Bloodhunt の最後のインタビューでは、David Sirland がプレイヤーがゲームの将来に何を期待できるかについて語ります。
ヴァンパイア・ザ・マスカレード:ブラッドハントはライブ サービス ゲームです。つまり、リリースして初期の人気に依存して成功するという贅沢や負担はありません。むしろ、すでに未来が計画されているゲームなのです。今後のシーズン、コンテンツ計画の変更、コミュニティの評判やフィードバックに基づく新しい追加。
チームが現在タイトルに関してどのような方向性を念頭に置いているかを判断するために、私はプロデューサーのデビッド・サーランド氏と話し合い、どのようなコンテンツが期待できるか、今後のチート対策サポート、およびすでに他のゲームに投資しているプレイヤーにどのようにアピールするつもりであるかについて話し合いました。バトルロワイヤル。
VG247: あなたはバトル ロイヤルをリリースしていますが、これはすでに独自の詳細なプレイベースを持っている多くの大規模なゲームが存在する超競争の激しいジャンルです。すでに他のゲームに興味を持っているかもしれないバトル ロイヤル プレーヤーの注目を集めるものは何だと思いますか?あるいは、バトルロイヤルにまったくお金を払わない人もいるでしょうか?
デビッド: つまり、ここでそれらを取得するには 2 つの方法があります。 1つは、それがどのように見えるか、そして[観客の視点]からそれをプレイするのがどれほど楽しいかだと思います。バトル ロイヤルには興味がないかもしれませんが、「ああ、これは吸血鬼だ」と思うことはできます。ああ、カッコいいですね。無料でプレイできるので試してみたいです!」なので、私たちは一般の方への入り口になれればと思っています。
ゲームについて聞いたり、ゲームのプレイを見ることができることが重要です。だからこそ、インフルエンサーやストリーマーなどと有機的に成長する体制を整えることが私たちにとって非常に重要なのです。なぜなら、それはストリーミングに適しているからです。誰かが[私たちのゲーム]をプレイしているのを見るのは楽しいです、特に彼らが本当に上手い場合はそうです。私たちがまだ理解していないような、奇妙でクールなことができるかもしれません。 – このゲームでは。
もう一つは、かなり新鮮に感じられるということです。特に都市。この街はまさにこのゲームの主人公のようなものです。つまり、都市といくつかのメカニズム、そしてその両方をどのように遊ぶかによって、それが垂直の遊び場に変わります。多くのゲームには垂直的な側面が欠けているように感じます。そして、これにはかなり最近のバリエーションがいくつかありますが、おそらく残りの重要なものは含まれていません。基本的には完全なパッケージが揃っていると思います。
VG247: プレーヤーは、このライフ サービス ゲームから季節サポートなど、どのような発売後を期待できますか?
デビッド:つまり、彼らは私たちが彼らとどのようにコミュニケーションをとるかについて、最高のものを期待するべきです。そして、将来がどうなるのかについてもどのように伝えていくか。つまり、私たちは明らかにこれに多大な投資を行っています。ただ思うアンチチートの交換は、この製品にどれだけの投資が見込まれているかを示す良い証拠です。。これは私たちの最初のゲームなので、スタジオにとってはブランディングの練習でもあります。だから私たちは、「私たちは素晴らしいゲームを作っています、これが私たちの最初のゲームです、これは私たちの赤ちゃんです、私たちがそれを大事にします」というように見せたいのです。
つまり、設定されたタイムラインなどはありませんが、ライブ サービスのバトル ロイヤルとしては所要時間がかなり長くなります。基本的な包括的な計画に関しては、私たちはずっと先のことを考えています。そうしなければ「シーズン X」に間に合わないからです。
VG247: 私がプレイしていた頃から、個人的な進行システムやバトル パスなど、ゲームに期待するような典型的なものがありました。しかし、ヴァンパイア ザ マスカレード ゲームとして、進行中のクエスト ハブもあります。物語。新しいクエストや新しいストーリーに関するアップデートを期待できますか?
デビッド:ええ、確かに。つまり、物語の基本的なスタートがあり、何が起こったのかを明らかにし、核となるストーリーを前進させるシーズン固有のクエストラインがあります。エリジウムでこれらの NPC と知り合いになり、それが始まりです。私たちはプレイヤーがどれだけそれに愛着を持っているかを非常に知りたいと考えています。その後、さらに深く掘り下げていきます。明らかに、この IP 全体を利用して釣りをすることができます。まったく別の方向に進む方法もあるので、ストーリーだけでなく、より大きな性質のあらゆる種類の機能に関して、現在シナリオプランニングを行っているところです。
VG247: Bloodlines IP などについて触れましたが、それは明らかに大きなインスピレーションの源であり、場合によっては直接実装される可能性もあります。しかし、ゲームの舞台をプラハに設定するということは、多くのプレイヤーが古い RPG ゲームをプレイするだけなら馴染みのあるものとは多少異なりますが、チームはその背景から多くのことを引き出していると思いますか?
デビッド:ゲームの性質上、組み合わせだと思いますよね?過去のゲームの遺産と過去のゲームの成果があり、明らかにこれまでのことに対するメモやウィンクがあります。しかしまた、ええ、私たちはクリエイティブライセンスを取得します、そしてそれがこのゲームのマルチプレイヤーの側面だからです。私たちはプレイヤーの好みに耳を傾ける必要がありますが、常に要件を満たす方法でそれを行っています。たとえば、私たちは伝承を少し拡張する可能性のある能力 (治癒能力など) を持っていますが、それを魔法ではない形で販売しています。吸血鬼は実際には魔法ではなく、周囲の環境に影響を与えているからです。
それは少し曲げることになりますが、それは私たちが細心の注意を払って行うことです。私たちはそれを正しく行いたいと考えていますが、同時に、ゲームプレイに関してどこまで進められるかについて非常にオープンな心を保つように努めています。私たちがプラハを選んだ理由もそこにあります。なぜなら、そのような直接的なつながりが少なくなるからです。彼らは永遠に存在していることを考えると、都市ごとに独自の吸血鬼のようなものを設定していることは明らかですが、それは私たちがこれまでに見たのと同じグループではありません。
VG247: それで、あなたは以前アンチチートについて触れましたが、それはライブサービスのマルチプレイヤーゲームにとって、現在進行中の大きなトピックのようなものです。このゲームはすでに簡単なアンチチートの使用に移行していますが、チームは今後この問題を抑制するために他にどのような措置を講じるのでしょうか?
デビッド: チート対策には 2 つの側面、実際には 3 つの側面があると思います。しかし、1つはテクノロジーです。明らかに、それが大きな部分を占めています。次に、それをどのように活用し、どのように使用しているかをどのように伝えるかが重要です。最後は、問題が発生した場合のプロセスです。これには実際に手作業が必要であり、地域に合わせた体制が必要であり、私たちが実際にその体制を整え、人々が抱える問題に対処する場所を設けています。
また、新しい機能について考えるときや、ゲームプレイをデザインするときも、そのことを念頭に置く必要があります。最悪の場合、これはどの程度悪用される可能性があるでしょうか?したがって、これらを長期間にわたって真剣に行う場合は、すべてを許可する必要があると思います。
私たちはまた、この戦いに決して勝つことはできない、つまり終わりがないという事実について正直に話そうと努めています。私たちはチーターにとって煩わしいものにしたいと考えており、シーズン 1 で重要なことの 1 つはランク付けモードです。プレイヤー ランク 10 である必要があります。つまり、ここで時間が足りなくなるということです。したがって、少なくとも不正行為を繰り返すプレイをランク付けすることはできません。
VG247: ランク 10 テイクに到達するまでに平均どれくらい時間がかかると思いますか?
デビッド:平均すると22時間くらいだと思います。
VG247: あなたは間違いなくこの成熟した視聴者をターゲットにしようとしていますが、このジャンル自体は非常に若い傾向にあります。この成熟したゲームを求める人々と、より大きな大衆やバトル ロイヤル プレイヤーにアピールすることとの間のバランスはどうなっていますか?
デビッド: つまり、第一世代のバトル ロイヤル プレイヤーが今では年をとっており、これまでプレイしてきたものではないものを求めているという点にスイート スポットがあると思います。私たちがフレンド グループの新しいバトル ロイヤルとして一緒にプレイできれば、素晴らしいスポットになるでしょう。
私たちにとって、それが全員の最初のゲームである必要も、最もよくプレイするゲームである必要もないと思います。ここは彼らが集まって競争を楽しむことができる場所です。同様に、私たちはゲームに競争力を持たせたかったのです。勝つことが重要だと感じたかったが、それは楽しい。
VG247: 今、『ヴァンパイア ザ マスカレード』の新作ゲームが初めてリリースされるのはどんな気分ですか?もともとそういう計画じゃなかったんだよね?
デビッド:いいえ、私たちはたくさんの新しいゲームで最初のように出てくるはずではありませんでした。正直に言うと、この製品はそれ自体を象徴しており、これを実行できると思うので、それは素晴らしいことだと思います。そして私たちのテストでもそれが示されています。だから、私はそれを実際に進めて、実際に生きているときにどこまで行くか見てみたいと思っています。
VG247: ヴァンパイア タイトルの新しい波の最初のゲームとして、計画の変更によりさらなるプレッシャーが加わったに違いないと想像していますが?
デビッド:リリースには常にプレッシャーがかかります。でも、早期アクセスのおかげで、私たちはかなりの回数練習することができました。さらに、チームは本当に順調に進んでいます。問題が発生したとき、私たちは本当に迅速に対応してくれました。ライブサービスに参加しているときに最も貴重なことは、どれだけ迅速に対応できるか、そしてどれだけ迅速に対応できるかです。物事を修正するかオフにしてください。
私はそれに自信を持っていますし、チームにとって悲痛にならない方法で知らせてくれるコミュニティもあります。だから、その関係性とこの日を設定することとが相まって、今回のリリースではかなり落ち着いた気分になっていると感じています。
ヴァンパイア ザ マスカレード: ブラッドハントのコンテンツについては、こちらをご覧ください。私たちの初心者ガイドゲーム序盤のヒントやその他のインタビュー機能については、元ディビジョン開発者がヴァンパイア ブラッドハントの上品な背景にプラハを選んだ理由。