Ubisoft と Blizzard は昨年、PC ゲーマーがプレイ中にインターネット接続を維持するよう主張して多くの人々を怒らせましたが、私は常に警戒していました。今週まで。
詳細についてはまた改めて説明します。
先週スウェーデンに行って見てきましたDICEのバトルフィールド3。帰り道、燃料漏れのせいで飛行機がキャンセルになり、翌日ロンドンに向かうまでストックホルムの精神病院を改装して寝なければなりませんでした。このせいでフランスに戻る乗り継ぎができなくなったので、翌朝サウサンプトンから新たな航空券を購入し、ユーロゲーマーのトム・ブラムウェルと一緒にブライトンまで移動し、義理の妹のアパートで夜を過ごしました。
その夜、妻とスカイプで話していると、後ろで雷のような音が聞こえました。
「それは大きなことだよ」と彼女は言う。私たちは上に住んでいます中央山塊と、慌ただしい天気が続きます。嵐は電気障害をもたらします。カチッという音がして彼女は消え、その後私の携帯電話に電話して、インターネットが本当に壊れているようだと告げました。
「心配しないでください」と私は言いますが、それは単に電源を切ってから再び入れるだけのことだと思います。 「家に帰ったら整理します。」
私だけはできないんです。ルーターのデータ ライトが赤色に点滅します。私はオレンジに電話します。私の部門では非常に多くの人が嵐に見舞われたため、水曜日までエンジニアに会えないと言われています。今日は金曜日なので、メインのつながりがまったくない6日間ということになります。
「常時オン」のうめき声を私が厳しく判断しすぎたことを認めざるを得ません。
「心配しないでください」と私は自分に言い聞かせ、Android モバイルをワイヤレス ホットスポットに変えました。それは動作します。 20分後、SFRからテキストメッセージが届き、その月のデータ制限を超えたため、木曜日まで携帯電話からインターネットにアクセスできないという内容でした。
「心配しないでください」と翌日、私はフランスの 3G スティックを購入するために 80 マイル離れたリモージュの SFR ショップに行きました。これはすべて計画どおりに起こります - アシスタントが私が私のひどいフランス語で彼女を攻撃していると明らかに推測したときの部分を除いて - そして私はモバイルインターネット接続を持って立ち去りました。
それが機能しないことを除いて。今、なんだか心配になっています。妻は SFR に電話で 30 分ほどかかり、新しい SIM がアクティベートされるまで少なくとも 24 時間かかると言われました。
そしてそこにいます。オフラインです。そして、スティックが動き始めると、コーンフレーク工場の200周年のクソコーンフレークフェスティバルよりも不安定で、愚かな赤信号のことをするまで15分以上接続を維持することはできません。
ゲームビット
ビジネス的な意味で非常に苦痛であることは別として、現在特定のゲームをプレイできなくなり、「常時接続」のうめき声をあまりにも厳しく判断したことを認めざるを得ません。
過去 1 年間のゲーム関連で最もホットなニュース トピックの 1 つは、PC ゲーマーがシングル プレイヤー コンテンツをプレイする際にはインターネットに接続したままであると主張する一部の企業に関するものでした。
Ubisoft は、これまでの PC DRM への悪口的な取り組みの中心にその要件があったため、ゲーマーの目から見て主な原因となってきましたが、Blizzard は最近、クローゼットから出てきました。Diablo IIIの計画: 常にオンラインに接続していないと、アクション RPG をプレイすることはできません。
カプコンも、システムに手を出した、 そしてID がファンであることを公にしました。
正直に言わなければなりません。人々がこの件について悪臭を放つと、私はいつも目を丸くします。主な理由は、今週までは信頼できるインターネット接続があったからです。ヨーロッパとアメリカのゲーム市場の広い範囲では回線が脆弱で速度が遅いとよく言われますが、私は大丈夫です、ジャック。今ではよく分かりました。
MMO などのインターネット固有のゲームにオフライン プレイを提供する義務がないことは明らかですが、シングル プレイヤー ゲームをプレイするためにオンラインであると主張するのは明らかに疑問ではないでしょうか。先週の土曜日までは気にしていませんでしたが、今では、しょぼいつながりを持つ人たちが、プレイするために絶え間なく中断されたり、さらに悪いことにまったくプレイできなくなったりすることがどれほど腹立たしいことであるかよくわかりました。
オフライン ゲームはオンライン ゲームではありません。
オフライン ゲームはオンライン ゲームではありません。何らかの理由でオンラインでプレイしたくないという理由でシングルプレイヤー ゲームを購入する人もいると想定する必要があります。常時オンの需要は主に著作権侵害のせいで PC ゲーム市場に押しつけられていますが、同じことが家庭用ゲームに求められることはほとんどありませんが、明らかに多大な時間とエネルギーをつぎ込んで開発した会社である Ubisoft がそれを信じられるとは思えません。可能な限り防弾性を備えた DRM システムであっても、適切に安全な 1 回限りの登録チェックを思いつくことはできませんでした。
ブリザードは、1 回限りの登録のみを要求しました。スタークラフトII.よく売れましたが、海賊版が多い。常時オンの DRM を備えた Ubisoft の物語は誰もが知っています。それは著作権侵害を抑制するに違いない、しかし、どのくらいの費用がかかりますか?
販売?それらは取り戻すことができます。ゲーマーの心は?そんなに単純ではありません。
これを水曜日の夜に書いています。今日エンジニアが来て、私がオンラインに戻るにはフランステレコムが家の外にあるメインボックスを修理する必要があると言いました。それは金曜日に起こるかもしれない。そうではないかも知れません。ゲームの世界では「そうではないかもしれない」ことはありますが、DRM 常時オンへの増加傾向が近いうちに逆転することを願うばかりです。