HDグラフィック?ミストウォーカーのボスであり、伝説的なファイナルファンタジーのクリエイターである坂口博信氏は、「悪臭を放つ HD グラフィックスは必要ありません」と述べています。
「正直に言うと、テレビ業界で主流になっているHD画像は、個人的にはビデオゲームの世界ではまだやり過ぎだと思います」と坂口氏は最近翻訳された本の中で語った。岩田が問う。
「開発者はグラフィックスの高品質を維持することにすべてのエネルギーを費やす傾向があります。」
グラフィックに関する坂口氏の意見が反響最近のコメントCivilization デザイナーのシド マイヤーによる。しかし、Mistwalker の最新作である The Last Story に関しては、坂口氏は、Wii という比較的堅牢ではないハードウェアによって制限され、また可能になったこともあり、グラフィックスを二の次にする自由があると述べました。このゲームが驚くほど美しくないというわけではありません。
「HD グラフィックスを搭載していない Wii で作業しているという理由だけで、グラフィックスの品質が低下することを容認するのは非常に嫌でした」とディレクターは語った。
「最終的には、私たちが作ったものは他のハードウェアに対しても負けないと本当に思っています。」
坂口は、ファイナルファンタジー シリーズの主要なクリエイターの 1 人として、最初はディレクターとして、その後第 10 作までプロデューサーとして活躍しましたが、何よりもまずストーリーテラーとしての評判を持っています。それにもかかわらず、『ラストストーリー』でファンに何を期待してほしいかと尋ねると、彼は珍しい答えを返した。
「プレイヤーに特に注目してほしいのは、この早送り機能です」と彼は言いました。 「これは私のお気に入りの機能です。素晴らしいです。
「確かに、(会話やカットの)シーンを早送りすることはできます。シーン全体をスキップしてストーリーの流れを中断できるのとは異なります。早送りの気に入っている点は、字幕を表示して内容を理解できることです。それは私がやろうと決めていたことだった。」
とはいえ、坂口氏は他にも自慢できる点があり、このゲームの設定には独特の魅力があると語った。
「選手はこの街で長い時間を過ごすことになるので、気に入ってほしかった」と語った。 「ひとつの街にも、それぞれの雰囲気を持つ世界がある。
「プレイヤーにとって馴染みのある場所では、わずかな違いさえも認識できます。非常に微妙なニュアンスさえも伝えることができるという利点があります。たとえば、早い段階で通行人の一人があなたに押し入ってきます」肩を抱いて、「おい、何をしているんだ?」と言う。しかし、主人公がもう少し確立されると、彼らはこう言うでしょう、「ああ、本当に申し訳ありませんでした!」それはとてもいい気分だけど、あまりにも広大な場所で、たくさんのことが起こっているので、私でさえ人里離れた裏通りで迷ってしまうことがある。」
ミストウォーカー チームは、洗濯をする女性、踊る人々、大道芸人、噴水に座って楽しむ人々など、街を小さなディテールで満たしました。坂口はアーティストにこれらのタッチを追加するよう奨励しましたが、スタッフは空白を自分たちで埋めることに触発されました。
「スタッフがお互いに感動したり驚かせたり、楽しんでやっていれば、街はもっと良くなると確信しています」と監督は付け加えた。
『ラスト ストーリー』は 2 月 23 日にヨーロッパの Wii で発売され、国際的な販売が期待どおりであれば米国でのリリースも予定されています。ゼノブレイド クロニクルズ成功する。