Take-Two CEO can't imagine why game developers would unionise

2K Gamesとロックスターの親会社Take-TwoのCEO、ストラウス・ゼルニック氏は労働組合についての意見を語った。

ゲーム業界における労働組合結成の要求は新しいものではありませんが、広がり始めたのはつい最近のことです。での労働者虐待の複数の報告により、トップAAAスタジオを含むTake-Two 所有のロックスター、労働組合結成に対する経営者の見解を聞くことが重要です。

CEOのストラウス・ゼルニック氏はこう語った。ゲーム業界先週の E3 では、ゲーム業界の性質が労働組合の温床ではない可能性があると述べました。

「ほら、労働関係が通常存在しないわけではないときに、労働組合が発展する傾向がある」とベテラン幹部は語った。 「そして通常、労働組合が最も恩恵をもたらしてきたのは、仕事よりも労働者の方が多い場合であり、その仕事が低賃金の仕事だった場合だ。我々には仕事があるよりも労働者の数が少ないのに、それらの仕事は高賃金だ。」

「現在、Take-Two には 500 件の求人があります。米国のビデオ ゲーム ビジネスには 22 万人ほどの人が雇用されています。彼らの平均収入は約 10 万ドル、おそらくそれ以上です。何がそのスタッフを労働組合に組織する動機になるのか想像するのは困難です。」と彼は述べた。追加した。

そうは言っても、テイクツーの従業員が労働組合を結成したい場合には、ゼルニック氏は喜んで「法に従う」つもりだ。 「私たちの同僚が団体交渉に参加したいのであれば、私たちは参加します。」

ゲーム業界の多くの人がなぜ労働組合を組織したいのかという疑問に対する詳しい答えについては、次の記事をご覧ください。Game Workers Unite 公式サイト