Xbox Series X & S レビュー: 強力だが、現時点では次世代の驚きに欠けており、下位互換性はキラー

ピカピカの新品を手に入れるときに最も奇妙なことXbox シリーズ X またはシリーズ S経験全体がどれだけ身近に感じられるかということです。

確かに、モノリシックなボックス、または小さくて洗練された新しいボックスのいずれかを持っています。ただし、そのボックスを接続すると、典型的なピカピカの新しいコンソールの感触がなくなり、よりシンプルなアップグレードが行われます。

One から同じ小さなパワーアップ ビープ音が鳴り響きます。次に、Xbox One ダッシュボードが登場します。確かに、それはデビューした最新バージョンです10月中旬に遡ります、それでもおなじみです。

もちろん、私の最初の本能はメニューをめくって、設定を変更したり、いくつかのゲームをダウンロードしたりすることです。ここで、次世代の使い慣れたものの威力が発揮されます。まず便利です。必要なすべてのオプションと設定がどこにあるかがすでにわかっており、選択項目のほとんどは Xbox One X からインポートされるだけです。次に速度もあります。古いハードウェアではこの UI が遅くなる可能性がありましたが、今は高速です。特にきびきびとスムーズで、ほとんど待ち時間がありません。

2 つの次世代ビデオ ゲーム コンソール ハードウェアのレビューをユーザー インターフェイスの話から始めるのは少し奇妙に感じます。しかし、ここでの親しみやすさとスピードの組み合わせは、Xbox シリーズ X とシリーズ S の核心に通じるテーマを設定しています。これらの新しいマシンは啓示というよりも反復的であり、良くも悪くも Xbox One の基盤の上に構築されています。

マスター チーフはボックスに登場するかもしれませんが、彼のゲームは MIA です。

Xbox には (新しい) ゲームはありませんが、それは問題でしょうか?

したがって、悪く言えば、これは確かに次世代独占タイトルがない不毛なローンチラインナップではありますが、プレイするものが何もないわけではありません。シリーズ X と S はバックログ マスターです。私の場合、Xbox Game Pass に浸かなくても、何百ものプレイ可能なゲームがあります。おそらく最も印象的なのは、これらのゲームがどのように改善されたかということです。

ここでは特にアップグレードされた Xbox One タイトルについて話しているわけではありません。この新しいハードウェアで Xbox 360 および Xbox One のゲームをそのままプレイすることについて話しているだけです。 360 ゲームでは解像度とフレーム レートが向上するため、元のハードウェアで 720p で実行されていたゲームは、シリーズ X では 4K、シリーズ S では少なくとも 1440p で実行できます。これの一部は、Xbox One X および Xbox One X では以前から可能でした。しかし、これらの新しいマシンのパワーにより、これらのアップグレードは以前よりもさらに進むことができます。

プレビューは当然、シリーズ X でのグランド セフト オート 4 のパフォーマンスの代表作となりました。このゲームは、360 では信じられないほど粗いパフォーマンスでしたが、One X では改善が見られましたが、エクスペリエンスは非常に不均一でした。シリーズ X では、GTA 4 は問題なく 60 フレーム/秒を実現し、ロード時間の短縮と自動 HDR を組み合わせることで、12 年よりもはるかに若く見えるゲームを実現しています。

シリーズ S でも利用できる Auto HDR は、下位互換性にとって大きな変革をもたらすもののように感じられます。率直に言って、既存のゲームに新しい HDR を迅速かつ簡単に挿入するのはあまり現実的ではありませんが、Microsoft の Auto HDR ソリューションは次善の策であり、AI を使用してコンテンツを可能な限り高ダイナミック レンジに「変換」します。これにより、色の深さが少し失われたり、黒が濁ったりすることがありますが、一般に、この効果は古いゲームでは非常に印象的で、ほとんどのタイトルで利用できます。オリジナルの Xbox Live アーケード バージョンのようなものをプレイするパーフェクトダークまたは非常に過小評価されているロストオデッセイHDR サポートにより、たとえ 10 年前のゲームであっても、超高速ロードと素早いレジュームは本当に未来のように感じられます。

Xbox One ゲームに移動すると、同じようなことが起こっています。ファイナルファンタジー 15 のようなゲームは、パフォーマンスまたはビジュアル重視のレンダリング モードのオプションを備えて、One X 向けにすでに強化されています。ここではすべて維持されており、フレーム レートがわずかに改善されていることがわかりますが、シリーズ X と S ではロード時間の改善が真価を発揮し、1 分以上かかる負荷が 15 秒以下に短縮されています。

レッド・デッド・リデンプション2も同様の話で、待ち時間は 1 分半から 50 ~ 55 秒に短縮されます。みたいなゲームでウィッチャー3最終的には適切な強化パッチが提供される予定ですが、ベースの Xbox One バージョンのファスト トラベルは、短距離では実質的に瞬時に実行され、遠くに移動するほどロード時間がわずかに顕著になります。

機能強化とクイックレジューム: 次世代ローンチゲームに最も近いもの

強化パッチと言えば、これを不毛なリリースにしないための鍵でもあります。これらの新しいマシンの力を実証する、独占的で非常にエキサイティングな新しいファーストパーティ ゲームはありませんが、マイクロソフトはシリーズ X および S の強化されたタイトルのセレクションを提供しており、基本的には前世代のゲームを新世代のテクノロジでパッチしています。

完璧な例としてこのパックの先頭にあるのは、1 年ちょっと前に Xbox One に初めて登場した Gears 5 です。正直なところ、今回の発売の文脈で今考えると、なぜ Xbox が新しいマシンのためにこれを単に保留しなかったのか不思議に思います。 X で何ができるかを確実にデモンストレーションしたい場合は、おそらく Gears 5 が現時点での最良の選択肢の 1 つです。

強化されたバージョンでは、Ultra 設定で実行されている PC バージョンのゲームと同様に、視覚的に大幅に改善されています。また、同等の最終世代のマシンよりも高い解像度で (動的解像度設定を維持しながら) 実行されます。それどうやらそれほど難しくはなかったこの方法で実行できるようにします。特に Gears の緊迫した戦闘に最適なのは、遅延の短縮と 120hz でマルチプレイヤーをプレイできることです。全体的に見た目も感触も良くなりました。 Forza Horizo​​n 4 も同様に驚くべき改善を 60 GB という驚異的なアップデートで提供します。

もちろん、ビジュアルの改善と高速ロードは、この世代の Xbox のバナー機能の 1 つである「クイック レジューム」によって強化されています。古いゲームのエミュレーションに慣れている場合、これは基本的に「状態保存」を作成する昔からあるチートと同じように機能します。ゲームの状態は固体メモリに保存されるため、ゲームを終了して別のゲームをプレイし、数秒で再び起動することができます。スタート画面も、セーブデータのロードも、待ち時間もありません。ゲームのアイコンを押すだけで、中断したところから正確に戻ることができます。中レベル、死ぬ直前に一時停止、何でも。これは、マシンの電源を切っても維持されます。

Quick Resume が宣伝どおりに機能する場合、それは魔法です。おそらくこれは、Xbox が発売時に備えた唯一の衝撃的な機能です…しかし、完璧ではありません。私の知る限り、クイックレジューム状態で保持できるゲームの数に厳密な制限はありません。これは、各ゲームに保存する必要があるデータの量によって異なります。さらに、新しいゲームを一時停止すると古いクイック レジューム状態が上書きされる可能性があることについての警告はありません。私はこうしてマッデン戦で試合途中に負けた。

よくある世代の飛躍ではない

新しいハードウェアで動作する古いゲームについてのこのすべての話は、これを新しい世代のコンソールというよりもグラフィックス カードのレビューのように感じますよね?それは私の最近のことに似ていますNvidia RTX 3080のレビュー一般的なコンソールのレビューよりも PC 向けです。しかし、それがこのアップグレードの目的だからです。これは PC のアップグレードとより多くの共通点があり、既に持っているものはすべて引き継がれ、最初の喜びは主に、おなじみのゲームがより詳細に、より優れたパフォーマンスで豪華に表示されることにあるでしょう。はい、やがて、これら 2 台のマシンの能力を真に掘り下げる新しい独占的なゲームが登場するでしょう。しかし、そのようなコンテンツがまだ存在していないため、現時点では、より伝統的な基準でこれらのマシンを完全に判断することは実際には不可能です。 。

どちらもエンジニアリングの喜ばしい成果であると言っても過言ではありません。シリーズ S は、この 2 つのコンソールの中でより愛されやすいコンソールです。どういうわけか、One S よりも少し分厚いように感じますが、最終的には、どの TV ユニットにも快適に収まるほど十分以上に控えめです。パフォーマンスのトレードオフは、価格とそのサイズの利便性を考えると十分以上の価値があるように思えます。S は、新しいゲームをプレイしたいだけであまりうるさくない、よりカジュアルなゲーム市場のチャンピオンになる可能性があるように感じますネイティブ 4K で実行されているかどうかについて。 S の大きな欠点の 1 つは、ハード ドライブが 500 GB と少ないことです。システム ファイルを必須にすると 400 GB 未満になります。唯一の超高速ストレージが独自仕様で高価な場合、S の価値提案が大幅に損なわれます。

シリーズ X は、よりユニークなデザインと製品です。最も強力なコンソールとして宣伝されているこのゲームは、PS5 ほどではありませんが、非常に大きいです。それは、人々が定期的に冗談を言うほど密集したもので、2001 年のモノリスに似ています: A Spaceオデッセイ。 Microsoft が提供したレビュー マシンを分解することは許可されていませんが、非常に賢く設計されたキットのように思えます。上部にある巨大でありながら驚くほど静かなファンが、熱気を詰め込まれた内部から上向きに排出します。寝かせて食べることもできますが、熱を逃がすために立てて食べるのが最適です。これは信じられないほど実用的でミニマルなコンソール デザインで、多くの点でおそらくテレビの後ろに置くのが最も適しているかもしれません。とはいえ、個人的にはこのデザインがとても気に入っています。

コントローラーは見慣れたものですが、専用の共有ボタンと心地よいテクスチャード加工の下面を備え、わずかに改良されていますが、これも壊れていないものは変えないという信条に従っています。ほんの少し改善、調整されているだけです。壊れていないため、修正は提供されません。これは 2 つの見方のいずれかで見ることができます。Microsoft が新しいコントローラーで何か刺激的なものを提供できなかったのか、それともゲームで使用されるかどうかにかかわらず、気を散らすギミックのない不動のクラシックに固執しているかのどちらかです。おそらく、あなたはすでに自分の立場を知っているでしょう。

ここで問題となっているのは、明らかに、Xbox Series X または S だけができる新しくてエキサイティングな何かを指摘できないことです。クイックレジュームなどの新しい便利な機能があり、どちらの新しいコンソールも一般的に前世代よりも高速で鮮明ですが、レビュー期間中、これを使用するゲームに手を付けることさえできませんでした。レイトレーシング- たとえば、次世代バージョンの Watch Dogs: Legion は利用できません。したがって、多くの意味で、これらのマシンが次世代ゲーム用のデバイスとして真に試されるのはまだこれからです。

Microsoft は Xbox Series X と S に関して 2 つの異なる明確なビジョンを持っているようです。ある意味、2 つのマシンはそれらの使命に沿ったものです。

1 つは、ゲームが所有されるのではなく、Game Pass のようなサービスを通じてストリーミングされ、レンタルされる未来に注目していることです。これは S に匹敵し、低予算の Game Pass およびストリーミング デバイスとして非常に有力になる可能性があります。このミッションでは、Xbox は発売直後から明らかに成功しています。前に述べたように、どちらのマシンもゲームのバックログのマスターであり、互換性のあるゲームの膨大なライブラリを見事に実行しています。

それから、Xbox シリーズ X です。これは Microsoft によって「史上最速、最も強力なゲーム コンソール」として宣伝されています。私はそれをミッション ステートメントだと考えています。そして、あなたは何を知っていますか?そうかもしれません!紙の上では、スペックは素晴らしいように見えますが、コストパフォーマンスは非常に優れています。しかし、ローンチ時点ではそれを真に実証するのに役立つ特別なものは何もなく、そのためその使命は疑問符のままです。それは未定です。将来的にはソフトウェアで証明される必要があります。常に重要なのはソフトウェアです。ソフトウェアがなければ、ハードウェアがどんなに素晴らしくても役に立ちません。

最後に、新しい Xbox コンソールを使用するのはどのような感じですか?いやあ、素晴らしいですね。私は 3 世代にわたるビデオ ゲームの歴史から数多くのゲームを再訪しましたが、それらは改善されており、多くの場合これまでと同様に優れていることがわかりました。しかし、本当に輝かしく、新しく、革命的であると感じられるゲームの興奮に勝るものはありません。これらのマシンの最大の強みの 1 つは、過去をいかに尊重しているかです。しかし、少なくとも発売時点では、この焦点は、この新しいハードウェアにどのような未来が待ち受けているかについてのエキサイティングな初期の垣間見ることができなくなっているように感じられます。

免責事項: Microsoft は、このレビューおよび関連報道の目的で、小売用の Xbox シリーズ X および Xbox シリーズ S コンソールを提供しました。