天国を滑らかで、合理的で、私たちにとって素晴らしいものにしてください、スティーブ。ただし、注意してください。伝えられるところによるとそこには10億の目玉の翼と牛の顔を持つ生き物がいます。これはあなたにとっても難しいことかもしれません。
PC 上の RAGE を悩ませているドライバーの問題は「本物のクラスターだった!@#$」と Carmack 氏は言う
どうしたの:おおお、ジョン・カーマックが悪口を言った!しかし、だからといって彼を責めることはできません。彼のゲームがローンチ時に炎上しそうになったことを見て、彼には[HilarityTron Over-9000によって生成されたRAGEの代名詞であり、自身の名前でもある]になる権利があります。まず、恐ろしいテクスチャの問題により、PC 版はほとんどプレイ不可能になってしまいました。しかし、最悪の部分は何でしょうか? Carmack 氏らはそれを直接修正することさえできず、代わりにグラフィックス カード メーカーが協力してくれるのを待たなければなりませんでした。
意味:誰もがすべてになることはできません。試してみることができます。超高解像度のテクスチャ パック、あらゆる種類の追加機能のサポート、および今いましい月、しかし最終的には何かを与えなければなりません。確かに、ID は全体を通じてかなり率直でした。 Carmack 氏が述べたように、「PC がゲームの主要なプラットフォームであるとは考えていません。」それでも、7 年ぶりの社内生産で、業界で最も満足のいくショットガンがついに店頭に戻ってきたことで、id Software は自分たちが厄介な立場にあると感じています。かつては業界の先駆者でしたが、現在は最新のシューティング ゲームのデザイン要素をゲームに投入して、何が定着するかを見極めようとしています。
かつては PC の強豪でしたが、現在はコンソール向けに後屈しつつ、PC が設定した信じられないほど高いハードルにも到達しようとしています。そして、モバイルデバイスへのゆっくりではあるが確実な進歩も忘れてはなりません。アイデンティティ、エゴ、そして超自我 – この会社の集合的な灰色の部分のあらゆる部分がアイデンティティの危機の真っ只中にあります。それはもはや FPS 領域の議論の余地のない支配者ではありませんし、そうありたいとも私は確信していません。現在、開発サイクルの短縮を目指しており、目に永久的な傷を負うほどの最先端のグラフィックスへの重点が置かれていないことを考えると、Doom 4 がもう少し...結束力があるかどうかを見るのは興味深いことになるだろう。 。今では、絶対にすべての人向けのゲームを作るか、小規模だが熱心なニッチ向けのゲームを作るかのどちらかです。業界はかつての ID を超えて成長しましたが、ID は異なる、しかし同様に関連性のある役割に成長できるでしょうか?少なくとも、カーマックたちが新しいことに挑戦しているのを見るのは心強いことだ。特にシューティングゲームの分野では、「レトロ」スタイルのゲーム (Serious Sam、Hard Reset、Painkiller など) が、Call of Duty の疲労に対する頼りになる反応のようです。 RAGE は革命ではないかもしれませんが、いくつかのレバーを投げ、巨大な赤い「簡単」ボタンを押して、瞬時に Doom と Quake の工場になる可能性のある開発者にとって、それはそれでも印象的なリスクです。
Unreal Engine 3 は Flash に 3D ゲームをもたらします
どうしたの:メガトンが森に落ちて誰にも聞こえなかった場合、音は鳴りますか?この疑問は多かれ少なかれ、Epic の Unreal 3 に対する Flash 互換性の発表によって提起されました。私たちが知っているゲームの様相を変える。大したことはありません。しかし、筋金入りのタイプの人はほとんど肩をすくめて、倒れる音も聞こえなかった木にぶつかるのに戻りました。
意味:これは絶対に巨大なものになる可能性を秘めています。つまり、今すぐ Facebook ゲームを見てください。彼らは小さくて原始的で、洞窟に住む人間や現代のニックルバックのファンのようなものです。ただし、UE3 は、SNES 時代から現在のこれらのコンソールの群に移行するようなものです。それは小さな一歩でも、大きな飛躍でもありません。それはギターソロを動力源とするジェットパックで、ゼロから太陽4秒以内に。奇妙なことに、ゲーマーは常にトリプル A と輝かしいグラフィックスの死を恐れているのに、このようなことが起こると振り向いて嘲笑します。ニュースフラッシュの皆さん: これは、それが存続する方法の大部分を占めています。適切なツールを適切な場所に配置すると、突然再び実行可能になります。モバイル ゲームとソーシャル ゲームは定着しており、両方でハイエンド エンジンが利用できるようになりました。今はソーシャル ゲームのファンではないかもしれませんが、次のように考えてみてください。モバイル ゲームはかつてはテトリスの粗悪なバージョンであり、T-Mobile Sidekicks を所有している人々を嘲笑するものでした。今、それはすべてからですアングリーバードインフィニティブレードへ。ゲーム業界の多くが非常に厄介な思春期を迎えているとしても、ソーシャル ゲームはまだ生まれたばかりです。無防備な赤ん坊を嘲笑して喜ぶ人がいるだろうか、ああ、ディック?
ベセスダ:スクロールズの商標権争いを「楽しんでいる人は誰もいない」
どうしたの:ベセスダは、永遠に語り継がれるこの巻物と剣の壮大な物語の中で、物語の側面を語りました。簡単に言えば、ゼニマックスはスポーツ目的で Mojang を追い詰めているわけではない。この状況には、大きくて悪い、無意味に悪意のあるオオカミは存在しません。ただ、容赦のないビジネスだけです。ゼニマックスは(おそらく当然のことながら)、誰かがあなたの商標の領域に侵入することを許可することは滑りやすい坂であると信じています。 1 つの企業がそれを実現できるとしたら、他の企業は何が妨げているのでしょうか?
意味:ロールプレイング ゲームに関連して「スクロール」という特定の単語をめぐって口論するのは少し行き過ぎかもしれませんが、これはゲーム業界であまりにも頻繁に無視されている盗難の問題に光を当てています。海賊行為についても言及していません。私は主にアイデアの盗用について話しています。つまり、どのくらいの距離が遠すぎるのでしょうか?たとえば、Gameloft は、他人のゲームを細心の注意を払ってクローンし、それらの人がなかなかアクセスできないプラットフォームにゲームを置くことでほぼ生計を立てています。ではカプコンはどうでしょうか恥知らずなスワイプ今年初めに「スプロージョンマン」の?重要なのは、たとえ Mojang からのものでなくても、Zenimax には懸念の原因があることに多くの人が気づいていないようだということです。そこでゼニマックスは前例を作る必要があると感じており、たまたまMojangがその攻撃の対象となることになる。しかし、うまくいけば、よりクールな頭がまだ普及できるでしょう。そして、もしそうでなかったら?まあ、もしゼニマックスが和解の一環としてノッチの帽子を要求したら、それは最後の藁だ:私たちは行進します。
Dark Souls の起動: 自分は十分に難しいと思いますか?
どうしたの:全員が死亡した。いや、真剣に。ダークソウル人々にそのような影響を与えます。まるで、たくさん。基本的にケーキウォークの逆です。ケーキ狩りです。そしてあなたは、ひ弱で怯え、おそらくはつや消しで覆われた獲物です。ダークソウルはケーキを食べられるようなものそれが私の言いたいことの主旨だと思います。
意味:Dark Souls が、認定されていないカード所持のマゾヒストの間でもこれほど尊敬される地位にまで上り詰めたことは、まったく魅力的です。その多くは、このゲームに従来のビデオゲームのような難しさがないことに起因すると思います。実際には、それはパズルのようなもので、それを解くまでは理解することはできません。ブレンナがまさに正しく言ったように、「少し練習して、たくさんの運があり、適切なアドバイスに目を向ければ、ダーク ソウルはそれほど難しいものではないことがわかります。しかし、あなたはそうなのです。あなたはひどい人です。悪者には検問所など必要ない。」最近のゲームは、アクセスしやすく、映画のようなもの、そして力を与えてくれるものがたくさんありますが、実際にはそうであることはほとんどありません。正直それについて。 Dark Souls では、ソフトボールを直接狙ったものでない限り、パンチを繰り出したり、ソフトボールを投げたりしません。しかし、それが他のものであると主張するわけでもなく、煙と鏡に満ちた業界においては信じられないほど新鮮だ。
伝説的なアップル社の社長スティーブ・ジョブズ氏が56歳で死去
どうしたの:膵臓がんとの長く、基本的に信じられないほどの闘病の末、スティーブ・ジョブズが亡くなりました。なぜなら、ガンは汚くて腐った浮気者だからだ。
意味:本当に、他の人がまだ言っていないことや感じていないことについて、これ以上何を言うことができますか - 特にその後ブレンナさんの熱のこもった振り返り?好きでも嫌いでも、スティーブ・ジョブズは素晴らしい人間でした。彼は誰よりも大きな夢を抱き、毎日その夢の実現に一秒一秒を費やしました。彼が若くして亡くなったと言うこともできますし、そのことで少し涙を流すこともできますが、私は彼のような意味のある56年を何千年も何千年も交換したいと思います。しかし今のところ、私の言葉など誰が気にするでしょうか? 「過去 33 年間、私は毎朝鏡を見て、こう自問してきました。『もし今日が人生最後の日だとしたら、今日やろうとしていることをやりたいだろうか?』そして、答えが何日も続けて「ノー」だったときはいつでも、何かを変える必要があるとわかります。」 「あなたの時間は有限なのだから、他人の人生を生きて時間を無駄にしないでください。定説に囚われないでください。定説とは、他人の考えの結果を受け入れて生きることです。他人の意見の雑音によって自分の内なる声がかき消されないようにしてください。そして最も重要なのは、自分の心と直感に従う勇気を持つことです。彼らはどういうわけか、あなたが本当になりたいものをすでに知っています。それ以外のことはすべて二の次です。」