言葉を切り詰めないようにしましょう。 Star Wars バトルフロント 2 ルートボックスは有料です

スター・ウォーズ:バトルフロント2 ベータ版は、ブラインド ボックスと RNG 主導の進行システムが多額の予算をかけて作られたゲームに蔓延し、優れたデザインが放置された場合に何が起こるかを示す確かな例です。

今月、これらの単語の組み合わせを聞くのはこれが初めてではないでしょう。からフォルツァ 7戦争の影、AAA ゲームにおけるルートボックスとマイクロトランザクションのトレンドは最高潮に達しています。残念ながら、こうしたノイズのせいで、何が大騒ぎになっているのかを正確に特定することが困難になる場合があります。

専門家も選手も同じように何年も同じことについて不満を抱いているようだが、今年は実際何が違うのだろうか?すべてのゲームはユニークであり、ルート ボックスやマイクロトランザクションを実装する方法は実際に複数ありますが、Star Wars: Battlefront 2 は最もひどい例であるに違いありません。実際に電力を支払うことができるゲームです。

これはかなり明確にされましたスター・ウォーズ: バトルフロント 2 ベータ版、しかし、それは本当に詳しく説明する必要があります。 Star Wars: Battlefront 2 では、客観的なゲームプレイの利点に対して料金を支払うことができます。疑いもなく、これはペイ・トゥ・ウィンの設定です。この計画はゲームに非常にうまく組み込まれているため、これが偶然であるはずはありません。

問題はすべてスターカードシステムから始まります。スター カードは、ヒーローやクラスの能力の 1 つを強化したり、新しい能力を与えたりすることができます。カードを組み込んだ他のゲームと同様に、ここにもさまざまなレアリティがあります。ありがたいことに、それらは使用に制限はありませんが、所有していないカードを探すのと同じように、同じカードのより良いバージョンを常に探し続けることになります。

これらのカードを獲得する唯一の方法は、ゲーム内クレジットを使用してカードを購入することです。マイクロトランザクションはベータ版では利用できませんが、マイクロトランザクションがリリース版、またはリリース間近のバージョンに含まれないと考えるのは単純です。バトルフロント2.

「ペイ・トゥ・ウィンの仕組みがゲームにうまく組み込まれているので、これが事故だったはずがない」

ゲームの進行システム全体が戦利品箱にも関連付けられていなかったら、これはそれほど大きな問題にはならないでしょう。より多くのカードを獲得することが、クラス、船、ヒーローをレベルアップする唯一の方法です。レベルアップすると装備できるカードが増えます(最大3枚まで)。そして、ゲーム全体が戦利品箱を中心にどのように構築されているかを示すためだけに。新しい武器を入手する方法でもあります。

もう 1 つの選択肢は、戦利品箱で重複を入手することによってのみ獲得できる通貨であるスクラップを使うことです。欲しい武器をすぐに購入するのに十分なスクラップを手に入れるよりも早く、戦利品箱を手に入れることができれば幸運です。ベータ版の価格から判断すると、武器 1 つに対してかなりの量が必要になるためです。デュープ以外には、スクラップを生成する保証された方法はありません。どちらの方法を選択しても、RNG のなすがままになります。

好きなクラスをプレイして、必要な武器や能力をアンロックする時代は終わりました。お気に入りのクラスが使用するもの、そのクラスが保持できるカードの数、およびそのクラスがどれほど強力であるかはすべて、戦利品箱の運次第です。必然的に、プレイしないクラスのカードが大量に残ることになります。あなたはそこに座って、最もプレイされていないクラスが最も進歩していくのを眺めていることになりますが、それに対してできることは何もありません。

たとえDICEが発売時にクラス固有の戦利品箱を提供すると仮定しても、最も単純な進行手段であっても苦労する必要があるでしょう。武器や能力カードなどの意味のあるアイテムが、これらのブラインド箱の中で勝利のポーズやエモートとスペースを争っていることを忘れないでください。

しかし、それは最悪の事態ではありません。ここでの最大の問題は、マイクロトランザクションに関する大流行の中で無視されないよう願っていますが、スター カードがゲームプレイに大きな利点をもたらすということです。レア度が高くなるほど、恩恵も大きくなります。

私が話しているのは、20 パーセントから始まり、50 パーセントまたは 60 パーセントまで続く連射速度と体力のボーナスについてです。ボバ・フェットのカードの 1 つは、Death From Above を使用しているときに受けるダメージを軽減します。これは 50 パーセントから始まり、100 パーセントまで上がりますが、これは決して異常値ではありません。これらのボーナスの中には、非常に高額なものもあり、それらが起動値を表しているのかさえわかりません。

インターセプタークラスの戦闘機でカードを2枚使用しました。 1 つは発射速度を向上させ、もう 1 つは武器の急速な過熱を防ぎました。言うまでもなく、どの銃撃戦でもすぐに有利だと感じました。より優れたプレイヤーは、同様のバフを適用しても止められなくなります。

「進歩するための最も単純な手段であっても、努力する必要があるでしょう。武器や能力カードのような意味のあるアイテムは、これらのブラインド箱の中で勝利のポーズやエモートとスペースを争っています。」

初日に数ドルを費やし、1分もプレイせずに大きなアドバンテージを獲得してスタートした人は容易に想像できます。選ばれた少数のプレイヤーがダメージとヘルスに顕著なバフを持っており、事実上、彼らと対峙する全員のゲームプレイを悪化させると、オンラインでは悪夢となるでしょう。

最も残念なのは、このような深いレベルのマイクロトランザクション統合を許可する代わりに、私たちが得ているものは、その価値すらないかもしれないということです。 EAはローンチ後にマップとヒーローを無料で提供すると約束していたが、前にも喧嘩したことあるよ発売後のコンテンツは、最初のゲームほど豊富ではありません。

たとえすべてのマイクロトランザクションを取り除いたとしても、この明白なゲームプレイの利点は、一般的な進行システムと結びついている場合、依然としてひどいものになるでしょう。まったくの運に基づいて賞も獲得させるのは搾取的です。

DICE がこの茶番劇で君臨できる方法はたくさんあります。たとえば、最も強力なカードがそれ以下のカードを装備できないようにするウェイト システムなどです。あらゆるものにスクラップ報酬を提供できる可能性があります。それは、持っているカードの数からクラスのレベリングを解き放つ可能性があります。これらや他の多くの解決策はすべて有効な解決策ですが、この略奪的なシステムが実際のゲームで、たとえベータ版であっても、どれほど衝撃的な結果になったかを乗り越えるのは困難です。

今、『バトルフロント 2』に関する議論がそのビジネス モデルに関する話題で占められているのが気になります。 DICE は、核となるゲームプレイにいくつかの良い変更を加えました。歩兵の戦闘はより面白くなり、スターファイターはもうコントロールがひどくなくなりました。バランスに関する議論は言うに及ばず、ベータ版では明らかにする価値のあるものがたくさんあります。

しかし、私たちは大好きなゲームにこのようなぬるぬるした計画が仕込まれているのを無視することはできません。