最近の報道によると、最近リリースされたカリストプロトコル販売期待に達していません。
先月初め、Striking Distance Studios の最初のタイトルである The Callisto プロトコルが発売されましたが、レビューは中程度でした。 Dead Space のクリエイターである Glen Schofield が率いる比較的新しいスタジオであるこの会社の最初のタイトルは、明らかにかなり大規模になるように設定されており、Geoff Keighley は昨年の Summer Games Fest と 2020 年の The Game Awards の両方でこの作品を大きくプッシュしました。ゲームがデビューした場所。によると、物事が正確に計画通りに進んでいないことを除いて、MK-オデッセイ、ゲームは予想ほど売れていません。
報告書によると、このゲームの開発費は約2000億ウォン(1億3200万ポンド)と明らかに巨額だが、現時点では売り上げはまだ達していない。カリストプロトコルは、クアドルプルAゲーム、今後のことを聞いたことがあるパーフェクトダーク再起動も呼び出されており、明らかに大規模なゲームが近づいていることを示しています。
その結果、ゲームの発売元であるクラフトン社の多くの投資家が目標株価を引き下げており、サムスン証券は「累計販売数は500万本」と予想していたが、今ではそれまでは200万本は簡単ではないと考えていると共有している。年。
真新しいIP、特に他のジャンルに比べて売上高がそれほど高くないジャンルにこれほど多額の投資が行われたことは少し驚くべきことです。
VG247カリストプロトコルのレビューはこのゲームに 3/5 を与え、このゲームは特別なことは何もしていないし、Dead Space がやったことを進化させたものでもないと指摘した。このゲームは PC 上でいくつかの深刻なスタッタリングの問題に悩まされていました。打撃距離が対応したものしかし、一般的に、ゲームから得られたものはすべて、クランチがいかに無意味であるかを証明する。