The Surge レビュー: あなたの願望はあなた自身にとって最悪の敵になる可能性があります

The Surge は多くの勝利を収めたゲームですが、他のソウルライクよりも多くのフラストレーションを引き起こすゲームでもあります。

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「サージは新しいことに挑戦するときは最高の状態にあるが、完全に理解していないものを流用しようとするとつまずく。」

Deck13 の 2 番目のゲームには非常に多くのことを期待していました。堕落の主たち。このスタジオの大きな欠陥を抱えた最初の作品には、確かにいくつかの瞬間がありましたが、最終的には、独自の混乱したデザインとぎこちないコントロールの犠牲になりました。

そういう意味では、ザ・サージは間違いなく優れたゲームですが、最も残念な点は、その制作者が同じ間違いに陥り続けていることです。 The Surge は Souls の公式に大まかに準拠しており、死亡時に唯一の通貨を失うこと、すべての行動がスタミナに基づいて行われること、キャラクターとレベルの両方で進歩する方法に関するその他の要素などの要素を保持しています。

これらのインスピレーションについて話すことはできません。そのため、Souls ゲームと多くの比較を行うことになるという事実を受け入れてください。 『Surge』は、戦闘がやりがいがあるというだけで『ソウルズ』に似ているというだけではなく、ゲームがいくつかの分野で革新を試みているとしても、それ以上の魅力があります。

The Surge のやり方が大きく異なり、すぐに目立つのは戦闘です。軽い攻撃と重い攻撃の代わりに、メインの攻撃は水平と垂直であり、それぞれ他のゲームで見られるのと同じ軽いボタンと重いボタンにマッピングされています。それらをさまざまな方法で組み合わせるとさまざまなコンボが生まれ、通常は同じ量のスタミナを消費し、同じダメージを与えます。どちらか一方を選択する理由は、体の個々の部分をターゲットにする能力とうまく結びついています。

たとえば、水平方向のスワイプは頭を狙う場合に効果的ですが、垂直方向の攻撃は腕を切断する場合に適しています。とはいえ、この 2 つのどちらを使用しても同じ結果が得られますが、適切なスイングを使用することで、望む結果を得る可能性が高くなります。特定のコンボを実行して相手をよろめかせたい場合には、組み合わせが重要になることがあります。

ローリングの代わりに、ブラッドボーン-スタイルのダッシュ。ただし、射程が非常に短いため、多くの状況では 2 回ダッシュしたほうがよいでしょう。なぜなら、The Surge のルーツは次のとおりです。堕落の主たち、ダッシュがスムーズに感じられません。これは、物事がうまくいかなかったときにダッシュでキャンセルできないことも意味し、これらのアニメーションの優先順位を常に考慮する方法を学ぶまでは、イライラするでしょう。

これらはすべてスタミナを消費しますが、これはこのサブジャンルの RPG では標準的なことです。健康とスタミナの下にある 3 番目のバーであるエネルギー バーは、物事が興味深いところです。

ヒットを当てることでエネルギーが蓄積されます。このエネルギーは仕上げ動作を実行するために使用され、ターゲットとしていた手足を切断することができます。ほとんどの敵はまともな体力バーを持っており、ほぼ常にすべての交戦でフィニッシュ ムーブを決めるのに十分なエネルギーを持っています。

個々の体の部分をターゲットにすると、敵が装備していた鎧や武器の概略図が得られます。これは、装備のアップグレード素材を入手する良い方法でもあります。

これは非常に簡単に聞こえるかもしれませんが、実際には、見た目以上のものがあります。多くの敵にとって、すべての手足が装甲されるわけではありません。装甲のない部分を狙うことはできますが、切り落とされる可能性は低くなります。逆に言えば、鎧を着ていない手足をターゲットにすれば、より早く遭遇を終わらせることができます。

Surge はこれに非常に力を入れており、敵をロックオンしているときに右スティックを動かすと、ほとんどのゲームのように次のターゲットではなく、別の体の部分にロックが切り替わります。ここにはターゲットを切り替えるための専用ボタンがありますが、慣れるまでに少し時間がかかります。エネルギーは、ゲーム内での唯一の遠距離戦闘形式であるドローンの動力としても使用されます。ドローンによっては、シールドなどのパッシブ能力の恩恵を受けることも、敵を攻撃するために使用することもできます。

敵を倒すとスクラップが得られます。スクラップはレベルのあちこちに隠されたバンドルにも含まれています。スクラップはコアパワーをアップグレードするために使用されます。 The Surgeでは、個々の統計にポイントを追加しません。実際、Souls ゲームに典型的な統計のほとんどはここでは見つかりません。代わりに、コアパワーをアップグレードします。これは、アーマーの装備負荷のようなものとして機能し、インプラントを装備できるようになります。鎧の部分とインプラント (武器ではありません) は電力を消費するため、使用量を現在の最大容量以下に抑える方法で分散する必要があります。

Surge はインプラントの概念を借用しています。デウスエクス: 人類は分裂する。あの試合のように、そして腎臓:自動的に程度は低いですが、あなたの体格は、一度にどのインプラントを選択するかによって主に決まります。インプラントは、以下のアイテムとリングを統合したものと考えてください。ダークソウルテーマに沿った 1 つのコンセプトにまとめられます。

「レベルを何度も走り回るのは面倒かもしれませんが、The Surge の後半での品質の低下がここでの本当の問題です。」

このシステムは、斬新ではありますが、不必要に複雑です。ゲームでは、利用可能なインプラントがホット スワップ、注入可能、ハードワイヤードの 3 つのタイプに分割されます。ただし、これは完全に誤解を招く区別方法です。

ホットスワップは、フィールドで装備できるパッシブアビリティです。インジェクタブルは、ブーストや健康を回復する消耗品などのアクティブな能力とアイテムです。しかし、すべての Injectable はハードワイヤードであり、ここが混乱を招くところです。次に、Hardwired があります。これは、インジェクタブルやホットスワップできないその他のパッシブ能力をカバーします。

必要がないときでもインプラントを設置するためにメドベイに頻繁に行っていたので、この貧弱な組織を理解するのに時間がかかりました。ゲームは、ハードワイヤードおよびホットスワップ (リング) インプラントとは別にアイテム/消耗品システム (死亡時に補充されるがアクティブ化する必要があるもの) を用意することでより良く機能するでしょう。

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インプラントはパワーに依存しますが、一度に装備できる数は限られており、この数は EXO スーツによって決まります。鎧とは別に、EXO スーツはビルド全体のベースとなるメインフレームです。ゲーム内では、開始リグを除いて、これらは 2 つだけです。他の 2 つはストーリーの特定の部分に到達すると導入され、それぞれ利用可能なスロットがさらに拡張されます。

ただし、私が最初に出会ったEXOは、ほとんどの人が壊れるとは思わないほど、陳列ケースの中に目立たないように置かれていました。 EXOのスーツはThe Surgeの仕組みにとって非常に重要であるため、私はもっと直接的なアプローチを好みました。

ビルド管理は、焚き火のように機能する OPS ステーションで行われます。すべての OPS ステーションに Medbay ステーションと Gear Assembly ステーションがあります。 Medbay ではレベルアップやインプラントの装備/装備解除が可能で、Gear Assembly は設計図の作成や装備のアップグレードに使用されます。かがり火とは異なり、OPS ステーションはレベルごとに 1 つだけあります。世界は相互につながっているため、ゲームの前半ではこれが問題になることはありません。

レベルの OPS ステーションからは常にショートカット 1 つでアクセスできます。これらのショートカットは、見つけてアクティブ化することで進行するとロックが解除されます。

後半になるとレベルが大きくなり、難所の周囲に敵が配置されるため、特定のエリアに行ったり来たりするのが面倒になります。ゲーム後半のレベルでは依然としてショートカット主導の相互接続されたデザインが維持されていますが、これらの接続はレベルの自然な進行の一部というよりはつぎはぎのように感じられ始め、複数の道に分岐する閉所恐怖症の廊下を通過することを余儀なくされます。

ファストトラベルの形式がないため、ゲーム後半に開始エリアに戻りたい場合は、そこに行くトラムに到達するために、中間のレベルのほぼ全体を走り抜けなければなりません。そして、The Surgeには奇妙なメトロイドニアの側面もあり、回路をオーバーチャージするのに十分なコアパワーを得るか、セキュリティドアを開けるための特定のアイテムを所有するまで、すべてのレベルの特定の部分からロックされるため、そうする必要があります。

レベルを何度も走り回るのは面倒かもしれませんが、The Surge の後半での品質の低下がここでの本当の問題です。

この時点で、ゲームは特定の方法で敵と戦うことを強制する敵の導入を開始します。それらの多くは避けることが不可能な場所に配置されています。一部のゲームは、ゲームの分厚い敵のデザインに有利にならない狭い廊下で戦わなければなりません。さらに悪いことに、一部の攻撃者は回避が困難な範囲攻撃を行うこともあります。他の人にとって、彼らは信じられないほど機敏であるため、攻撃のチャンスを待って攻撃するのを待つのは愚かな用事です。

行為が完了するまで数回後退する前に、一度だけ攻撃する方が良いでしょう。せいぜい、これは人工的な詰め物のように見えます。最悪の場合、特定の部分を探索したり、特定のルートをたどったりするたびに、ゲームの容赦のない性質にひれ伏さなければならないように感じます。

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もちろん、これらの攻撃の一部をいつでもブロックすることはできますが、The Surge のブロック システムは土壇場で急いで組み合わされたように感じられます。ブロックすると移動できなくなります。そう、ブロックするか移動するかのどちらかです。ブロックボタンを押し続けるだけでスタミナがすぐに減ってしまうので、何の目的で使われているのかよくわかりません。

敵のコンボの途中でブロックしようとすると、おそらく 1 回の攻撃で残りのスタミナが枯渇し、残りの攻撃に対して無防備になってしまいます。ヒットが着地する直前にタイミングを合わせてブロックしないと、敵は短時間ノックバックされますが、私はタイミングをうまく合わせることができませんでした。この貧弱な実装は、ゲームのジャンプやアヒルの動きにも引き継がれていますが、最初の導入以来、私は一度も使用しませんでした。ジャンプやアヒルを実行するには、右スティックを上下に押しながらブロックボタンを同時に押す必要があります。

これを実行できるのは 1 回だけです。ブロック ボタンを放して再度押す必要があります。どのような戦いにおいても、これを試みるのが得策となる方法は一つも思いつきません。 The Surge の敵は非常に強力な攻撃を行うため、戦闘中にこの不器用なセットアップをいじるのは事実上自殺行為です。またしても、その存在が正当化されない、まったく実現されていないシステムです。

私の知る限り、ダッシュは攻撃を避ける最善の方法です。それでも、無敵フレームが不足しているか、無敵フレームが非常に狭いため、特定の状況で必要以上にイライラさせられます。

Surge の世界はカラフルですが、工業施設が舞台であるという不幸な副作用に悩まされています。箱型の金属製の構造物や積み上げられたコンテナをたくさん見ると、飽きてしまいます。ゲームの特定の部分、特に最後の数時間では、素晴らしい景色の変化をもたらす新しい場所が導入されます。

このような当たり障りのないロケーションのデザインでは、驚きがまったくなくなり、時間が経つと探索するのが億劫になってしまいます。 The Surge では古いエリアに何度も戻ることになるため、これはさらに顕著です。すべてが同じ全体的な美学に基づいて機能しているように見える場合、6 時間前に出発した場所を迂回する方法を見つけるのは困難になります。

ストーリーは主に環境技術、音声ログ、および NPC との一部の会話を通じて語られます。プロット自体には、これまでに見たことのないものはありません。ある大企業は、最初は良い意味でスタートしたが、誇大妄想狂のリーダーによって無名へと追いやられてしまう。 The Surge は Dark Souls のミニマリズム的なストーリーテリングを借用しようとしていますが、その試みを実行する方法を選択したため、それは不十分です。

それらのゲームのストーリーを The Surge のストーリーと比較するのは無意味です。むしろ、重要なのは、それらをどのように提供するかです。 Souls での NPC との遭遇は常に安全な場所で行われ、常に背後を警戒する必要はありません。これにより、これらの会話はさらに感動的になります。 The Surge では音声ログは収集品のように扱われますが、これは大きな間違いであり、命がけで走っている間に多くの音声ログを拾うことになることを意味します。それらを聞く機会が得られるまでに、ほとんどすべての文脈を失っているでしょう。

「ここには、気の弱い人を避けるのに十分な矛盾がありますが、このサブジャンルの他のゲームでは提供できない輝きの瞬間もあります。」

これはすべて、The Surge が新しいことに挑戦しているときは最高の状態にあるが、完全に理解していないものを流用しようとすると挫折するという点に戻ります。たとえば、ボス戦に焦点が当てられていないということは、その中で記憶に残るものはほとんどないということです。すべてのボスには、何度も死ぬことで習得する独自のメカニズムがありますが、一度それを習得すると、次の実行ははるかに簡単になります。

ほとんどのボスは OPS ステーションにも十分近いところにあります。すべての可能なショートカットのロックを解除したと仮定すると、移動は比較的短いと考えられます。しかし、おそらく Deck13 が不必要な困難を導入する別の誤った方法で、超挑戦的な敵があなたの唯一のアクセスルートをブロックすることを決定した場合、それらのいくつかに到達するのは困難になる可能性があります。

このゲームは、オプションが豊富なメニューや HUD に至るまで、Souls フォーミュラに独自のアプローチを提供するために多くの点で余分な努力を払っているため、これらの欠点はすべて本当に残念です。 The Surge は、メニューにいるときにアクションを一時停止し、数秒ごとに保存するゲームでもあるため、電源が切れたときに最初から実行を開始する必要はありません。

最終的には、その癖や失敗を乗り越えるのに十分な忍耐力を持つ忠実なソウルは The Surge を楽しむでしょうが、カジュアルな RPG ファンはそうではないかもしれません。オンライン協力プレイの欠如は、困難なエリアを乗り越えるのに他人の助けに依存している一部の Souls プレイヤーが、自力で乗り越えるか、ゲームを完全に放棄するかのどちらかしか残されていないことも意味します。

Souls ゲームを常にお気に入りの 1 つと考えている者として、私は The Surge について非常に複雑な気持ちにさせられます。ここには、気の弱い人を避けるのに十分な矛盾がありますが、このサブジャンルの他のゲームでは提供できない輝きの瞬間もあります。

このレビューは PC 版のゲームに基づいています。 The Surge は PC、PS4、Xbox One で 5 月 16 日に発売されます。