ゲーム終盤のモンスターに困っていませんか?特定の上司があなたの尻を蹴りますか?死ぬのをやめて料理の楽しさを受け入れる方法をご紹介します。
私は思うワイルドハーツひどくアンバランスなゲームだ。あなたが戦うモンスターの中には、当たり障りのないものもあれば、辛すぎるものもあると思います。ゲームプレイ ループは、このジャンルのライバルであるモンスター ハンターよりも太くて噛み応えがあると思います。また、大多数の戦いには必要以上にゴリゴリが含まれていると思います。このゲームは、体験の奥底に正確に何が隠されているのかをユーザーに教育するというひどい仕事をしており、防具やアップグレードのエコシステムは、最終結果への配慮も考慮もなく、無造作に詰め込まれているように感じられ、ユーザーに過度の要求を要求します。それが見返りに何を提供するか。
それでも、プレイをやめることができません。ソーセージを食べているような気分です。このゲームには、肉屋の最悪のビンエンドバンガーよりもさらに機械的な内臓が詰め込まれていますが、どういうわけか説明できないほどムーア的でおいしいです。モンスターハンターを高級料理のマスタークラスに例えることもできます。高価ですが、完璧に味付けされ、洗練された信頼できるプレートです。ハウス ディカプコンのエグゼクティブ シェフの名物料理で、年に一度はスタジオに戻って、その手法に追加するためにスタジオがどのような新しいアイデアを作り上げてきたかを確認するようなものです。
コーエーテクモとオメガフォース(「コンフォートフード」シリーズ、真・三國無双でおなじみ)は、別の方向へ進んでいます。ワイルドハーツ。フィラーのみでキラーはありません – ビデオゲームの世界の空の炭水化物です。 「パンをお腹いっぱい食べる」のに相当するインタラクティブ エンターテイメント。何も考えていないけれど、お腹が満たされる、まったくの偶然に何時間も費やしてしまうようなことだ。特に好きでもないのに、「放送されているから」テレビを見続けるようなシリーズです。
リズムの悪いゲームプレイ ループやぎくしゃくしたカメラはさておき、リッター スポーツ バーを頬張り、ワイルド ハーツ エクスペリエンスを満喫するには、考慮すべきことがたくさんあります。まともでテンポの良い楽しい戦いが必要な場合は、モンスターハンターに戻ってください。ワイルド ハーツのすべての機能を備えていますが、EA オリジナルの実験がカプコンよりも優れている 1 つの領域を除いて、さらに優れています。そして、それはまさに食べ物です。
ご存知のとおり、モンスターハンターでは、狩りの前に何らかの食事を食べる義務があります。ワールドでは、それは巨大な野蛮人のスタイルのローストであり、ライズでは、それは団子(米で作られた日本の団子)の数本です。うるち米粉ともち米粉を混ぜた小麦粉)。モンスターハンターでは、出かける前にフレーバーを選び、バフを取得し、食事を嘲笑することができます。出かける前に仲間と食事を楽しみ、新しい帽子を作るためにかわいそうなトカゲの皮を剥ぐことができます。
Wild Hearts はやり方が異なり、農場から食卓までのパイプライン全体の制御を直接あなたに譲渡します。畑で玄米を収穫するときも、これからの大勝負に備えて特製の酒酢にナスを漬けるときも、食事の内容はあなた次第です。そして、それには驚くほど複雑な設定もあります。特定の仕掛けを作る場所に応じて、さまざまな種類の魚を捕まえることができます。あるものは塩でより効果的であり、あるものはすりつぶしてペーストにして野菜に適用すると効果的です…誰が知っていたでしょう!
ゲームの 2 番目の正式なボス、飛行可能でアリーナには大きすぎる聖鳥アマテラスをクリアすると、ゲームは本格的に本領を発揮し始めます。次の 2 つの目的の戦い - 危うい火の孔雀と、ほぼ不可能な風のトラ - は、数秒で混乱するでしょう。ゲームの最初のセクションで最高のギアやいくつかの強化された武器でさえ、この野郎のペアに対しては役に立ちません。それで、何が必要ですか?食べ物。
約 20 個分の野菜を風で乾燥させ、塩漬けにし、漬けて燻製にした魚と組み合わせることが勝利の鍵であることがわかりました。さまざまな材料 (およびさまざまな準備技術) により、戦闘の最中にさまざまなバフと耐性が得られます。塩をひと握り振ると、何らかの理由でモンスターの標的になりやすくなります。また、高品質の野菜を食べると、より多くの罰に耐えることができます。実生活と同じように。
クジャクの白熱の炎に最も耐えられるものを見つけ出すこと、そしてむやみやたらにそれを摂取することは、私の知る限り、クジャクの最も辛い猛威を複数回乗り越えることができる最も確実な方法の 1 つです。 -ベースの攻撃。防具をより難燃性の高いものに交換することもおそらく役立ちますが、戦闘ごとにすべてを殺し、収穫し、アップグレードし、装備するという全サイクルにはおそらく5、6時間かかります。現実の生活とは異なり、料理にははるかに時間がかかりません。
ゲームのマップをサイクリングし、さまざまなピクルス瓶、釣り機械、乾燥ラック、肉燻製器、発酵タンクをすべてチェックすることには、どこか牧歌的で楽しいものがあります。材料を調達し、分類し、準備し、組み合わせる作業を少し実行することは、本当に魅力的です。2 回攻撃するとマップの反対側に逃げる習性を持つモンスターを粉砕するよりもはるかに魅力的です。
この料理は、ワイルド ハーツに対する私の主な不満の 1 つを反映しています。いくつかの本当に素晴らしいアイデア、このジャンルでは新しいアイデア、狩猟のセットアップで実際に機能するアイデアが、不十分な最適化と実装によって薄められ、かき消されています。それは、お気に入りの食事を食べに行くのに、その日店で特別に販売されていた味気のない加工されたガンクを、お気に入りの食材に置き換えなければならないようなものです。ラクレットを注文したのに、ダイリリー ダンカーが出されたとします。すべてがそこにあり、皿の上にあり、すぐに楽しめるように見えます...しかし、どこかで何かが口の中に不快な味を残します。
ワイルド ハーツは、2023 年 2 月 17 日に PC、PS5、Xbox Series X/S でリリースされました。ワイルドハーツのレビューリンク先で。