サイレントヒルにはリメイクは必要ありません。それはただ放っておく必要があるだけです
開発者やパブリッシャーが古い境地を踏まざるをえない時代において、私たちは決してサイレントヒルに足を踏み入れるべきではありません。
最近のリークが示しているように、かなりの確率でそうなっているようです。コナミは私たちを世界に戻そうとしているサイレントヒル。現状では、次のようになっています。サイレントヒル2のリメイク– 一般に最高のものと考えられています – そしてアンナプルナ、おそらく他の場所からの新しいもの。リメイク、新作、問いません。なぜなら、私は正直にこのシリーズは死んだままにしておくべきだと信じているからです。
少し 1996 年に戻りましょう。それは最初の折りたたみ式携帯電話が発売された年、羊のドリーが生まれた年、そしてオリジナルの携帯電話が誕生した年でもありました。サイレントヒルの開発が始まりました。このゲームの開発チームであるチーム サイレントは、プロジェクトがすべて失敗した複数のスタッフ メンバーで構成されており、コナミの特定のチームにあまり適合しませんでした。本質的に、これは開発者らによる最後の努力であり、最終的には明らかに成功しました。
しかし問題は、最近友人が私に言ったように、最初のゲームは瓶の中の稲妻のようなものだったということです。このゲームは、Team Silent によるその後の続編にも引き継がれましたが、一貫性があるとは言えませんでした。特に、クリエイターの外山圭一郎氏をはじめ、さまざまなゲームを通じてチームのさまざまなリードが変わったことを考えると、現在スリッターヘッドに取り組んでいます– 最初のゲームに取り組んだだけです。最初の 4 つのゲームすべてに携わったのは、ゲームの作曲家である山岡 明氏だけです。
その結果、各ゲームはある程度その時代の産物となり、最初の 4 つは不定形な Team Silent によって作成された唯一のゲームであり、それぞれが何か特別なものを提供していました。
サイレント ヒルは、主にレンダリング目的で存在する、息苦しくなるほどの濃霧がなければ、現在の姿にはなりません。サイレントヒル2のストーリーテリングは非常に繊細かつ複雑なので、今日の多くのゲームでさえ模倣することはできません。 3 番目のゲームでは、1 番目のほとんど制限されていたストーリーテリングを拡張することができました。そして 4 つ目は脱線して、『サイレントヒル』の到達範囲が実際にどこまで広がるのかを探りました。
ゲーム業界が現状のままでは、リメイクや続編がその陰謀や神秘性を表現できるとは思えません。私が言いたいのは、ビデオ ゲームはかつては西部開拓時代に似ていたと思うということです。少なくとも AAA シーンでは、最近では「何でもあり」という方針ははるかに少なくなっていると思います。
LSD: Dream Emulator のようなゲームは確かに itch.io のようなサイトに存在する可能性がありますが、初代 PlayStation のような主要なコンソールでリリースできるかどうかはわかりません。いや、サイレントヒルにも信じられないほど奇妙な瞬間がある。サイレントヒルの続編が、2作目のドッグエンディングと同じくらいばかばかしいことをすると正直に思いますか?
犬のエンディングがストーリーテリングの革命的な作品であるというわけではありません、実際、それは文字通りそのゲームの他のすべてのものと比較して完全に場違いですが、それはいくつかの信じられないほどの「はい、クソ、時間はある、しましょう」を持っています「やってみろ」というエネルギー。
しかしそれ以上に、多くの人が将来の可能性を期待するのではなく、元の状態に戻らなければならないと思われるこの絶え間ない欲求は、少し疲れるものです。私たちはリブート、リメイク、リマスターにほぼ行き詰まっています。彼らは売れているし、よく売れているので、企業をあまり責めることはできないと思います。それは、芸術的な観点から言えば、それらが存在すべきであるという意味ではありません。
最初の『サイレントヒル』のリメイクはほぼ、あるいはほぼ正当化できるかもしれません。最初のものにはストーリーがあまりなく、おそらく境界線にさえありますスリムすぎるプレーヤーが「ああ、実際には何も起こらなかった」という感覚を残すかもしれない点まで詳細に説明します。ところで二試合目?何かを最高のものと呼ぶのはためらわれますが、人々がサイレントヒル 2 が最高のサイレントヒルであると考える理由はわかります。では、なぜリメイクするのでしょうか?
確かに、少しぎこちないコントロールはありますが、現在のリーク情報によると、新しいエンディングがあることが示唆されていますが、正直言って私はその音が嫌いです。私の考えでは、リメイクには2つのルートがあるはずです。どちらか、次のようなことをしてくださいファイナルファンタジー7リメイクそして、非常に異なる一連の出来事を議論し、周期的な歴史についての一種の解説として機能します。あるいは、元の作品の不格好さを取り除くだけです。
Silent Hill 2 は信じられないほど美しいゲームです。その見た目には目的があり、いわゆる「より良い」グラフィックスでは表現できないものです。ワンダと巨像のリメイク版を手に入れよう、 例えば。批評家のアムル・アル・アーサーは数年前に素晴らしいビデオでリメイクについて語り、オリジナルではこのような厳しい照明があり、世界に敵意を感じさせたが、リメイクではその想定される間違いを「修正」しようとしたと指摘した。
それはまさに私が恐れていることですサイレントヒル2リメイク。 Bloober チームがこのプロジェクトに取り組むチームである場合、次のことが必要です。ないゲームの基本的な側面を修正すべき点として見てください。ビデオ ゲーム開発がかつての西部開拓時代のようなものだったと私が話したとき、それは、必ずしも最新のオープンワールド Ubisoft タイトルほどスムーズに流れるわけではない、粗くてテクスチャーのある複雑な作品を生み出すことを意味していました。そしてそれがより面白いゲームを生み出します!
顔に唾を吐きかけられ、クソ野郎呼ばわりされるようなゲームが欲しいです。私は簡単なゲームも望んでいます。しかし、フロムソフトウェアの Souls ゲームの継続的な成功は、すべてがスムーズなエクスペリエンスである必要はなく、むしろスムーズなエクスペリエンスである必要があることを十分に証明していると思います。
フロムソフトウェアも簡単に別のものを作ることができたでしょうダークソウルゲーム、エルデンリングはほぼどれですか、しかしそれはまた、それから遠く離れたところにありませんでした。そしてそれが、どの開発者のサイレントヒルゲームもそうでない可能性が高いのと同じように、このゲームを特別なものにしているのです。
平PTこの作品がいかに興味深いかというと、それがどのようにして世界に公開され、最終的にはキャンセルされたかという点にあります。サイレントヒルズの物語が何を意味していたのかについては、ほとんど何もわかっていません。、しかし、そのプレイ可能なティーザーで暗示されていたものはすべて私たちに非常に強いフックを持っており、正直に言って、最終的なゲームはおそらくデモほど良くはなかったでしょう。
美しさは拘束から生まれます。PT、ワンダと巨像、そしてオリジナルのサイレントヒル ゲームには、その拘束が満ちています。最近のゲームでは多くのことが行われる必要があり、範囲が限られているという感覚はもうありません。サイレント ヒルは制限から生まれました。制限がなければ醜い死に方をするでしょう。そして、私自身は葬儀に出席することに興味がありません。