Sonic Mania Review: Rolling Around at the Speed of Schmaltz

ソニックマニアレビュー:シュマルツの速さで走り回る

2004 年の Sonic Advance 3 以来、ソニック初の真の 2D、ピクセル化された作品は、待つ価値がありました。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

ソニックマニアでソニックを長時間静止させておくと、彼の足がせっかちにコツコツと音を立てます。彼は眉をひそめながら、画面越しにあなたを見つめます。やがて、彼はまるで「さあ、[ここに名前を入れてください]」と言わんばかりに、走るポーズをとります。もう行きましょう。「このアイドルアニメーションのソニックは明らかにイライラしています。彼は行きたがっています、そして行きたがっています。」速い

この落ち着きのないソニックは、古典的なソニック ゲームをプレイしたことがある人にはよく知られた光景です。何も言わずとも大声で態度を示すなど、あらゆる意味でマリオとは正反対の人物だった。ソニックがゴールラインを越えたとき、またはボスを爆発に叩き込んだときのソニックの特徴的な指の振りだけが、彼について知る必要のあるすべてでした。彼は頻繁に第 4 の壁を破ってプレイヤーであるあなたを直接見つめ、方向のタッチで画面上で彼を移動させました。

ソニックマニアは、プレイヤーの過去のソニックゲームの記憶を呼び起こすように注意深く設計されたゲームです。チュートリアルはありませんが、必要ないと思われます。セガは、そのモーションがすでに親指に組み込まれており、青いハリネズミの赤いスニーカーがグリーンヒルゾーンの芝生の上に踏み出す最初の一歩によって筋肉の記憶が引き起こされると予想しています。ジャンプ、転がり、進みます。知っておくべきことはそれだけです。グリーンヒルゾーンを覚えていますか?化学プラントゾーンを覚えていますか?これらすべてのレベルは、必ずしも一音一音ではなく、その感覚として馴染みのあるものです。フランチャイズにとってまったく新しいレベルであっても。

こんにちは、古い友人たち。

残念ながら、ソニックマニアには目新しい観光スポットはあまりありません。ゲーム内のステージのほとんどは古いステージのリミックスです。焼き直されたレベルには少なくとも提供できる新しいものがあり、見た目よりも新しく感じることができます。それは、複雑に設計されたマルチルートレイアウトやAct専用のメカニックという形で実現します。おそらくシリーズ史上 3 回目となる、非常におなじみのフライング バッテリー ゾーンをレースするときでも、レベルの新しいレイアウトにより、新しいもののように快適に感じることができます。

幸いなことに、『ソニック マニア』は、ふわっと温かい感情が喉を詰まらせそうになっているにもかかわらず、繰り返し登場するすべてのゾーンに直面しても、基本的なノスタルジーの策略以上の役割を果たしています。代わりに、ソニックマニアは、一回限りのキャラクター、ランダムなローポリボーナスと特別ステージ、エネルギッシュな音楽、ばかばかしいボス、奇妙なスピンオフゲームなど、ソニックのすべてを騒がしく自信を持って祝うものです。ソニックマニアではあらゆるものが少しずつ見つかります。そして、ソニック ファンによって作られたゲームでありながら、真のソニック ゲームとしての価値を備えたソニック マニアは、実際にはかなり特別なものになっています。

ソニックマニアは、そのインスピレーションとなったゲームにさらに正当性を与えるために、ソニックが最初に誕生したセガジェネシス時代の真の 2D プラットフォーマーのように、非常に難しいこともよくあります。困難は潮のようにやってくる。グリーン ヒル ゾーンと化学プラント ゾーンは、最初は子供の遊びですが、ソニック マニアに深くハマるほど、レベルはよりおかしな (さらにイライラする) ものになります。ソニックマニアは、あらゆる場面で恐れることなく挑戦してくるゲームです。特に後のレベルでは。

ボーナス ステージでカオス エメラルドを追いかけたり、ギャンブルを見つけるためにレベルの隅々に飛び込んだり、レベルを急ぎすぎてスパイクのベッドの上で指輪がなくなってしまったことに気づいたり。ソニックマニアはいじらない。ボスには、時々少しだけ不公平だと感じる傾向があります (半水没したタコのようなボスのようなものです。信じてください、慣れればわかります)。しかし、一度彼らのループを学べば、彼らは不公平です。頭蓋骨を数回叩くだけで倒すのが少し簡単になります。

結局のところ、逆境を乗り越えるほど嬉しいことはありません。第 2 幕で複数のゲームオーバーで私を挑発し、何度も何度も 2 つのステージを駆け抜けようと私を挑発してきた巨大なピンク色のタコと戦ったとき、血管に脈打つ怒りを決して忘れることはありません。ようやく勝ったときの気分は良い。のように、本当に良い。 (たとえその少し前にコントローラーを窓から放り投げようかと考えたとしても。)私がつまずいたすべての回も、単独の出来事ではないと思います。

そうそう。

ボス以外にも障害物はたくさんあります。場合によっては、完全に迷路のようなレベルがあなたを寄せ付けず、ゾーン独自のめまぐるしく複雑なロジックをナビゲートするときに、完了までの 10 分間の時間を使い果たすこともあります。しかし最終的には、その困難が不均衡になったり、克服できないと感じたりすることはありません。それらは、私が状況にどのようにアプローチし、ゲームが進むにつれて自分のプレイスタイルをさらに賢くしているかを評価するための反省の瞬間として役立ちました。昔のプラットフォーマーがそうであったように、ソニックマニアも時々ひどく難しいですが、それは悪いことではありません。

仲間関係に依存するゲームにとって、テイルスを連れて一人でプレイしている場合でも、友人と同じ画面で並んでプレイしている場合でも、対マルチプレイヤーに飛び込むのは残念でした。直接レースで直接対決すると、分割画面により各プレイヤーの陣地が恐ろしく拡大されます。誰かと数ラウンドプレイした後、古いソニックのゲームも分割画面にまたがって同じようにひどく拡張されていたのではないかと疑問に思いました。軽いグーグルによると、そうではありませんでした。横方向の伸びを修正するために簡単に新しくパッチできそうなタイプのものです。しかし、当面の間、マルチプレイヤーでプレイできる唯一の方法は協力プレイです。

ビジュアル的には別ですが、『ソニックマニア』は素晴らしいです。明らかに、これは絶え間なく実行されているハリネズミのピクセルで装飾されたキャリアの頂点です。ソニックマニアには最も複雑な細部が詰まっています。ステージのバロック様式の緻密な背景。ソニックは新しいプレス ガーデン ゾーンを駆け抜け、その後にピンクの花びらを空中に浮かべます。おなじみのゾーンと新しいゾーンの両方が新たに発見したエネルギーで輝き、ミュージシャンのティー・ロペスが作曲したサウンドトラックは、そのすべてに現代的な繊細さをもたらすのに役立ちます。ソニックマニアは単にソニックの公式を書き直すだけではなく、それを現代にもたらし、現代のテクノロジーが集められるあらゆるピクセル化された機能を利用できるようにしています。

おそらく昔のゲームオーバー画面をよく見ることになるでしょう。

ソニックマニアの私のお気に入りの瞬間は、まったく新しいものと、率直に言ってまったく予想していなかった先祖返りという、互いに矛盾していました。新しい端には、前述のプレス ガーデン ゾーンがありました。これは、ソニックが巨大な氷の中に固められ、表面に沿って滑ることができる寒い新しいエリアです。アイスブルー、グリーン、フューシャのカラーパレットが絶妙に融合しました。対極にあるのは、メガドライブ時代のソニック系譜のスピンオフ ゲームへのコールバックでした。これは私がおそらく 10 億年間思いつかなかったゲームです。しかし、その瞬間は私の顔に心からの笑顔をもたらしました。

それは、ソニックマニアが本当に理解しており、それが何をしているのかを完全に認識していることに気づいた瞬間でした。はい、ある程度のノスタルジーを期待していましたが、ゲームはそれらの思い出の懐かしさの中に自らを潜り込み、新しくエキサイティングな方法でそれらと積極的に関わりました。ソニックマニアには、理由もなく恥知らずなコールバックはありませんでした。 (*咳*ソニックジェネレーションズ.) ソニックの世界と同じように、すべてが目的を果たしました。

過去のソニック ゲームとは別に、ソニックマニアは実際、近年の懐かしのゲームを最も思い出させました。スーパーマリオメーカー。しかし、『スーパー マリオ メーカー』ではプレイヤー自身が作成するために激しい動きのステージを労力を費やしていましたが、『ソニック マニア』では代わりに別のものを提供しています。すべてのピクセルに細心の注意を払い、細部にまでこだわり、浮力を持たせたレベルは、まるでファンが作成したように感じられます。 (そして、ソニック チームが開発したゲーム以外では運が良ければそうなります。) 偉大なマリオ メーカー レベルのように、彼らの命令でさらに何千ものツールを使って作成できるようになりました。しかし、両方のゲームの核心に至るまで、レベルはすべて、同じ量の愛、配慮、創造性をミックスに投入して醸造されています。

最高の瞬間には、ソニックマニアはソニックファンの夢のゲームのように感じられます。その夢が叶った今、新たな夢に向かう時が来ているのかもしれません。マニアの流れをくむ理想的で仮説的なソニック 5 のように、ほとんどリミックスではなく、新しいレベルだけがミックスに投入されます。

Sonic Mania のレビューを読んだ後に Sonic Mania を購入した場合は、役立つヒントが満載の Sonic Mania ガイド ハブをチェックしてください。ゲーム内のすべてのボスを倒すのに役立つソニックマニア ボス ガイドも用意しています。

永続的な魅力時々見つけるのが難しいボーナスステージでカオスエメラルドを集めたり、タイムアタックで倒したり、協力プレイや友達と一緒にプレイするマルチプレイヤーなど、ソニックマニアにはマスターすべきことがたくさんあります。

作曲家のティー・ロペスは、クラシックなソニックの精神を現代的なひねりを加えて捉え、リミックスしています。

ビジュアル何よりも、『ソニックマニア』は見た目がゴージャスです。それは、音速で駆け抜けながら、すべての景色を取り込むことができればの話だ。

結論ソニックマニアは、伝統的な 2D ゲームから長年離れていたシリーズの見事な復活です。たとえリミックスの少ないステージとより多くの新しいゾーンが良い気分転換になったとしても、おなじみの光景を再考するというソニックマニアの楽しいレベルの創意工夫は、シリーズの最良の時代の一部の証拠です。

4.0/5.0