲームでは、完全に捨てられない機能が繰り返される機能を想像してください。

しかし、次の戦場がその手がかりのほとんどを取っていることは明らかですBF4- 少なくとも外観。 HUDとUIは、そのゲームの外観の非常に近代的な反復であり、そのゲームの試合フィールドアップグレード進行システムを見つけることさえできます。

クラスには明確な区別があります - ビジュアルとシルエットの両方、およびその機能の両方です。もちろん、その一部は時間の経過とともに変化し進化する可能性があります - EAは、Warzoneのような皮を販売することで非常に銀行業です- しかし、今日そこにあるのは強固な基盤です。

Battlefield 5から進化したもう1つの要素は破壊であり、システムがさまざまな種類の損傷に対してどれほど反応的であるかを見るのは特に印象的です。建物を転がすタンクは、屋内での手ren弾によって残されたものとは大きく異なる特定のマークを残します。

これはEAの最終スタンドかもしれません。 |画像クレジット:サイコロ

マップ自体は、BF3のSeine CrossingとBF3のCrossingの小競り合いによってよりインスピレーションを受けているように見えますBC2's arica港。事前に破壊された建物は、プレイヤーが出会わせる経路を作成しますが、他の人はプレイヤーが自分で発見して作成するために残されます。

これまでのところ、これは戦場のように見えます:すべてのヒット。そこでノスタルジアで遊ぶのは粘着性があるかもしれませんが、バトルフィールドはそれを本当にしたことはありません。古い地図を取り戻すことと、以前のゲームの最高の部分の融合のように感じるゲームを作成するために完全に他の何かを取り戻すことは1つのことです。

私のお金のために、これは人々を空間で最高の射手の一人に戻し、そもそも彼らがそれに恋をした理由を思い出させる最良の方法です。