EA wants its own Call of Duty salt mines with Battlefield, and it doesn’t make sense

EA は再び「バトルフィールド ユニバース」の馬に戻り、「バトルフィールド」の開発に向けてスタジオの協力を続けています。しかし、それはすべて少し絶望的ですか?

A soldier looks backwards as he wanders, lost, into a big EA symbol.
画像クレジット:VG247

EA が次の Battlefield でたどる道は、同社が問題を修正し始めてから数か月で徐々に見えてきました。バトルフィールド 2042船。あなたが本当に追いかけているのが 2042 年のことだけなら、それは必ずしも明白ではないかもしれません。常に進化する状態。しかし舞台裏では、EA とシリーズ作成者の DICE が、非常に可能性の高いものの構築ブロックをまとめてきました。ない名高いミリタリー シューター シリーズの単なる標準的な続編になるでしょう。

最も単純な言葉で言えば、EA は明らかに、長い間失われた夢を復活させたいと考えています。Call of Dutyと真剣に対戦。この計画は、パブリッシャーが過去 1 年間に行ってきたすべての動きと変更から判断すると、Activision が自社のシリーズで行ったことと同じことを行っているように見えます。

そして、勝利チームの公式に従うには、そのチームのコーチを雇うことより良い方法はないでしょう。ほぼ 3 年前、EAバイロン・ビードをゼネラルマネージャー兼上級副社長としてバトルフィールドシリーズの責任者に任命。バトルフィールドの統治を引き継ぐ直前、ビードはアクティビジョンで何年も過ごし、コール オブ デューティとデスティニーを率いてきました。もっと適切なことに、彼は本質的に後者を前者を変革するための青写真として使用したと考えられています。つまり、Call of Duty をライブサービスの進行中のゲームに変えるのです。

ビード氏の任命は実際には、『バトルフィールド 2042』が正式に公開される前、ましてや出荷される前に行われた。それが最終的に立ち上げられたとき、それを中傷したものの多くは、ライブサービスプロジェクトになりたいという願望に根ざしていることがわかりました。このベテラン幹部がその時点でゲームの方向性について多くの意見を持っていたとは考えにくいが、それでも『バトルフィールド』を『コール オブ デューティ』に変えるというEAの野心は明らかだった。

EA の名誉のために言っておきますが、EA は、とにかく見る限りでは、多くのリソースと才能を『Battlefield 2042』に投入しました。これは明らかにスチュワード DICE にとって大規模なプロジェクトでしたが、ゲーム自体も多大な評価を受けました。Ripple Effect (旧 DICE LA) と Battlefield Portal による共同開発サポート、 言うまでもなくCriterion Games によるその他の寄稿- それ自体の Need for Speed ゲームがスリップする原因となります。

その意味では、EAがここ数カ月間行ってきた動きは、同様に次期メインライン「バトルフィールド」の制作を強化するために、それほど変わっていないように見える。しかし、私が懸念しているのは、その方法と理由です。

Battlefield 2042 - Season 7
シーズン7が始まったけどまだ気にしている人いる? |画像クレジット:DICE/エレクトロニック・アーツ

『バトルフィールド 2042』の悲惨な発売, EAは本格的な計画を立てる前に、一時撤退した。DICEのリストラ、 そしてクリエイティブな統治を Respawn (そして古典的な Cal​​l of Duty) のベテラン、Vince Zampella に引き継ぐ。目標は、当時燃え盛るゲームの抜け殻だったものから現実的に可能な限りのものを救い出し、同時にバックグラウンドで将来に向けた基礎を静かに築くことでした。

この焦点の変化には、まったく新しいスタジオの開設も伴いました。ハロー共同制作者の Marcus Lehto が、シリーズの物語コンテンツを作成します。レートが本格的にチームを作り始めた後も、それが実際的に何を意味するのか誰も知りませんでした。Ridgeline Games という名前を付けました

それは一貫した計画のように見え、それが私たちの目の前で実行されていました。 EAはまたしても、Criterionの協力を得た「バトルフィールド」に取り組むことになったが、まるでデジャヴュのような気分だった。しかし、約 20 か月後、EA がRidgeline Games が無造作に閉店チームが取り組んでいることを何も見る前に、会社の広範な一時解雇の一環として

それで、何が起こったのでしょうか? EA はシングルプレイヤーの物語主導のバトルフィールド コンテンツの計画を再考したのでしょうか、それとも舞台裏で何か他のことが起こっていたのでしょうか?さて、つい数日前、EA はこれらの願望が完全に放棄されたわけではないかもしれないと示唆しました。さらに別のスタジオへの参加: 動機。 Dead Space のリメイクを支えた人々現在、バトルフィールドのストーリーテリング、物語面を担当しています

ここにパターンが見えますか?

次の試合はどんな雰囲気になるでしょうか? |画像クレジット:EAは言います。

要約すると、DICE スウェーデン、Ripple Effect、Criterion、そして今回の Motive は、いずれも何らかの形で Battlefield に取り組んでいます。 EA が、ライバルの Activision で大成功を収めた Call of Duty モデルをもう一度再現しようとしているのは疑いの余地がありません。 『コール オブ デューティ』のパブリッシャーは、長年にわたり、自社が所有するほぼすべてのスタジオを、何らかの形でシューティングゲームの制作に移行することに成功しました。

通常、コア スタジオが毎年のプレミアム リリースを主導し、サポート スタジオが基本プレイ無料のバトル ロイヤル モード Warzone のバックグラウンドで作業します。残りのすべてのスタジオには、必要に応じて仕事が割り当てられます。化粧品を作成する人もいれば、PC ポートを開発する人もいます。また、ゾンビ、季節のコンテンツ、周辺のさまざまなモードに貢献する人もいます。 Call of Duty がなければ Activision は存在しないため、全員が Call of Duty の鉱山に全力で取り組む必要があります。

これは EA が今日に向けて構築しているモデルですか?ビードの関与は確かにそれが事実であることを示す良い兆候です。実際、EA は投資家にこう言いました。次のバトルフィールドは Call of Duty: Warzone からヒントを得ています特に、F2P モードがより大きな CoD エコシステムとどのように結びつくかについてです。だからといって、次の『バトルフィールド』が明確なアイデンティティを誇示しないというわけではない。シリーズが前回、異なる視聴者にアピールしようとしたのは見事に裏目に出た。担当者はそれを知っている、そして初期のつぶやき古典的なバトルフィールドへの回帰を目指す

それで、えー、ここでの動機は何ですか?

しかし、EAはここで本末転倒な気がしてなりません。本質的に、バトルフィールドの表現方法とパッケージ化方法の大きな変化にこれほど熱心に取り組むのは、少し珍しいように思えます。私は EA の大物たちが何を持っているかを明らかに見ていません。おそらく次の「バトルフィールド」は、この支援を正当化するために同社が自信を持っている形に戻ることになるだろう。

しかしおそらく、これはすべて、ライブサービスシューターの役割を担うことができる何かを構築しようとする姿勢です。エーペックスレジェンズ寿命が終わりに近づいています。おそらく、ゲーム業界がリスクヘッジをして目標に向かって努力するのではなく、本質的な成長に基づいて成長することを期待するのはおそらく不可能です。それが最もビジネス上合理的であるためです。

たとえ何があっても、私は本当に、本当に次のバトルフィールドが不発にならないことを祈ります。そうでなければ、それは巨大な EA 墓地でメダル オブ オナーに加わることになるでしょう、そして私はそれが起こるのを見たくないです。