「人々はVRの使い方が上手になるでしょう」と吉田氏は言う

SCE ワールドワイド スタジオのボス、吉田修平氏によると、ゲーマーにとって仮想現実はまもなく自然なものになるでしょう。

PlayStation はプロジェクト Morpheus で VR を採用しており、吉田氏は一部のユーザーに乗り物酔いを引き起こすヘッドトラッキング ディスプレイの本当に奇妙な感覚にゲーマーが耐えられるかどうかについて心配していません。

「良いことは、人々はVR体験を使えば使うほど上手に使えるようになるということです」と彼は語った。ゲーム産業

「Doom が発売されたときはプレイできませんでしたが、今では FPS をプレイできます。人々はそれに慣れています。同じことが起こるでしょうが、危険なのは、初めてプレイする人が最も敏感な時期であるということです。

「開発者が VR を試したことのない人たちとプレイ テストを行うことが非常に重要です。そうすることで、私たちは知識やノウハウを共有し、サポートを拡張する必要があります。」

吉田氏のコメントは、ソニーが潜在的な仮想現実開発者にどのような支援を提供しているかについての議論に続いて行われた。同幹部は、ソニーがモーフィアスのゲームで吐き気を催さないよう保証することが非常に重要だと述べた。

「それは、コンソールゲームよりも開発者と緊密に協力する必要がある唯一の重要なことです」と彼は言いました。

「私たち自身のファーストパーティチームも含め、誰もがこの学習プロセスを経験します。開発者が実装する最も単純なこと、たとえば突然のカメラの動きなどによって、完全に気分が悪くなる可能性があります。そのため、VR に何年も取り組んでいる開発者でさえ、依然としてそれを抱えています。

「危険なのは、人々が慣れてしまうことです。Morpheus や VR の使用に慣れてしまっているため、開発者は毎日それを使用しており、自分たちが作っているものが他の人にどのような影響を与えるか全く分かりません。これは危険です。」

2016 年に発売されたソニーの Morpheus と同様に、消費者向けにいくつかの VR ヘッドセットが発売されています。のOculus Riftは来年初めにリリース、OculusもSamsungと協力して開発していますギアヘッドセット。 Steam の公式 VR パートナーは、HTC バイブと組み合わせてValve の Lighthouse テクノロジー。スターブリーズがプロデュースしたウォーキング・デッドのデモそのためにStarVR ヘッドセット。 Google Cardboard のおかげで、独自のものを作成できるようになりました。段ボール製 VR ヘッドセット自宅で。正直それが起こっていると思う、皆さん。