thatgamecompany の Jenova Chen が語る「Sky: Children of the Light」、「Journey」、そして家族でのプレイ

『Journey』は過去 10 年間で最も影響力のあるゲームの 1 つであると言っても過言ではありません。

2012 年のアドベンチャー ゲームでは、物言わぬ主人公が周囲の砂漠を冒険し、所々に名前のない口のきけない 2 人目のプレイヤーが同行し、地球上のどこからでも飛び込んでプレイすることができます。 Journey は、お互いを知らないプレイヤー間のシンプルなソーシャル インタラクションの使用で有名であり、それ以来、インディー ゲームの画期的な作品になりました。

ほぼ 10 年後、開発者 thatgamecompany は次のことに注力しています。Sky 〜光の子たち〜、ジャーニーの足跡を非常にたどるゲームです。多数のプレイヤーが一緒に素晴らしい世界に飛び込み、簡単なジェスチャーを使ってパズルを解き、互いにコミュニケーションを図ります。thatgamecompany は、先月 6 月末の時点で、Nintendo Switch で Sky をリリースしたばかりです。

新しいプラットフォームでの Sky のリリースを記念して、thatgamecompany の共同創設者兼ディレクターの Jenova Chen に話を聞きました。

VG247: Sky を Nintendo Switch に導入しようと思ったきっかけは何ですか?また、任天堂のコンソールへの移植プロセスはどのようなものでしたか?

ジェノバ・チェン:『Sky: Children of the Light』を制作するにあたり、ゲーマーが家族と一緒に遊べるゲームを作りたいと考えました。家族というと、子供たちのこと、夫婦のこと、そして場合によっては祖父母のことも考えます。私たちは、家族が一緒に参加して一緒に遊べるゲームを見てみたいと思っています。それが、PlayStation で Journey を発売して以来、本当に一番の願いでした。多くのゲーマーは、「このゲームは、娘や妻がプレイしてクリアした初めての種類のゲームだ」と言っていたため、私たちは将来のすべてのゲームが、家族が通常所有しているすべてのプラットフォーム上にあることを確認したいと考えました。

私たちが最初にやったのは、ハードウェアの制限が非常に厳しく、画面がはるかに小さいため、モバイルという最も困難なプラットフォームに移植することです。携帯電話の小さな画面で誰かに触れることができれば、それをコンソールや PC に持ち込んだときにも、その品質が維持されると考えています。そこで、モバイル版を完成させた後、2019 年 7 月にリリースしました。Android への移植には 1 年かかりました。最初のコンソールは本当に Nintendo Switch であるべきだと感じています。なぜなら、すべてのプラットフォームの中で最も人気があるからです。家族向けのプラットフォーム。そして、既存のモバイル コミュニティ内で、ゲームをプレイしているプレイヤーの 70% 以上が女性であることがわかり始めました。そしてコンソール版では、Switch の女性プレイヤー層が最も健全です。

VG247: 現在、ビデオ ゲームの分野では、家族全員が一緒にプレイできるゲームに関して大きなギャップがあると思いますか?

ジェノバ・チェン:そうですね、私たちが Journey を立ち上げたのはほぼ 9 年前のことですが、多くのフィードバックは「子供や妻と一緒にプレイできるゲームがあまり見つからない」というものでした。その間、私はたくさんのことを調べました。当時は子供がいませんでしたが、今は子供がいます。そして、両親と話すのに多くの時間を費やしました。彼らの多くは私と同じ年齢なので、私たちは両親と話しました。私たちは成長の過程で多くの時間をゲームに費やし、今では私たち全員に子供がいます。

大人が仕事の後につながってくつろいだり、昔のクラスメートや同僚と再会したりできるゲームがたくさんあるのが現状です。子どもたちが一緒に遊んだり、交流したりできるように設計されたゲームはたくさんありますが、私が参加できるように設計されていて、子どもに優しく、私にとってこのゲームは関連性があり、面白いと感じているゲームはほとんどありません。大人。歳を重ねるごとに好き嫌いが多くなり、昔はとても楽しかったと感じていたゲームの多くが、今では以前ほど意味がなくなってしまったように感じています。

私は第二次世界大戦のゲームをたくさんプレイして、ハードコアゲーマーとして育ってきましたが、戻って別の第二次世界大戦のゲームをプレイしてほしいと思うなら、私はそこにいたような気がします。それで、最近はインディーズ ジャンルの中でもっと素晴らしいものを見つける傾向があります。だからこそ、私たちは芸術的なゲームを作り続けています。なぜなら、それらのゲームは大人の心を動かし、関連性を持たせることができ、プレイしている時間が無駄にならないと思うからです。ゲーム。

VG247: 最初に Sky を最も困難なプラットフォームに移植するとおっしゃいましたね。将来的には Sky を PlayStation や Xbox プラットフォームに導入することを検討しているのと同様に、この新しい Switch 移植は Sky の始まりにすぎないと考えていますか?

ジェノバ・チェン:そうですね、私たちの目標は、ゲームをすべてのプラットフォームで利用できるようにすることです。つまり、私たちが最初にプロジェクトを開始した 2012 年以来、将来はプラットフォームに依存しないことを知っていました。そして、今日非常に成功しているゲームを見ると、それらはほぼすべてクロスプラットフォームであり、将来はテレビと同じになると私は信じています。テレビが初めて登場したとき、人々は「どのケーブル チャンネルが米国を制覇するのだろうか?」と考えていました。そして最終的には誰もがテレビを見ます。

コンテンツクリエイターの観点から見ると、より重要なのはテレビのチャンネルであると私たちは本当に感じています。ハードコアな若い男性視聴者向けのチャンネルもあれば、カジュアル ゲーム チャンネルのようなカジュアル向けのチャンネルもあるかもしれません。中年女性が多数派かもしれません。しかし、まだ存在していないチャネルは他にもたくさんあります。 ESPN に相当するものは常にあり、EA ゲームやスポーツ ゲームのようなものだと思います。しかし、ディズニーチャンネルはどこにあるのでしょうか?シットコムチャンネルはどこですか?

だからゲームに関しては、それがどこにでも普及するだろうと感じています。つまり、ゲーム プラットフォームはすでにほぼ遍在していますが、実際には、さまざまな年齢や性別の人口統計に関連する適切なコンテンツをどのように作成できるかがまさに現時点で重要です。したがって、ビデオゲームは社会のごく一部のものではなく、すべての人のものであると言えます。

VG247: コンソールについて少しだけ触れておきますが、明らかに昨年、PlayStation と Xbox コンソールが大規模に発表されました。インディー開発者として、PS5 または Xbox Series X のどちらかが今後数年以内にゲーム開発を根本的に変えると思いますか?

ジェノバ・チェン:つまり、私に言わせれば、エキサイティングなテクノロジーがたくさん登場していると思いますが、コンソール自体よりも革新的だと思います。クラウド ストリーミングは成熟し、VR はついにスタンドアロンの消費者向け品質になりつつあり、AR が目前に迫っています。私個人としては、現在、開発者として、将来のフォーマットの拡張に対して十分な準備をしておく必要があると考えています。しかし、私たちが Sky と構築してきたものについては、70% の女性がゲームをプレイしているのを見たという先ほど述べたように、非常に興味深い点が見えてきました。そのため、私たちにとっては、従来のゲームを超えた多くのプレイヤーにリーチすることができました。コンソール プラットフォームは到達することができますが、モバイルは過去にコンソール ゲームをプレイしたことがないプレイヤーにとってはまさにフロンティアのようなものです。

個人的にはそれも素晴らしいフロンティアだと思います。世界には、コンソールに触れたことのないモバイル プレーヤーがたくさんいます。彼らに過去 34 年間のゲーム文化のすべての遺産について教育するにはどうすればよいでしょうか。彼らはそのすべてを見逃しているからです。また、どうすれば彼らをより熱心なゲーマーに変えることができるでしょうか。ご存知のとおり、これは私のためです。私は自分をビデオ ゲームの伝道者と呼ぶ準備ができています。なぜなら、より多くの人にゲームを好きになってもらいたいからです。そのため、私にとってハードウェアには、より高速なチップが搭載されている可能性があります。 AI チップなど、新しいプレイヤーを獲得する方法に比べれば、あまり興味がありませんが、少なくとも私が最も楽しみにしているのはそこです。

VG247: そこでクラウド ストリーミングについて言及しましたね。 Xbox のクラウド ゲーム イニシアチブは、モバイル プレーヤーをおそらくコンソール領域に参入させる手段であると考えていますか?

ジェノバ・チェン:それについてはコメントできないと思いますが、ご存知のように、私は家に Switch や PC などを持っていますし、携帯電話も持っています。最近、私はこれを使って面白いゲームをたくさんプレイしています。バックボーンこれは、携帯電話に接続できる Switch のようなコントローラーで、携帯電話をコンソールのような体験に変えることができます。私にとって、それはとても魔法のようです。なぜなら、最近では誰もが携帯電話を持っていて、これらのコントローラーを取り付けるだけだからです。私にとって、これは、すべてが不可知論的であり、プラットフォームに依存しない未来への新たな一歩にすぎません。

VG247: 以前、来年 2022 年に 10 周年を迎えるゲームについて話しましたが、特にそのゲームをどのように振り返っていますか、またこのゲームで何を達成したと感じていますか?

ジェノバ・チェン:毎年、記念日にはジャーニーを愛する多くのプレイヤーが参加してプレイし、オンラインには非常に多くの人や新しい人がいます。つまり、現在、Journey は PlayStation だけでなく、PC にもあり、Epic ストアと Steam の両方にあり、iOS プラットフォームにもあります。そして、ビデオ ゲームやアート作品を収集するのは、技術的には困難なことでした。もともとこのゲームは PS3 で開発されており、ゲームをアップグレードしないとプレイできなくなります。そのため、ゲームを引き続きプレイできるように努めてきたことを非常に嬉しく思います。また、Journey の精神的な後継者として、Sky は今も開花しており、Journey をプレイした多くの人が Sky をチェックし、その逆も同様です。私にとってどのゲームも子供のようなものなので、どちらも大好きです。

VG247: そこでアップグレードについて言及しましたが、おそらく来年の 1 周年に向けて Journey をアップグレードすると思いますか?

ジェノバ・チェン:Journey は Sony の IP なので、私にはわかりませんでした。しかし、Sky はまだ稼働しており、来年もたくさんのエキサイティングな出来事が起こるだろうと私は確信しています。

Sky: Children of the LightはiOS、Android、Nintendo Switchでリリース中です。他に近々登場するものをご覧くださいビデオゲームの発売日ページ。