Tekken 8 は、以前よりも高速かつハイパーで充実したパッケージです。戦闘愛好家にとっては必需品です。
私はマーガレット・サッチャーを1対1で再現するために最善を尽くしています。鉄拳8アバター作成者に 20 分間取り組んだ後、諦めて午後 11 時にオンライン ロビーに向かいました。そこで私はビーチでくつろぎ、いくつかのコンボを練習してから、アメリカ人の評論家がオンラインでタクシーに座ります。彼は私を生き埋めにしました。私は各リプレイをダウンロードして、それらを個別に選択します。他のキャラクターをいくつかいじってみると、そのうちの 1 人が笑いながらサケを巨大なミサイルに変えました。鉄拳本当に戻ってきました。
戻ってきました、そして間違いなくこれまでよりも良くなりました。 『鉄拳 8』は、伝説的な 3D 格闘ゲーム シリーズの最新作であり、満たすべき巨大な要素を備えています。鉄拳7、確かに欠陥はありましたが、より新しく派手なゲームがリリースされたにもかかわらず、ゆっくりと世界を股にかける競争力のあるタイトルに成長し、多くの人の心を掴みました。 『鉄拳 8』には、前作が設定したハードルを超えて壁を飛び越えなければならないという期待があります。鉄拳 8 はこの偉業を達成しました。
新しい戦闘機に乗り込むときに私が常に最も重要だと思う点から始めて、それを部分的に分析してみましょう。 『鉄拳 8』のオンライン安定性は問題ありませんが、どの点においてもジャンルをリードするものではありません。レビュアーにはオンラインでゲームを試す 2 日間の時間が与えられ、その間私はイギリス、ヨーロッパ、アメリカから来た他のさまざまな人々とプレイしました。私の国の対戦相手との試合は (Wi-Fi を使用するかどうかにかかわらず) スムーズでイライラすることはありませんでした。ヨーロッパの試合でも同じことが言えますが、ところどころにいくつかの短い問題が目立ちました。
アメリカ人との試合では、少し不安定になった。 Tekken 8 には、パフォーマンスや安定性を優先するために調整できるオンライン ロールバック設定がありますが、どちらも標準設定以外に大幅な改善は見られませんでした。試合は途切れ途切れでしたが、プレイ可能でした。によって確立された魔法とはまったく異なりますストリートファイター6そしてギルティギア ストライヴ、しかし実用的です。私と他のテスターはゲームを生業としており、そのためイーサネット接続と平均以上の Wi-Fi セットアップを備えている可能性が高いことは注目に値します。これらのいずれかが欠けている場合、あなたの経験は異なるかもしれないので、私はこのゲームがこの点で直接の競合他社と同じレベルに達することができればいいのにと思います。
さて、オンライン ゲーム自体から一歩下がってみると、アバター ロビーは、カジュアル プレーヤーや競争力のあるプレーヤーにとって楽しい、魅力的で実行可能なオンライン環境を提供します。この種の機能はまったく新しいものではありません。アーク システム ワークスのゲームは何年も前からアーケードを再現してきましたが、近年この手法が復活しています。私は、『鉄拳 8』のロビーとそこに存在する愚かな見た目のアバターが大好きであることを認めます。
ただ座って試合の練習をしたり、友達と集まって親善試合をしたり、大規模なグループ戦を企画したりできるのは楽しいと思います。そのストリートファイター6のバトルハブによく似ています。ただし、変形したフリーカゾイドや歩く巨大なペニスが拳でぶつかることはありません。これは個人の好みにもよりますが、要因にならないか、大きな損失となります。興味のない人は、おそらく私も数か月以内にそうなると思いますが、メインメニューから通常どおり試合の列に並ぶことができます。
ゲームプレイの変更に移りますが、新しいヒート ダッシュ システムは素晴らしい追加だと思います。 『鉄拳 8』は、日和見的な突撃や突撃の瞬間から、大規模な爆発的なコンボや決死の防御の瞬間へと爆発的に移行します。さて、ニュートラルなプレイを中心としたマインドゲームは常に鉄拳の中核であったが、ヒートシステムはこのダイナミクスを驚くほど強調している。試合も以前よりアグレッシブになっていて、選手としても観客としても素晴らしいですね。今のところ、私は鉄拳 7 よりもこれの方が魅力的だと感じていますが、これが初日の光沢ニスになる可能性が非常に高いです。これらの変化が世界の最も優秀な人々による絶え間ないテストに耐えられるかどうかは、時間が経てばわかります。
『鉄拳 8』には膨大な数のキャラクターが登場し、ゲームプレイに関してはすべて独特で、素晴らしいデザインが施されています。誰もが選ぶことができ、次のような新キャラクターが登場しますレイナ、リリー、 そしてビクター独自の爽やかなスタイルをもたらします。多くのキャラクターが以前のゲームと非常によく似た動きリストを持っていますが、起動時に 32 キャラクターというのは驚くべきことではありません。これは常にこのシリーズの強みであり、あなたの個人的なお気に入りはここにないかもしれませんが、少なくとも 1 つはあなたの個人的な好みにぴったりと合うはずです。
シングルプレイヤーモードに関しては、率直に言って、これが私が鉄拳 8 で最も感銘を受けた場所です。そして、私はマルチプレイヤーに真っ直ぐな男です!アーケード クエストは短いですが魅力的なサイド モードで、リリース日に鉄拳 8 に飛び込む新規プレイヤーであるあなたは、鉄拳ワールド ツアーのチャンピオンになることを目指して全国のアーケードをはしごすることになります。新しいアーケードを訪問するたびに、選択したファイターに固有の重要な攻撃やコンボを教えてもらえるため、これはキャラクターの基本を学ぶのに素晴らしい方法であるのは皮肉なことにです。そのため、たとえアバターが少し傷ついていると思ったとしても、飛び込んでみる価値はあります。特に新人の場合は。
メイン ストーリー モードに関しては、ばかばかしく感情的なジェット コースターで、私たちが何十年も追い続けてきたバッド ダディ ビートダウン サーガが見事な形で完結します。ゲーム界で最も多言語を話すキャストの間で世界を変えるこの衝突は本当に感動的なもので、チームはノスタルジーをメスのように使ってあなたの心の琴線に切り込みます。短いながらも素晴らしいクライマックスで、以前のゲームの要素が意味のある方法で常に復活します。さらなる楽しみとして、ジンが拳を見るたびにショットを撮ってください。
この種のアクセシビリティへのリンクは、『鉄拳 8』では興味深い方法で取り組まれていると思います。このゲームにはある種の簡単なコンボ モードがあり、オンライン マッチを含むあらゆるゲームプレイ モードで簡略化された入力にその場で切り替えることができます。実際にそうします新規プレイヤーのオンボーディングに対する鉄拳 8 のアプローチを好むストリートファイター 6 よりも - 多くの人がこれがゴールドスタンダードであると信じています。理由? 『鉄拳 8』にはブートからランクまでの素晴らしいパイプラインがあると思います。
ストーリーから始めると、何らかの方法でゲーム内のほとんどのキャラクターで遊ぶことができます。そこから、本当に共感したキャラクターたちのためにいくつかのキャラクターストーリーを描くかもしれません。メインに落ちたら、アーケード クエストを実行します。これにより、ゆっくりと、しかし確実にゲームの仕組みの基本を学ぶことができます。そこから、あなたは文字通り、次のフロンティアとしてオンラインに押し込まれます。少なくとも方向性という点では、これは私がこれまで見てきた格闘ゲームのオンボーディング プロセスの中でおそらく最高のものです。
このレビューが熱烈に見える場合は、率直に言って、それが私がこのゲームについてどのように感じているかです。これは間違いなく、現在リリースされている私のお気に入りの格闘ゲームであり、プレリリースサーバーがダウンして以来、私はオンラインに戻ることを熱望してきました。このゲームの完璧な形態の 1 つの欠点は、オンライン インフラストラクチャが現在市場にある他のゲームに及ばないことです。そのため、友達グループが分かれていたり、オンライン接続が標準以下の人にはお勧めできません。どちらにも当てはまらない場合は、『鉄拳 8』をできるだけ早く手に入れる価値があります。
『鉄拳 8』は Xbox Series X/S、PS5、PC 向けに 1 月 26 日に発売されます。この鉄拳 8 のレビューは、出版社から提供されたゲームのコピーを使用して PC 上で行われました。