Team Bondi の創設者である Brendan McNamara 氏は、LA Noire の野心的な規模と独自技術により開発に 7 年もかかった、と語った。
「これは巨大なゲームだ。おそらく大きすぎる。マップが広大なので、それはおそらく私のせいだ」とマクナマラ氏は語った。OPMなぜゲームの開発にこれほど長い時間がかかったのかと尋ねられたとき、
「そのためには新しいプロセスを構築する必要がありました。私たちは真新しいスタジオでした。真新しいツールや新しいテクノロジーを持っていました。今では都市を構築できるツールがありますが、そのようなものを構築する必要がありました」そしてそれを機能させます。
「道路網からすべての路面電車、すべての建物に自動的に接続されるすべてのケーブル。MotionScan を含め、この技術はかなり広範でした。」
LA ノワールのペースは、範囲が広いだけでなく、1940 年代のロサンゼルスの雰囲気を (すべてではないにしても) 正確に把握しようとするチームの献身によって妨げられました。
「最初の 1 年半、[おそらく] もっと長い期間は、ただの研究だったと思います」とマクナマラ氏はコメントしました。
「新聞のリサーチ、みんなでLAに行って建物のリサーチをしたり、写真を撮ったり、すべてのリソースを集めたり…私たちはかなり小さなスタジオだったので、16人くらいでしたが、建築を始めるにはこれだけの素材が必要でした」もの。"
チームボンディは、デビュータイトル「LAノワール」をきっかけに解散した。スキャンダル従業員からの苦情に関するもの。