RGG の最初のサイド ストーリーは、アクション シリーズをさわやかに内省的でストーリー主導で描いたものです。
Like A Dragon 外伝 名前を消した男RGG Studio の長期にわたる龍が如くシリーズのサイドストーリーかもしれませんが、それはまた、このシリーズがここ数年見てきた品質と思慮深いデザインにおいて最も大きな進歩の 1 つでもあります。龍が如くのありがちな要素(広大なマップ、あまりにもおなじみの戦闘、日常生活の一部のアプローチ)を窓の外に放り出すことで、RGG は、無視されがちなその公式の中核であるキャラクターを自由に探索できるようになりました。桐生は、プロットの装置としてではなく、最終的には適切な人物として、新しい方法で舞台の中心に立ち、パッケージ全体がその恩恵を受けています。
桐生 – 申し訳ありませんが、「女龍」と彼の比類のないサングラスのアニメ変装 – は、彼が予想していなかった状況に陥っていることに気づきます。彼の多大な犠牲は何の役にも立たず、彼は他人の鎖に縛られており、それに対してできることはほとんどありません。外伝は、龍が如く6 命の詩そして『Yakuza: Like A Dragon』は、おそらくシリーズで最も興味深く重要な物語の瞬間の真ん中にあります。
桐生の世界は不可逆的に変化しました。それは龍が如く 6 の最後に彼が行った選択だけによるものではありません。裏社会の権力の中枢に大きな変化が生じた後、ヤクザは刑務所に入れられるか、政治的で白人としての人生のためにブラスナックルを吊るされるかのどちらかです。首輪犯罪、そしてポケットにペットの政治家や元東城会指導者がいれば、非常に素晴らしい賞品になるだろう。それはハイドラマのための設定が豊富であり、外伝は歓迎的でさわやかな方法で届けられます。
龍が如くのゲームが表向きは桐生に関するものであったとしても、実際には桐生に関するものではありませんでした。龍が如く0東城会の権力闘争を描いた作品です。ニシキとハルカは桐生よりも極 1 においてより多くの代理店を持っています。 『龍が如く6』では桐生自身の人生と欲望が初めて表面化するが、その後も大道寺の状況が引き継がれる。
『外伝』は、RGG がキャラクターを単に状況に反応してプロットを推進するだけの人物としてではなく、ダイナミックな個性を持った人物として立ち止まって探求した初めての作品です。桐生の典型的な間抜けな楽観主義は、厳しい冷笑主義に取って代わられます。彼は悲しく傷ついた男だが、自分の世界をより明確に捉え、よりリスクを冒すことをいとわない男でもあり、その姿勢は、変化した戦闘スタイルから、声優のややフラットでハードな表現に至るまで、あらゆるものに表れている。
これは、ほぼ 20 年間ほとんど変わっていないキャラクターにとって素晴らしい進歩であり、このシリーズの他のゲームよりも外伝をより強烈に人間的に感じさせます。石鹸っぽいメロドラマや派手なアクションはまだたくさんあるが、目的を見つけて自分の世界が永遠に消えてしまったという事実を受け入れる桐生の闘いが中心にある。
腐敗した権力というシリーズのいつものテーマは、これまでと同じように存在しており、おそらくそれ以上に存在しています。外伝の最大の強みの1つは、その意欲にあります。龍が如くゲームの通常の長さの半分をカットするということは、プロットとテーマがより早く展開され始め、エクスペリエンス全体を形成する上でより重要な役割を果たすことを意味します。
確かに、その集中力の感覚は、数十時間にわたって展開される壮大なストーリーと、特定の場所への帰属感を犠牲にして得られますが、意図的かどうかに関係なく、失われた感情と物語がうまく結びついていることもあります。桐生にはもう家がない。神室町の馴染みのある通りを歩いたり、横浜で自分の居場所を見つけたりすることはまったく意味がありませんし、新しい仲間と緊密な関係を築くことも彼には適していません。
ヤクザの戦いは常にアーケードのような雰囲気を持っていましたが、外伝の戦いはより自然に感じられます。つまり、6回刺されたり撃たれても死なずに戦いができるのと同じくらい自然です。動きは浮遊感が少なく、最も機敏なウィーブやパンチにも満足のいく重さがあります。この変更により最も恩恵を受けるのはボス戦であり、これはヤクザのボス戦がどのように展開するかについての思慮深い再考によって助けられました。
通常、こうした大きな出会いは、RGG ゲームの中で私が最も嫌いな部分です。それらは不格好で、反復的で、時にはまったくギミックがあり、最終的に 43 番目の体力バーを削り取るまで、ボスは同じ予測可能なパターンを繰り返します。外伝の重要な戦いは最初から異なります。パターンを予測するのは少し難しく、自分の攻撃を成功させるだけでも、良いタイミングと素早い思考が必要です。ボスはより速く動き、深刻な打撃と小さなフェイントやパンチを混ぜ合わせて攻撃するため、不注意であれば桐生を道路に塗りつぶす可能性があります。これらは結局面倒ではなくハイライトとなったが、桐生の新たな動きもその楽しみの一因となった。
桐生は外伝で 2 つの戦闘スタイルしか得られませんが、実際に必要なのはそれだけです。 1 つは龍が如くスタイルで、過去の RGG ゲームの他の形式を融合したもので、強打とブロック崩し攻撃を中心としています。もう 1 つはエージェント スタイルで、龍が如く 0 以来最大かつ最も楽しい戦闘の刷新です。
エージェント スタイルでは、印象的な一連の動きと、とんでもなく楽しいさまざまなガジェットで、桐生をある種のブレイクダンスのジェームズ ボンドに変身させます。彼の基本的な攻撃コンボは、通常の 3 対 5 パンチのルーチンをはるかに超えた一連のヒットと手の突きで、ラッシュ スタイルの顔負けです。彼は見事な回避を成功させ、ダンスのようなスタイリッシュなグラウンドスピンをして敵を蹴り、さらにはどうやって彼に成功させたのかわからない一連のコンボを組み合わせることができます。ヤクザの戦いは常に歯ごたえがあり残忍なものですが、外伝ではとてもクールです。 RGG はイノベーションを実践してその道を進んだと思っていましたが、Gaiden を見て、チームが今後はターンベースの戦闘を洗練することだけに集中しないことを期待させられます。
外伝はサイドストーリーかもしれないが、気を紛らわすためのいつもの龍が如くのサイドアクティビティが含まれている。横浜の路地裏で将棋の対戦をしたい、蒼天堀の退廃的な遊覧船で手放しの対局で凶悪犯のニヤニヤ笑いを打ち破りたい、古典的なヤクザのミニゲームをプレイしたい、などなど、さまざまなことができます。その上。
いつもの突拍子もないバラエティーの一連のサブストーリーもあり、シリーズ最高のものには及ばないものの、それでも見事に書かれており、桐生のキャラクターの変化が実現する別の機会を提供します。 。
これらの物語のほとんどは、真島と彼女を結び付ける情報ネットワークを持つ蒼天堀のホステス、アカメから来ています。判定と顔を赤らめる真琴。彼女はシリーズの強力な女性キャラクターの 1 人であり、『Yakuza: Like A Dragon』のサエよりもさらに強力ですが、それでも龍が如くゲームにありがちな緊張感を補うにはまだ十分ではありません。 RGG は、あなたが他の人と同じように性産業の労働者を見てほしいと強く望んでいますが、同じように短い荒い息でホステスを見つめるようにあなたを誘います。 『極 1』のハダカビートルの女性トレーディングカードほど気持ち悪いものではないが、女性に対する RGG のアプローチが他の分野のストーリーテリングと同じくらい成熟しているのを見るのは素晴らしいことだろう。
『Like A Dragon 外伝』から得た私の大きなポイントは、RGG が将来的にはもっとサイドストーリーを作るか、少なくとも新しいメインライン ゲームに対して同様のアプローチをとってくれることを心から望んでいるということです。キャラクターの成長、さまざまなストーリーテリングのスタイル、物語構築へのより焦点を絞ったアプローチをゆっくりと試してみる機会は、女流のタイトな物語で見事に成果を上げました。
Like a Dragon: 外伝は、PC (バージョンはテスト済み)、前世代、現世代コンソール向けに 11 月 9 日にリリースされます。基本的にSwitch以外は全部です。ゲームパスにもあります。コル、なんて一年だろう!