Tomb Raider has 88 million lifetime sales, so why did Square Enix sell it off so cheap?

トゥームレイダーの生涯売上は 8,800 万本ですが、なぜスクウェア・エニックスはこれほど安く売却したのでしょうか?

ララ・クロフトは非常に人気があることが判明しました。では、なぜスクウェア・エニックスは彼女とその他の主要 IP を比較的少額でオフロードしたのでしょうか?

今週もゲームニュースにとって重要な週となりました。何気ない月曜日の朝、業界は次のことを知りました。スクウェア・エニックス、トゥームレイダー、デウスエクス、ララクラフトゴーの販売に合意– ゲームを作成するスタジオとともに – Embracer Group に。

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ただし、スクウェア・エニックスは西部の IP の一部を保持します。ジャストコーズ、ライフ イズ ストレンジ、アウトライダーズ–出版社が多くの最も有名なブランドを手放すことに熱心だったことは明らかです。そしてそれは理にかなっています。スクウェア・エニックスは近年、自社の欧米スタジオを公に軽蔑してきた。それはまるで、失望した親が校門で他の親たちに自分の子供のことでうめき声を上げているような気分だった。

トゥームレイダー、デウスエクス、マーベルのアベンジャーズ、またはガーディアンズ・オブ・ギャラクシーのいずれであっても、スクウェア・エニックスはリリースを(大声で)「販売上の期待はずれ」と呼んだり、ゲームのライブサービス面のパフォーマンスがどれほど印象に残っていないかを話したりしていました。ゲーム。2013年に遡っても、トゥームレイダーのリブート版はわずか 4 週間で 340 万本を販売しましたが、それでもスクウェア・エニックスの目には失敗でした。ええっ。

しかし、Embracer Group が 3 つの大手スタジオ (Eidos Montreal、Square Enix Montreal、Crystal Dynamics) をスクウェア・エニックスから買収し、大量の IP とともに買収することに合意したことを受け、投資会社は Tomb Raider シリーズのタイムラインを共有しました。これまでこの方法で提示されたことのない販売情報をいくつか追加します。

正直に言うと、『トゥーム レイダー』をアクション RPG と呼ぶべきかどうかはわかりません。

タイムラインによれば、トゥームレイダーは 1996 年に最初のゲームが発売されて以来、8,800 万ユニットを販売しました。その数のかなりの部分、約 3,800 万の販売は、リブート三部作だけによるものと考えられています。トゥームレイダー (2013)そして両方を生成し続けましたライズ オブ ザ トゥームレイダー、 そしてシャドウ オブ ザ トゥームレイダー

TL;DR?可能性を秘めた人気シリーズです。では、なぜスクウェア・エニックスはこれを、しかもそれほど安価でオフロードすることに熱心だったのでしょうか? VG247 の友人であり、ゲーム ビジネスのベテランである Chris Dring に、わかりやすい言葉で説明してもらいましょう。

サッカーでは、財政難に陥ったクラブは、前払いしてもらえれば、最も優秀な選手をより安い料金で売却することが多い。これにより、高額な選手の給与が免除され、即座に現金が注入されます。 Square の西部スタジオの価格の説明に役立つことを願っています

— クリストファー・ドリング (@Chris_Dring)2022 年 5 月 3 日

スクウェア・エニックスは、一連の高価なスタジオから解放され、同時に多額の資金を注入したいと考えているようだ。日本のパブリッシャーがこれらのスタジオをどうするか迷っていることは以前から明らかだったので、Embracer にかなりの高額の一時金を支払わせてスタジオを買収することは、すべての側にとって一種の勝利ですよね?

Axios の Stephen Totilo 氏もこの問題について意見を述べています。 2021年にEmbracerは、Easybrainと呼ばれるモバイルゲーム会社のために、50以上のIPと3つのスタジオに対してスクウェア・エニックスに支払った金額の2倍以上を支払ったことに注目してください。

スクウェア・エニックスが自社のスタジオが昨年約2億ドルの収益をあげたとしている(ただし、営業利益は800万ドル未満)ことを考えると、なぜパブリッシャーがこれらのスタジオをEmbracer(明らかに十分な現金を持っている会社)に移したかったのかは簡単に理解できる。スクウェア・エニックスが消極的に見える方法でこれらの企業に投資すること。

それの長短は何ですか?スクウェア・エニックスはエンブレイサーと3億ドルで取引を行ったが、これは、次のようなメガトン取引と比較すると少額である。ソニーが36億ドルでBungieを買収。特に、エンブレイサーが映画『トゥームレイダー』の権利も獲得していること(すでに3本が存在しており、4本目くらいは登場する予定)、文化的アイコンとしてのララの地位、そしてデウスエクス映画が今後公開される可能性

実際には、これは多額の現金ですが、スクウェア・エニックスが迅速な現金注入を探していたおかげで、Embracer はここで本当に金鉱を掘り当てました。そして、すべてが会社の計画通りに進んだ場合、もしかしたら他のレガシーゲームシリーズも登場するかも知れません最新のコンソールにも表示されます。