Starfield は、ベセスダの最悪のレビュー RPG の 1 つからいくつかの重要な教訓を学ぶことができます

『Fallout 76』は発売後にいくらかの償いを楽しんだかもしれないが、最初にリリースされたとき、ウェイストランドのファンダムには怒っているグールがたくさんいた。

画像クレジット:VG247

フォールアウト76もういいですか?これは、生涯で少なくとも数時間 Vault 居住者になったことがある人なら誰しもが抱く疑問です。 2018 年にこのゲームが初めて PS4、Xbox One、PC に登場したとき、世界は静止していました。それは素晴らしかったからではありません、いや、まったくそうではありません。しかし、そのジャンキーな MMO は、ベセスダが知られてきた種類のジャンキーとは非常に…異なっていたからです。

世界は不毛で生命力がなく、ほとんどの場合、敵対的であなたと同じようにうんざりするプレイヤーキャラクターだけが住んでいます。打ち上げでは、『Fallout 76』はシリーズ最悪のRPGとみなされていた、この時点まで、西洋の RPG の頂点で怪しく光る至宝であった 20 年前のシリーズの最下点である放射能に浸された作品です。批評家は意地悪ではあるが公平だった。あるレビュアーは「黙示録後の無意味な散歩」と書き、別のレビュアーは「奇妙で退屈で壊れた混乱」と書いた。今日に至るまで『Fallout 76』はMetaCriticで惨めな52点にとどまっている(そしてユーザースコアはどういうわけかさらに悪い)。 。

コンセンサスは、Fallout 76 では、見た、シリーズの安定した仲間と同じように動作し、匂いさえしましたが、それは内部から腐っていました-フォールアウトゲームを過活動のガイガーカウンターのようにカチカチさせていたエネルギーと魂と活発さは内部で死んでおり、その周りの殻は不活性でした。それはベセスダの次の大規模な RPG 実験に対する自信を呼び起こすものではありません。スターフィールド、そうですか?

しかし状況は変わります。 Bethesda Game Studios がすぐに気づき始めたように、失敗したシリーズの放射線照射された死体でさえ、十分な努力で生き返らせることができます。発売から約5年が経過した現在、『Fallout 76』はこうなっている。生きて呼吸する MMOhttps://yuna.run/game/itsuki/fallout-76s-new-npcs-compromise-will-change-game-forever には、アパラチアの魅力的な世界を声高に称賛する、アクティブで忠実なプレイヤー ベースがあります。どう考えても、『Fallout 76』はベセスダが最初から約束していた黙示録的な MMORPG になりました。1,350 万人のプレイヤーが間違っているわけがない、え?

しかし、これと何の関係があるのですかスターフィールド?

ベセスダは賢い。同じ間違いを2回繰り返すと、ビデオゲームの世界で37年も生きられません。最新作の無数の遅延と長期にわたる開発期間により、『Starfield』は『Fallout 76』のような悲惨な発売に耐えることがなくなるだろう。しかしそれを超えて、スターフィールドのゲームプレイプレゼンテーションFallout 76 の多くの機能がスターフィールドに戻ってくることが期待できることはすでに示されています。また、『Fallout 76』と『Starfield』の間の 5 年間にベセスダが得た哲学的な教訓がいくつかあることも証明されています。ここで私が言いたいことを簡単にまとめます。


前哨基地

故郷と呼べる前哨基地? |画像クレジット:ベセスダ

『Fallout 76』は発売時からCAMPシステムが称賛されていた。からの居住地建物の進化フォールアウト4、キャンプの実装では基本的に、マップ上の任意の隅や隙間に移動して巣を作ることができ、そこにカスタマイズ可能な小さな家を作り、必要なときにいつでもそこに避難できます。これはかなり大きなロールプレイング機能であり、76 人のプレイヤーの多くが、これによって Fallout の世界の没入感と個性がさらに増したと感じました。

ダイレクトの映像のおかげで、スターフィールドの前哨基地をすでに見てきましたが、それらもどこにでも配置できるようです - スターフィールドに含まれる 1,000 個の惑星のいずれかに配置できます。巨大ガス惑星の端に座って、その大気圏で荒れ狂う嵐が過ぎていくのを眺めるという考えは…至福ですよね?

天気

宇宙塵!雲!そこには他に何が私たちを待っているのでしょうか? |画像クレジット:ベセスダ

座って通り過ぎていくものを眺めることといえば、アパラチアの不毛の荒野で最もよく見えるものの 1 つは天気でした。遠くの丘で局地的な嵐がゆっくりと自分に向かって進み、自分がいた場所全体の雰囲気を変えるのを見るのは…それは特別でした。実際、多くのプレイヤーが 76 について最も気に入っている点は今でも残っています。砂嵐があなたを襲うのを見るか、雨雲が頭上に現れ始めるのを見るのは、素晴らしい場所の感覚を呼び起こす非常に特殊な感覚です。そしてそれはスターフィールドにもやってくる。

「ほんの数週間前、私は初期の惑星の一つに着陸しましたが、この砂嵐が吹き抜けました」とトッド・ハワードはこう語っています。1つのビデオ, ゲームの話。 「敵艦はどこにでも上陸できるんですよね?それでこの船が着陸し、私は銃撃戦に巻き込まれ、船に乗り込み、私が水上で彼らを撃っている間に、船は宇宙に飛び立っていきました…それで今、私は宇宙にいて、別の船に乗っていて、 「まあ、それは起こり得ると思います!」って感じです。

この物語にはいくつかの興味深い点がありますが、私にとって最も興味をそそられたのは、彼が砂嵐から逃げていたことです。なぜですか?どうやって?この天気の強さはどれくらいですか?自分自身でそれを知るのが待ちきれません。

フォトモード

なんだこれ、モンスターハンター! |画像クレジット:ベセスダ

『Fallout 76』を長年プレイしているプレイヤーに尋ねれば、全員が同じことを言うでしょう。フォトモードは現時点で最高のゲームの 1 つです。多くの粒度 (ポーズ、バナー、フィルター、カスタム オプションなど) により、自分が見たとおりの旅を実際に記録できることを意味します。これは、多くのフォト モードでは理解されていないようです。

そして、ダイレクト映像から、Starfield のフォト モードは Fallout 76 と多くの同じ UI を共有しているように見えます。Bethesda が、Fallout 76 のときと同じように、Starfield のローディング画面として独自の写真を再び使用することを許可してくれれば、そうですね…これは非常に大きなメリットです (ただし、PC での SSD 要件と Xbox シリーズのストリーミング能力を考えると、実際にそれらが実現する日は来るのでしょうか?)

ジェットパック

イーストパックのような背中で、あなたの行動を見守っています。 |画像クレジット:ベセスダ

奇妙なことに、Fallout 76 で始まったスターフィールド体験の小さな部分、ジェットパックもあります。しかし、多くのゲームと同様に、ジェットパックは不安定なスタートを切りました。パブリック サーバーがジェットパックを使用するプレイヤーを常に処理できるとは限らず、一部のプレイヤーはジェットパックをパワー アーマーに改造しないことを選択しました。遅い着陸アニメーション、危ういサーバー遅延、燃料消費に通貨を消費するなど、目新しいものになっています。使用すると便利ですが、プレイにはそれほど必須ではありません。

2023 Xbox ゲーム ショーケースでは、スターフィールドの SF ジャンプ パックがすでにこれまでのものから大幅に進歩していることがわかりました。異なる惑星の重力が異なる方法でジャンプに影響するという事実は別として、アクセスできるアーマー改造機能は、場所から場所への飛び方をより詳細に制御できるようです (興味深いプレイヤースキル、 あまりにも)。


したがって、ベセスダは失敗から学んだと言うだけで十分だろう。 『Starfield』を RPG にするために長年費やされてきたことはあまりにも多すぎて、『Fallout 76』と同じようなみっともないやり方で門をたたいてしまうのです。教訓を学び、間違いを正す中で、ベセスダは Fallout 76 から重要な経験を積み、その過程でキラー MMORPG の作り方を実際に見つけ出しました。これらの重要な教訓が Starfield のようなシングル プレイヤー エクスペリエンスにも適用できることを願っています。


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