仮想現実: ガムによると、それは実際に起こっています
仮想現実は周辺機器の領域を抜け出し、まさに主流になりそうなものに変わりました。
VR には困難な戦いが待っています。この技術は高価になるだろうし、包括的な技術とみなされる前に解決しなければならない問題が数多くある(まず、乗り物酔い、重量の問題、眼鏡着用者の本当の快適さなど)。
おそらくもっとひどいのは、VR は単なるギミック、つまり PlayStation Move、Kinect、立体 3D などの周辺機器やアドオンであり、ゲームを変えたり改善したりすることはほとんどない、という根強い考えがコメント セクションで大声で宣伝されているということです。さらに、これは実際に経験しなければ信じられない技術であり、あまりにも多くの人が信じていると思っています。持っている80年代の危険なテクノロジー、あるいは非常に初期のOculus Riftデモに基づいて、それを体験しました。
私は個人的に、初期の Project Morpheus デモで VR を試したことがあります。この非常に初歩的な体験は、くだらないものになると予想していましたが、順番待ちがあったために登録しただけでした。ブラッドボーン、まさに魔法でした。私は信者から立ち去った。
これは、GDC 出席者から今週ずっと聞いてきた感想です。開発者やプレスは懐疑的な目でソニーと Valve のブースに入りますが、彼らは未来が見えたと確信して立ち去ります。
はい、Steam VR エクスペリエンスの 1 つは、Aperture Science で設定された短い新しいデモです。すごいですね。
— ジェフ・ケイリー (@geoffkeighley)2015 年 3 月 4 日
Valve VR デモを終了しました。超最高です。 VR は驚くほどのスピードで進歩しています。かなりすごいですね。
— アンディ・マクナマラ (@GI_AndyMc)2015 年 3 月 5 日
腐敗した邪悪なゲーム報道機関を信頼するのが難しい場合は、Gears of War のクリエイター、クリフ ブレジンスキーを紹介します。私の知る限り、彼は誰の怒りも買っていません。
ああ、モーフィアスの強盗は素晴らしいですね。私は今、子供のように目がくらんでいます。バーチャルガイ・リッチーショート!おお。このように VR でインタラクションできるのはとてもうれしいです。
— クリフ・ブレジンスキー (@therealcliffyb)2015 年 3 月 4 日
Valve の VR デモは宗教的な体験です。ある時点で涙が出そうになった。純粋な魔法。次のレベルのもの。びっくりしました。また、面白いです。
— クリフ・ブレジンスキー (@therealcliffyb)2015 年 3 月 5 日
正直に言って、皆さん。 VR は素晴らしい体験です。あなたの場合、信じられないかもしれませんが、文字通り信じられないほどです。見てみると本当に見るそれとその可能性を考えれば、あなたは猫を犯すでしょう - そしてそうでない場合は、心臓が本当にあるかどうかを確認するために心臓専門医を訪ねてください。
VR はギミックの領域を超えています。Facebookは20億ドルを落とさなかったステレオスコピック 3D またはモーション コントロールで。業界初のインサイダー イベントである GDC にこれほど多くの大手企業が集まり、VR が比較されてきた過去の未来のテクノロジーについて語ることはかつてありませんでした。
はい、VR は依然として分裂しており、それは憂慮すべきことですが、グラフィックス カード、コントローラー、モニターなど、完全に当然のことと考えられている他の「分裂」テクノロジーがあることにも注目する価値があります。開発者はそれらすべてに最適化された製品を作成し、AMDはすでに複数のヘッドセット向けのSDKを提供することに力を入れています。解決策が見つかります。
ゲーム以外の VR のアプリケーションは非常に素晴らしくエキサイティングなので、サポートの有無に関係なく実現するでしょう。しかし、ゲーマーは常にテクノロジーの推進者であり、早期採用者であり、パラダイム シフターであり、私たちがその世界に参加しないとは考えたくありません。なぜなら、私たちは皆、座って 3D テレビやモーション コントローラーを嘆いているからです。
さまざまな解像度、GPU をサポートするゲームが登場するのと同じように、PS4 上の Project Morpheus や Xbox One が最終的にサポートするものと同様に、PC 上のさまざまなヘッドセットで動作するマルチプラットフォーム VR ゲームが登場することは、想像できないことではありません。現在、コントローラーは PC 上でセットアップされ、コンソール上では標準化されたエクスペリエンスがリリースされています。どの VR ヘッドセットも本質的には同じことを行うため、開発者はそれらの多くをサポートする方法を見つけるでしょう。ここで競合するテクノロジが多すぎると言うのは、PC が繁栄し健全であることが何度も証明されているのに、コンソールの方がシンプルなエクスペリエンスを提供するため PC ゲームが滅びると言うのと同じです。
現在、コンソール市場のリーダーであるソニーが、2016 年初頭に PS4 専用の VR ヘッドセットを発売。 Oculus Rift は何年にもわたって開発されており、消費者向けモデルに非常に近いものになっています。そして今、ゲーム業界で最も影響力のある企業の 1 つである Valve が VR に大々的に参入しています。Vive ヘッドセットの開発にモバイル メーカーの HTC を採用- 結局のところ、いくつかの驚くべきことをします他のヘッドセットにはありません。
ゲーム以外の VR のアプリケーションは非常に素晴らしくエキサイティングなので、私たちのサポートの有無にかかわらず、それが実現するでしょう。しかし、ゲーマーは常にテクノロジーの推進者であり、早期採用者であり、パラダイム シフターであり、私たちがその世界に参加しないとは考えたくありません。なぜなら、私たちは皆、座って 3D テレビやモーション コントローラーを嘆いているからです。
ゲーム業界はこれまでも、そしてこれからも VR 革命をリードし続けますが、それを実現する明らかな候補が 1 つあります。それは、Half-life 3 です。
出てからは少し期待が高まりますが、HTCは謝罪したゲーマーに誤解を招く可能性があるため、Half-life 3 が Vive に登場。しかし、この美しい未来のビジョンを説得力のあるものにしたのには、ハーフライフに関するあらゆる噂によくある非常に長い脚のほかに、十分な理由があります。それは当然のことです。
Valve は明らかに VR に大々的に取り組んでおり、待望のスチームマシンの登場、この技術をゲームの主流に押し込むのに役立つ強力な立場にあります。 VR の普及を促進するにはキラー アプリが必要だと思うなら、Half-life 3 がそのキラー アプリとなるでしょう。
しかし、Half-life 3 を VR に貼り付けることは、VR にとって良いだけではなく、ゲーム自体に対する私の期待とも完全に一致します。ゲーム分野で革新的なことを行う、パラダイムを変える体験。
しかし、Halflife の有無にかかわらず、VR の未来は明るいでしょう。それは本当にできる起こる。学校に行くにはクールすぎるサングラス、スラッシュブリンカーを外して、勝利チームに加わりましょう。流行に敏感な流行から外れてパーティーに遅れてしまう前に。