The Weekly Wrap - Gamescom ultra-analyzed

Gamescom は終わっては終わり、世界中のジャーナリストが壊れた体と致命傷を負った肝臓を看護しています。私たちはまだ棺の中で丸くなることはできません。これが何を意味するのかを話さなければなりません。

Gamescom 2011 - ソニーのカンファレンスで PS3 が 199 ポンドに値下げ

どうしたの:ソニーは大砲を飛ばしてGamescomにやって来た。 PS3?カブーム:199ポンド。 PSVita?ブラモ: Foursquare、Facebook、Twitter、そしておそらく、ひもを付けたブリキ缶でしょう。なんと、PSP でさえ、新しいハードウェア リビジョンで一時的に脚光を浴びました。

意味:一見すると、すべてが素晴らしく見えます。 PS3 は、ネイサン・ドレイクのような秋のゲームのラインナップとペニーピンチャーに優しい価格を考えると、これまで以上に魅力的です。しかし、もっと重要なことは、Vita が、今日に至るまで 3DS が存在する噴煙クレーターとの衝突コースを逸脱しようと全力で取り組んでいることです。紙の上では、ソーシャル ネットワーキング、優れたゲームのラインナップ、常に接続されたフォーカスなど、すべてが確認できます。

その間パットとジョニーとのチャット, ソニー・ワールドワイド・スタジオのボス、吉田修平氏は、Vitaのターゲットを絞り込む間、瞬きする寸前さえなかった。本質的に、彼はタブレット市場にはVitaのような穴があると信じている。したがって、専用ポータブル機は外から見れば愚かな賭けのように見えるかもしれないが、ソニーにとっては、宝くじのお金の請求オフィスのすぐ外にたまたま住んでいる強盗と同じくらい確実な賭けだ。

ただし、問題は、私たちはまだ完全には売れていないということです。誤解しないでください: そうではないいる携帯電話でもタブレットでも、Vita には細心の注意を払ってレンダリングされた技術デモのアヒルがすべて揃っています。隅っこで 3DS が泣き叫んでいることを主は知っています。しかし、疑問は依然として残ります。市場は依然としてゲーム中心のポータブル デバイスを望んでいますか?結局のところ、それがすべてだ。ヴィータは最後の砦だ。スローモーションで鳩が周囲に一粒の涙を流しながら倒れるなら、おそらく専用のポータブルゲーム機がドードーと同じ道を歩むことになるだろう。ボールは、アーミッシュ以外の人類の一員であるあなたの法廷にいます。

メインイベント: THQ のダニー・ビルソンとの対決

どうしたの:常に率直で、正直で、要点を絞った THQ のコア ゲーム責任者である Danny Bilson は、会社の最近の試練と艱難について詳しく語りました。それの長短は何ですか?トリプル A メガバックス ランドでは、死ぬか死ぬかが決まります。ゲームがメガトンではない場合は、「強打」という言葉が書かれた紙でも構いません。ごめんなさい、レッドファクション。あなたはそれを壊しますが、ゲーマーは明らかにそれを購入しません。

意味:ビルソンにはその権利がある。ソーシャル ゲームなどは、大ヒット作をベースにしたビジネス モデルを強力に補完するものとして機能しますが、ハンプティ ダンプティで財政の崖から這い上がった場合、再び元の状態に戻すことはできません。以前にも議論したように、大リーグは明らかに凶暴になった。その結果、中級レベルのゲームではもう通用しません。レッド・ファクションはあと一歩のところまで近づいたが、成功を完全に宣言することはできなかった。 「長いですね」とTHQは言わざるを得なかった。一方、ホームフロントはかろうじて持ちこたえた。

したがって、THQはそのしこりのシェアを奪いました。今重要なのは、それがどのように立ち直るかです。幸いなことに、少なくとも紙の上では、気に入った点がたくさんあります。のクリエイターによる新作ゲームアサシンクリード、Left 4 Dead 1 の開発者による銃撃的なものかもしれないしそうでないもの、ギレルモ デル トロによる悪夢の燃料の大量投与、板垣氏の次のハードな作品などなど、かなりのラインナップです。もちろん。

問題は、あなたは決して実際にはそうしないことです知るゲーム業界と一緒。ツイスター トーナメントよりも紆余曲折が必要です。その上、EA や Activision とは異なり、THQ にはすべてをまとめる確実なヒットがまだありません。おそらく、今後のタイトルの 1 つはコール オブ デューティのような大規模なものになるでしょうが、そうではないかもしれません。時間が解決してくれるだろう。しかし、この種の開発者に資金を提供し続ける限り、何年も何年も後、誰もが卑劣な衣装を着てサメをお金でいっぱいの巨大なプールに飛び込む非常識なX-2が実際に気にならないでしょう。ライン。 「たくさん」と言いましたか?

エピックは 5 つの新しいゲームを開発、PC を「主要プラットフォーム」として熱意を示す

どうしたの:Epic の Mike Capps は、Gamescom のステージに登壇し、同社の現在の方向性 (小規模なチーム、より焦点を絞ったゲーム) について語り、マーカスとドムの胸が張り裂けるようなブロマンス/心を締め付ける殺人祭りとは何の関係もない 5 つの新しいタイトルを紹介しました。キャップス氏は、iPhone の方向に注がれる愛のこもった視線に加えて、PC ゲーマーが待ち望んでいた言葉をいくつか述べました。言い換えると、「ああ、こんにちは。あなたは透明ではありません/幽霊/スクラブの最後のシーズンではありません。」

意味:現在のハードウェア サイクルは興味深い時点にいます。 PC は今やダントツで最も強力なプラットフォームですが、少なくともトリプル A セクターでは、依然として数秒でずさんな扱いを受けています。相変わらず、著作権侵害は公共の敵の最大の敵ですが、基本プレイ無料のようなビジネス モデルのおかげで、それさえもそれほど懸念されていません。重要なのは、Epic は実際にそこに首を突っ込んで、PC に全力を尽くしているということです。

これも、次のようなゲームで徐々に拡大しているトレンドの一部です。バトルフィールド 3そしてメトロ:ラストライトが先頭に立ちます。それにもかかわらず、キャップス氏が言うように、ほとんどの開発者にとって PC は「主要なプラットフォーム」ではありません。直接問われない限り、デモが PC 上で実行されていることについてさえ言及しない人もいます。世界最大のゲーム プラットフォームは大きく進化していますが、開発者はまだ完全に追いついていないようです。

From Dustを体験するにはプレイヤーはオンラインに接続する必要があるようです

どうしたの:先ほど話した最後のことについて言えば、この恥ずかしいエピソードがあります。一言で言えば、Ubisoft は From Dust にインターネット接続は必要ないと約束し、代わりに「1 回限りのアクティベーション」を提案しました。結局のところ、いや、それはまだワールドワイドウェブかバストであることがわかりました。さらに悪いことに、From Dust の PC 移植により、ゲーマーは終わりのない死の溶岩に溺れるのを見るためだけに、Magical Volcano Godism に変換したくなるようになっています。ロックされたフレーム レートとひどい解像度の問題は、タイタニック号沈没の氷山の一角にすぎません。

意味:ユービーアイソフトは週を追うごとに、優れたPRに対して新たな大罪を犯しているようだ。最悪の部分は?うんざりした大勢のプレイヤーが窓から純粋な憎しみを投げかけているにもかかわらず、パブリッシャーはまだ気にしていないようだ。謝罪したり返金を申し出たりする代わりに、何でも生産的ではありましたが、新しいフォーラムへの投稿を放棄して、その日は終了しました。

また、この粗末な移植は 1 か月の遅延の末に行われたことも忘れてはなりません。私たちは、ユービーアイソフトがその月をどのように過ごしたかを知りたいと思っています。なぜなら、「フロム・ダストの PC ポートに、ざっと見ただけで奇妙な中指以上のものを与えた」という可能性をかなり確実に排除できるからです。おそらくこれは、ゲーム デザインに文字通りのコンポーネントを追加する、ある種の実験だったのでしょう。 From Dustにほこりを集めさせてください、そして...ええ、私たちにもわかりません。しかし、私たちはこれを知っています。この歌と踊りはずっと昔に古くなったのです。もう、ただ恥ずかしいだけです。

10 歳になる: クリス ルイスが語る Xbox の過去、現在、未来

どうしたの:MicrosoftはE3とほぼ同じ形でGamescomを襲撃した。その後、パットはインタラクティブ エンターテイメント担当副社長のクリス ルイスと楽しい会話を交わし、話題は Kinect からトレンディなシャツにまで及びました。また、免責事項: VG247 は、10 年前の幹部の写真を使った脅迫によってすべてのインタビューを入手したわけではありません。ほとんどがそうです。

意味:大体、あなたもこのメッセージを聞いたことがあるでしょう。これも Kinect、あれも Kinect、ただしコア ゲーマーも同様に重要、など。Microsoft は Gamescom で方針を大きく変えることはなく、いくつかの新しい帆を広げました。 Steel Battalion は、ゲームパッドと Kinect のコントロールの組み合わせに悩まされているコアゲーマーを魅了する狙いがあります。足のある巨大な銃。一方、同社は Windows Phone 7 でついにモバイル ゲームに大々的に力を入れ始めていますが、このままではすぐに iPhone の座を奪われることはありません。しかし今のところ、Microsoft の信条は単なるゲームではなく「エンターテイメント」であるようで、そこが最大の進歩を遂げているところだ。