The Medium インタビュー: Bloober チームが Xbox Series S のパワー、Game Pass、新世代の課題について語る

Xbox Series X|S が初の正式なコンソール限定版を目前に控え、The Medium 開発者 Bloober チームが、スタジオがどのようにしてこの成果を達成したかについて語ります。

媒体Bloober Team のこれまでで最も野心的なゲームです。これは開発者が取り組んだ最大の作品であるだけでなく、次世代Xboxそれらが事実上存在しないときに、コンソール限定で登場します。私は、The Medium のリード デザイナーである Wojciech Piejko とプロデューサーの Jacek Zięba に話を聞いて、これが会社にどのようなプレッシャーを与えているのか、Game Pass についての考え、そして Microsoft の低価格次世代コンソールである Xbox Series S についてどう考えているのかを聞きました。

「これは間違いなく最も野心的な作品だと思います。なぜなら、皆さんはこのデュアル スクリーンやそのすべての仕組みを知っているからです。また、すべての点で私たちの最大のゲームのようなものでもあります」と Piejko 氏は言います。 「ここでは一人称視点から三人称視点に切り替えますが、これには当然、より多くのアニメーションなどが必要になります。メカニックスや、スタジオとしてはそれほど強力ではなかったことが分かっています。ご存知のように、私たちは常に自分自身をさらに前進させようと努めています。」

恐怖の層、2016 年の一人称視点ホラー ゲームはスタジオ内での可能性を実証し、それ以来、ゲームは厚みを増して急速に進化してきました。 「『Layers of Fear』から『The Observer』の公式に対話の選択肢を加えました。たとえば、ルトガー・ハウアーの登場も素晴らしかったです。その後、外部 IP を取得しました。もちろん、ブレア・ウィッチ、より何かを生み出すために、そして私はThe Mediumはスタジオにとって飛躍のようなものだと思います、ステップではなくジャンプです、なぜなら私たちは視点を切り替えてより映画的な体験を作り出し、たくさんのカットシーンなどを作成するからです。そうそう、私たちは今、スタジオとしてレベルアップして、新しい領域に入ろうとしているところだと思う」と Piejko 氏は付け加えた。「Layers of Fear 2」をミックスに加えれば、「The Medium」はここ数年でスタジオからの 5 番目の新作となる。

The Medium は Bloober の最新タイトルかもしれませんが、リリースに至るまでに多くの反復があったとチームは語ります。ある時点ではある種のプラットフォーマーであり、その後一人称視点のタイトルであったこのゲームが、最終的にプレイヤーの手に渡るのを見るのは、Bloober の開発者にとって間違いなく素晴らしいことでしょう。

Zięba も、The Medium が Bloober にとって大きな瞬間であることに同意します。 「それ以前の私たちのゲームはどれも進化のようなもので、そう、私たちが持っていたものにさらに加えたものでした。そして、The Medium ではそれはむしろ革命のようなもので、会社にとっては夢のプロジェクトのようなものでした。もちろん、そのアイデアには何年もかかりましたが、今ではそれを実現し、運命を達成することができます。」

2015 年当時は比較的無名だったスタジオとして、Zięba 氏と Piejko 氏は、スタジオを前進させる高品質のゲームを作成することの重要性をどれだけ強調してもしすぎることはありません。

「それぞれの試合で扉が開かれました」とジエンバは言う。 「『レイヤーズ・オブ・フィアー』がひとつの扉を開いたのです、オブザーバーのおかげで、ポーランドの俳優やルトガー・ハウアーと仕事ができるようになりました。『レイヤーズ・オブ・フィアー』がなければ、それは不可能だったと思います。そしてオブザーバーは、ブレア・ウィッチとマイクロソフトとの初コラボレーションのためにライオンズゲートへの扉を開きました」これによりマイクロソフトとの大きな協力への扉が開かれました。」

「マイクロソフトは、ご存知のとおり、私たちと素晴らしいつながりを持っています」とピエコ氏は付け加えた。「そして、私たちが彼らに The Medium を見せたとき、彼らはこう言いました、「ああ、いいですね、これはクールですね、これは私たちのポートフォリオとはまったく違うもののようです」彼らは現在ホラー ゲームを持っていないと思いますが、私たちは彼らのポートフォリオ計画に完全に適合していると思います。」

ジエンバさんは、ファンがスタジオの作品を認識した瞬間のことを覚えています。 「ある時、アメリカに行ってテレフォンカードか何かを買ったら、ある男が『あなたは誰ですか?』と尋ねてきたので、私たちはゲーム開発者で、最近開発したゲームはブレア・ウィッチだと説明したら、彼はびっくりしていました。」

わずかな名声もスタジオの総責任者には届いていない。 Piejko は、ゲーム業界の状況の中でスタジオがどのような位置にあるのかを明確に把握しています。 「私たちは今、自分たちのスタジオをトリプルAのスタジオとして考えているわけではありません。そうですね。私たちはこれよりも低いのですが、それはわかっています。ゲームの仕組みを改善するために、改善の余地がたくさんあることはわかっています」でも、そうですね、私たちは良いストーリーテラーだと思います、ご存知のように、雰囲気を構築するのが私たちの主な力であり、私たちはそれを中心により良いゲームを構築しようとしています。」それから彼は、ノーティードッグが使用するツールをぜひ手に入れたいと冗談を言い、彼らを「マスター」と呼んでいます。

ジエンバ氏は、スタジオにはまだ成長してより大きなことを達成する余地があり、天井がどこにあるのかわからないことに同意します。 「私たちはできる限りゲームで最高のストーリーを作りたいと思っています。そして、おそらく私たちの上に何かがあるのを見たとき、それが最善の選択ではないかもしれませんが、もちろん私たちはまだ進化したいので、わかりません」どこで終わらせればいいのか、どこで「やめろ」と言えるのか。

The Medium の開発の大部分は世界的なパンデミックの最中に行われましたが、ピエコ氏は、乗り越えなければならなかった他の障害とともに、スタジオがそれを克服したことを明らかに誇りに思っています。 「私たちはパンデミックの最中にゲームを作りましたが、開発中には多くの悪いことが起こりました」と彼は言います。 「同時に 2 つの単語を使用してゲームを作成することは、私たちにとって本当に挑戦的でした。なぜなら、いくつかのことをどうすればよいのかわからないのは初めてのことでしたからです。そう、通常の開発では大丈夫というようなものではありませんでした。射撃の仕組みが欲しい、わかった、最高の射撃手がこれをどのようにやっているのか見てみましょう、そう、何かをリバースエンジニアリングしてデザインすることもできます。The Medium は、時には盲目的な反復のように、多くの反復を必要とします。 「どうする?これは?」「分からない、これとこれとこれを試してみよう」と考えてみましょう。

「『The Medium』の制作は、ご存知のとおり、ある意味、新天地を見つけるという未知への飛躍でした。私たちはそれを見つけて、満足しています」とジエンバ氏は付け加えた。

新しい世代のコンソール (この場合は Xbox シリーズ X とシリーズ S の 2 台のコンソール) に向けて開発することで、スタジオの問題がさらに増えるのではないかと考える人もいるかもしれませんが、ありがたいことに、まったくそうではなかったようです。

「コンソールは世代を重ねるごとに、ますます PC に近づいています」と Zięba 氏は言います。 「構造も何もかも、つまり新しいコンソールや Xbox シリーズ X と S では、ある意味、ほとんどのことが簡単でした。エンジンはそれに対応するように準備されており、アーキテクチャは通常どおりであり、これがそこでどのように機能するかがわかります」 PS3 とかとは違います、だから、ほとんどは本当に楽しい経験でした。」

二人は、古いハードウェアで The Medium を開発することは可能だったかもしれないが、大幅なコスト削減が必要であり、ビジョンを実現するには新しいコンソールと PC で開発する必要があることに同意しています。しかし、Microsoft のそれほど強力ではない Xbox Series S はどうなのでしょうか。これは、次世代パワーへの依存にどのように当てはまりますか?チームからのメッセージは明確です。小型コンソールの相対的なパワー不足を心配する必要はありません。

「そうですね、1週間前にシリーズSで全試合プレイしたこともありましたが、シリーズXでプレイしたと思っていたのでびっくりしました」とジエンバは言います。 「誰かが『おい、これはシリーズ Sだ』って言ったんだ。何だ! すごい、素晴らしい。もちろん、ご存知のとおり、S は 4K をサポートしていないため、4K はありません。もちろん、シリーズ X とは少し違って見えるかもしれません」なぜなら、X は 2 倍強力ですが、ゲームの全体的な体験と楽しさは同じであり、私はシリーズ S を所有しており、家でプレイするのが待ちきれません。」

「そうですね、グラフィックは依然として素晴らしいです。本当にクールなグラフィック アート スタイルがあり、私はゲームのアート スタイルが大好きです。解像度は低くなりますが、それでも同じ素晴らしい体験ができます。」と Piejko 氏は付け加えました。

「この小さなボックスの S のアーキテクチャは本当に素晴らしいです」と Zięba 氏は言い、その後、まったく異なる、より強力で高価な獣であるゲーミング PC に移ります。The Medium のシステム仕様と眉をひそめる人もいたが、これが次世代ハードウェア専用に作られたゲームであることを考慮すべきではなかったのかもしれない。

「ご存じのとおり、私たちは 2 つの世界を同時にレンダリングしています。HDR とレイ トレーシングを使用して 2 つの世界をレンダリングしたい場合は、非常に強力なハードウェアが必要です」と Piejko 氏は説明します。 「私たちは仕様をインターネットに公開して、『はい、あなたのカードでスムーズに動作します』などと言いたくないし、それが真実ではないことを望みます。私たちのゲームは世界間を行き来しますが、場合によっては 1 つの世界にしかいないこともあります。場合によっては、同時に 2 つでゲームを起動し、最初は 1 つの世界しかなく、ゲームが 2 つの単語をレンダリングするときに 2 つの単語の状況になると、フレームがドロップすることがわかりますが、もちろんそうではありません。いいですね、スペックを載せる必要があります。最も電力を必要とする状況であり、それが要件が高い理由です。」

Microsoft との提携のおかげで、The Medium は Xbox および PC 向けの Game Pass で開始され、プレイヤーはゲームを購入する必要がなくなります (ただし、それはまだオプションです)。これは、消費者に大きな価値を提供し、スタジオのゲームの範囲を拡大すると Zięba が信じているサービスです。

「そうですね。それはある意味、両刃の剣です。自分のゲームを何百万人ものプレイヤーが利用できるようになり、プレイヤーのコストパフォーマンスが非常に良くなり、素晴らしいゲームをたくさんプレイできるようになります」と Zięba 氏は言います。 「ゲームをインストールする必要があるので、これがストリーミング サービスではないことは承知しています (ただし、特定のタイトルではストリーミングは Game Pass の一部です)。しかし、これはある意味 Netflix のアプローチに似ています。消費者、開発者、その他の私たち全員がそう思います。人々はそれがどのように終わるのか知りません。」 Zięba氏が懸念しているとすれば、それはサービスが拡大して「プラットフォーム上に一度にあまりにも多くのゲーム」が存在することだ。彼はこれが現時点で問題だと考えているわけではない。 「とりあえず、今日だけは、すごいですね」

Bloober はついに 1 月 28 日に The Medium を人々に公開しますが、スタジオは次に何をするのでしょうか?まだ何も明らかにする準備ができていません。

「私たちには決して分かりません」とピエコ氏は皮肉る。 「いつも『分かった、それで次は何になるんだろう? もしかしたらオブザーバー2かもしれない、それとも...私たちはいつも疑問に思っている。だから、私たちはどのドアも閉めていないが、今のところ言えるのは、そのドアの向こうには闇があるだろうということだけだ。』 」

そして、現在のXboxコンソールの独占性についてはどうですか?ブレア・ウィッチが最終的に PS4 に登場したように、The Medium も PS5 に登場するのでしょうか? 「今のところ、私たちはXboxとPCだけに焦点を当てています」とZięba氏は言います。それについては様子を見なければなりません。

The Medium は Xbox Series X、Series S、PC (Steam、Epic Games Store) 向けに 1 月 28 日に発売され、これらすべてのプラットフォームの Game Pass の一部になります。